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Codex Xeno

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LES DEMONS DE SLAANESH« Ouvrez moi votre âme et devenez à jamais les esclaves des ténèbres »DEMONETTEExtérieur de taille moyenneDés de vie : 6d8+12 (42)Initiative : +7Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 17 ( +4 de classe, +3 Dex)Armure : Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +6/+8Attaque : Pinces +8/+3Dommages : Pince 1d8+2Particularités : Régénération (2),JS : Ref +9, Vig +4, Vol +4Carac: For 15, Con 14, Dex 18, Int 16, Sag 14, Cha 18Organisation : escouade 5-10 ou solitaireCompétences : Bluff +13, Perception auditive +11,Détection +11, Discrétion +13, Mouvement silencieux +13,Déguisement +13.Dons : Esquive, Science de l’initiative, Souplesse duserpent.Facteur de puissance : 5Alignement : ChaotiquePuissance possible : 7-10 DV (taille moyenne)Tous ceux qui ont été confrontés aux enfants de Slaaneshne pourront jamais oublier la vague sensuelle, lesmouvement lancinants et la caresse des griffestranchantes comme des rasoirs contre la peaufrissonnante. Cette beauté fait apparaître un nœud aucreux de l’estomac. En apparence, ces créatures sontpresque femelles et exercent, en dépit de leurs membresatroces et difformes, une attraction déroutante etcomplètement démoniaque.(action simple). Ce pouvoir est identique au sortmétamorphose.Absorption d’énergie : Une démonette absorbe l’énergiedes mortels en cas d’union charnelle, ou tout simplementen les embrassant. Si sa victime refuse d’être embrassée,la démonette doit se saisir d’elle, ce qui l’expose à uneattaque d’opportunité. Le baiser ou l’étreinte de ladémonette inflige un niveau négatif au personnage, lequeldoit réussir un jet de sagesse (DD 15) pour se rendrecompte de ce qui lui arrive. Le jet de vigueur joué 24heures plus tard pour faire disparaître le niveau négatifs’accompagne d’un DD de 18.BETE DE SLAANESHExtérieur de taille moyenneDés de vie : 8d8+24 (63)Initiative : +6Vitesse de déplacement : 15 mDéfense : 17 ( +4 de classe, +3 Dex)Armure : Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +8/+12Attaque : 2 Pinces +12/+7, Queue de scorpion +7Dommages : Pince 1d8+4, Queue de scorpion 1d6+2Particularités : Régénération (2)JS : Ref +8, Vig +5, Vol +4Carac: For 18, Con 17, Dex 15, Int 12, Sag 14, Cha 14Organisation : escouade 2-10Compétences : Perception auditive +6, Détection +8,Discrétion +5, Mouvement silencieux+6.Dons : Science de l’initiative, Attaque multiple, Esquive.Facteur de puissance : 6Alignement : ChaotiquePuissance possible : 9-12 DV (taille moyenne)CombatCréature effrayante : Sous leur véritable forme, lesdémonettes provoquent la peur, le DD pour résister est de17.Pouvoirs magiques : 4 pouvoirs de niveau 1, 3 pouvoirsde niveau 2 et 2 pouvoirs de niveau 3. Tous ces pouvoirssont lancés comme un psyker de niveau 6 (DD du jet desauvegarde égal à 14 + niveau du sort). Les démonetteschoisissent leurs pouvoirs dans la liste des pouvoirs deSlaanesh.Point de pouvoir psy : 15Pinces : Les pinces acérées d’une démonette ont un FPde +2/5 et infligent des coups critiques sur 19x2.Transformation : Une démonette peut se transformer àvolonté en n’importe quel humanoïde de taille P à G112CombatCréature effrayante : Les bêtes de Slaanesh provoquentla peur, le DD pour résister est de 17.Queue de scorpion : La queue de scorpion d’une bête deSlaanesh est remplie de venin 1d6/1d4 For DD16.Muse soporifique : La bête exhale une fragrancecapiteuse qui endort l’esprit par des vagues de plaisirsoporifique. Tous les ennemis en corps à corps avec unebête de Slaanesh subissent un malus de –2 à tous leur jetsd’attaque.

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