MARINE DE LA PESTEHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 6 SM3Dés de vie : 9d10+99 (153)Initiative : +4Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 19 ( +6 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 10/+4Attaque de base / Lutte : +9/+14Attaque : Bolter +14/+9, Couteau de combat +14/+9Dommages : Bolter 2d8+4, Couteau de combat 1d6+5JS : Ref +8, Vig +17, Vol +5Carac: For 20, Con 24, Dex 18, Int 13, Sag 12, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +13, Perception auditive +14,Détection +14.Dons : Arme Exotique (arme à bolts), Arme de prédilectionBolter, Tir à bout portant, Tir automatique, Robustesse,Vigueur surhumaine, Résistance de squat, Endurance, Durà cuire, Guérison accélérée, Marque de Nurgle.Facteur de puissance : 12Alignement : ChaotiquePuissance possible : 10-13 DV (taille moyenne)Les space marines qui ont juré allégeance à Nurgle, ledieu du chaos de la pestilence, sont des marines de lapeste. Leurs corps en décomposition puent la pourriture etleurs armes et leurs armures sont souillées et rouillées parles liquides putrides qui suintent de leurs plaies.Cependant, ils restent de redoutable adversaires : leurscerveaux putréfiés sont devenus sourds à la souffrance deleurs corps malades et ils ressentent à peine les blessuresqui leur sont infligées.Salive acide : La salive des space marines du chaos estun puissant acide capable de dissoudre les métaux lesplus résistants.Spécialisation : Certain space marines du chaos peuventporter des armes lourdes ou exotiques en plus de leursbolters, le don spécialisation Bolter et alors remplacé par ledon d’arme exotique approprié.Ennemi Juré : Un Space marine du Chaos a 1 ennemijuré à +2. La nature de cet ennemi dépend de sa légion.Immunité : Un marine de la peste est immunisé auxpoisons et à la maladie.NOISE MARINEHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 6 SM3Dés de vie : 9d10+63 (117)Initiative : +10Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 19 ( +6 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 10/+4Attaque de base / Lutte : +9/+13Attaque : Eclateur sonique +16/+11, Couteau de combat+13/+8Dommages : Eclateur sonique 2d8+6, Couteau de combat1d6+4JS : Ref +9, Vig +13, Vol +5Carac: For 18, Con 20, Dex 22, Int 13, Sag 12, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +13, Perception auditive +27,Détection +14.Dons : Arme Exotique (sonique), Arme de prédilectionEclateur sonique, Arme de spécialisation (Eclateursonique), Tir à bout portant, Tir rapide, Tir Automatique,Talent (perception auditive), Science de l’initiative,Endurance, Guérison accélérée, Marque de Slaanesh.Facteur de puissance : 12Alignement : ChaotiquePuissance possible : 10-13 DV (taille moyenne)Les noise marines sont des space marines du chaosvoués au dieu Slaanesh, le prince des plaisirs sensuels.Leur ouïe est mille fois plus fine que celle d’une personnenormale. Tout son affecte leur cerveau et provoque uneextase rendant tout autre plaisir pâle et fade encomparaison. Plus le bruit est fort et discordant, plus lajouissance est extrême, si bien que seules les clameurs dela guerre et les cris d’agonie de l’ennemi peuventdésormais provoquer une réaction émotionnelle chez lesnoise marines.CombatVision thermographique : Les space marines du chaosvoient dans le noir à une distance de 20 m.Sens supérieurs : Les space marines du chaos gagnentun bonus de +2 à leurs jets de détection, fouille etperception auditive.Résistance supérieure : Les space marines du chaosgagnent un bonus de +2 à JS Vigueur contre le poison etles éléments naturels (froid, chaleur tec) et un bonus de +4contre les radiations.Module cataleptique : Les space marines du chaospeuvent rester des journées entières sans se reposer, ilspeuvent dormir 1 heure toutes les 24 heures et garder uncycle normal.104
CombatVision thermographique : Les space marines du chaosvoient dans le noir à une distance de 20 m.Sens supérieurs : Les space marines du chaos gagnentun bonus de +2 à leurs jets de détection, fouille etperception auditive.Résistance supérieure : Les space marines du chaosgagnent un bonus de +2 à JS Vigueur contre le poison etles éléments naturels (froid, chaleur tec) et un bonus de +4contre les radiations.Module cataleptique : Les space marines du chaospeuvent rester des journées entières sans se reposer, ilspeuvent dormir 1 heure toutes les 24 heures et garder uncycle normal.Salive acide : La salive des space marines du chaos estun puissant acide capable de dissoudre les métaux lesplus résistants.Ouïe surdéveloppée : Les Noise Marine ont une ouïeextraordinaire, ils peuvent entendre un cœur battre à 10mètres, ils gagnent un bonus racial de +10 en perceptionauditive.Spécialisation : Certain space marines du chaos peuventporter des armes lourdes ou exotiques en plus de leursbolters, le don spécialisation Bolter et alors remplacé par ledon d’arme exotique approprié.Ennemi Juré : Un Space marine du Chaos a 1 ennemijuré à +2. La nature de cet ennemi dépend de sa légion.THOUSAND SONSMort-Vivant de taille moyenneClasses : Sol 6 SM3Dés de vie : 9d12 (64)Initiative : +10Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 19 ( +6 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 15/+4, Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +9/+13Attaque : Bolter +15/+10, Couteau de combat +13/+8Dommages : Bolter 2d8+4, Couteau de combat 1d6+5JS : Ref +8, Vig +8, Vol +7Carac: For 20, Con -, Dex 20, Int 14, Sag 16, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +13, Perception auditive +14,Détection +14.Dons : Arme Exotique (arme à bolts), Arme de prédilectionBolter, Arme de spécialisation Bolter, Tir à bout portant, Tirautomatique, Tir rapide, Tir précis, Tir d’expert, Marque deTzeentch.Facteur de puissance : 11Alignement : ChaotiquePuissance possible : 10-13 DV (taille moyenne)Les space marines de la légion des thousand Sons ont étédamnés pour l’éternité lorsque l’effacement d’Arhiman aété lancé sur eux. Ce sort à la puissance immense scellaleurs armures et réduisit leurs corps à l’état de poussièreen emprisonnant leurs âmes dans leurs armures pourtoujours. Ces esprits désincarnés sont presqueimpossibles à détruire : seul le démantèlement total de leurarmure énergétique peut libérer les esprits qui y sontprisonniers.CombatChampion de Tzeentch : Un Thousand Son possède unerésistance à la magie de 19.Spectre : Les Thousand Sons sont immunisés contre lescoups critiques, les dégâts non létaux, les affaiblissementstemporaires ou permanents de caractéristiques, la fatigue,les attaques sournoises, le poison, les effets de sommeil,l’étourdissement, la mort par dommages massifs et lamaladie.Ennemi juré : Un Thousand Sons a ennemi juré (SpaceWolves) à +2.Nous ne sommes que poussière : Ils est très difficile detuer un marine de la légion des Thousand Sons, leurscorps n’existent plus, seules leurs armures sont encoreprésentes sur le plan matériel. Pour représenter cela, lesThousand Sons possèdent une Réduction de dommagesde 5/-. Cette réduction est particulière car elle s’ajoute àcelle offerte par l’armure énergétique. Un Thousand sonaura donc une première Réduction de dommages de 15/+4et une deuxième à 5/-.TERMINATOR DU CHAOSHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 6 SM5Dés de vie : 11d10+77 (142)Initiative : +5Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 18 ( +7 de classe, +1 Dex )Armure : Terminator 15/+5 et 7/-Attaque de base / Lutte : +11/+17Attaque : Bolters jumelés +18/+13/+8, Epée énergétiqueou gantelet énergétique +19/+14/+9Dommages : Bolters jumelés 2d8+4, Epée énergétique1d10+7, Gantelet énergétique 1d12+14JS : Ref +11, Vig +15, Vol +7Carac: For 24, Con 20, Dex 20, Int 13, Sag 12, Cha 16Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +17, Perception auditive +17,Détection +17.Dons : Arme Exotique (arme à Bolts), Arme deprédilection Bolters jumelés, Arme de spécialisationBolters jumelés, Arme de prédilection épée ou gantelet,Arme de spécialisation épée ou gantelet, Tir à boutportant, Tir automatique, Tir rapide, Attaque puissante,105