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Codex Xeno

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en place sont la clef du succès. De fait, les meksconstruisent des objets ingénieux et improbables quidéfient les principes de la science. Chaque mékano produitun travail qui lui est propre et chaque objet issus de latechnologie Ork porte la marque indélébile du travailartisanal d'un mek.Les MedikosLes orks qui se spécialisent dans le traitement desblessures et soignent leurs semblables après la bataillesont connus sous le nom de médikos. Ils ne regardent pascombien leur traitement fait souffrir le patient, ill'administrent quand même. Les médikos sont toujourspartants pour triturer les plus affreuses blessures. Il n'y apas beaucoup de morceaux de l'anatomie ork qu'ils nepeuvent recoudre, suturer ou riveter ensembles. Lesanesthésiants leur sont inconnus car ils aiment entendreles cris de leurs patients et, ainsi, ils savent si ces dernierssont toujours vivants et vigoureux. Les médikos sontassistés de serviteurs gretchins, qui sont indispensablespour s'asseoir sur le patient et le maintenir immobilependant que le médiko trifouille les trucs blessés.Les bizarboyzTous les orks sont par nature légèrement psychiques.D'une certaine manière, les orks sont en phase avecl'univers lui-même. Cela explique peut-être leur forceinterne et leur résistance, de même que leur absence totalede stress ou d'angoisse : les orks sont une race satisfaite.Les sociétés humaines, squats ou eldar sont déchirées etruinées par le doute de soi et par des questionsexistentielles extrêmement profondes. Ces races sontégalement dirigées par leur constant appétit de questionset de réponses qui les conduit trop souvent au désespoir.Les orks ne souffrent pas de cette maladie. La survie estune lutte pour toutes les races. Alors que certains s'enémeuvent, les orks font avec, et attendent ce qui arriveraaprès. Les orks ne s'en préoccupent pas car ils savent qu'ilest inutile de se soucier et de s'interroger sur les forcesinconscientes de l'univers. Pour les orks, le but de la vie estde vivre, celui de l'univers est d'être l'univers et celui detoutes choses est d'être toutes choses. Et, bien entendu, lebut des orks est d'être des orks.Certains orks sont plus psychiques que les autres. Ils sontconnus sous le nom de bizarboyz. Les bizarboyz agissentcomme point focal de l'énergie psychique des orks. Parexemple, lorsqu'une horde marche à la bataille, les orkschantent, lancent des insultes, marchent en rythme etbrandissent leurs armes. L'énergie psychique du clanentier commence à augmenter et palpite à travers lesbizarboyz. Les Big Boss n'hésitent pas à exploiter cephénomène, et les bizarboyz sont rassemblés et traînéssur les champs de bataille par leurs gorilles, une paired'orks costaux spécialement sélectionnés à cette fin. Là, ilssont déployés comme s'ils étaient des armes lourdes etsont utilisés pour délivrer des coups psychiques contrel'ennemi.Alors que les pulsations psychiques croissent en force, ellesont canalisées et déchaînées à travers le Bizarboy sous laforme de pouvoirs psychiques projetés sur l'ennemi. C'estune expérience déplaisante à la fois pour le bizarboy etpour l'ennemi. Si les pulsations atteignent une trop grandeforce, cela peut causer d'importants dégâts. Trop de39puissance submerge l'esprit du bizarboy, et alors plusgrande est la pulsation psychique engendrée, plus grandssont les risques de désastre.Les bizarboyz sont révérés par leurs clans ; ils sont gardésnéanmoins captifs. Cependant, ce sont les plus respectéset les mieux traités des prisonniers ; ils sont simplementescortés par deux des acolytes du Big Boss enpermanence. Cela les empêche de s'enfuir au cas oùl'occasion se présenterait. Chaque bizarboy sait qu'un jour,le boss le traînera à une bataille de trop où il sera sujet àune séance d' explosion de tête particulièrementdésagréable et à laquelle il pourrait bien ne pas survivre.Face à ce choix, la plupart des bizarboyz préfèrent errerdans les lieux sauvages et vivre comme des ermites,cherchant des pierres aux formes étranges, parlant à leursquigs domestiques, et brassant d'infâmes potions dansdes cranes d'ogryns.MLES DIEUX ORKSLes orks sont une race extrêmement robuste. Il semblequ'ils soient capables de survivre, de s'étendre et deprospérer sans peine, comparé aux pénibles efforts del'humanité pour coloniser et terraformer. Le caractère ork,fort et virtuellement invulnérable, a son reflet dans le warpsous forme de dieux puissants, bruyants, jovials,irresponsables et guerriers. Les dieux orks les plus connusincluent deux déités légendaires et héroïques,communément appelé Gork et Mork.On peut se faire une idée de l'apparence de ces dieux enobservant les Titans Orks connus sous le nom de Gargants: ils sont construits à leur image. Les Mékanos lesconstruisent d'après une vision habituellement inspiréedurant l'époque des Waaa-Ork. Ils essayent de fairequelque chose qui représente l'essence de l' « Orkitude »sous forme mécanique.Un Gargant est par conséquent à la fois la machine deguerre ultime et une idole religieuse. Ces machinesgéantes se comportent beaucoup comme les dieux ork -elles se baladent de-ci de-là, laissant une traînée dedévastation sur leur chemin. Dans certains mythes, lesdieux sont tombés et cassés en mille morceaux. Ensuite,des millions d'orkoïdes arrivent et remettent les dieux enétat. Dans la mythologie Ork, les deux dieux Gork et Morksont régulièrement confrontés aux Puissances du Chaos etaux dieux des autres races aliens. Gork et Mork ne sontjamais vaincus, ils ignorent simplement les coups desautres dieux et se moquent d'eux. Ensuite, Gork sourit,montre ses dent, et donne un grand coup sur la tête de sonadversaire avec son gourdin gigantesque. D'une façonsimilaire, Mork, le maître des sans scrupules, cogne sesennemis quand ils ne regardent pas.Il n'est pas surprenant que les dieux orks triomphent desPuissances du Chaos, car dans la bataille, les Bizarboyzorks sont vainqueurs des démons et de leurs servantshumains. Les démons et psykers sont souvent battus parles attaques psychiques des Bizarboyz. L'énergiepsychique des chants et défilés des guerriers orks peutêtre canalisée par le Bizarboyz pour bannir et détruire cesarrogants ennemis. Pour les orks, ces esclaves du Chaosse sont fait détruire par une décharge de pure orkitude.Quand les orks voient les horreurs du Chaos se fairedétruire avant leurs propres Bizarboyz, ils perdent toutepeur du warp, rassurés par la croyance que l'Orkitude peuttout vaincre.Extrait tiré de Waaagh the Ork et du <strong>Codex</strong> Imperialis

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