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Codex Xeno

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MARINE DE LA PESTEHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 6 SM3Dés de vie : 9d10+99 (153)Initiative : +4Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 19 ( +6 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 10/+4Attaque de base / Lutte : +9/+14Attaque : Bolter +14/+9, Couteau de combat +14/+9Dommages : Bolter 2d8+4, Couteau de combat 1d6+5JS : Ref +8, Vig +17, Vol +5Carac: For 20, Con 24, Dex 18, Int 13, Sag 12, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +13, Perception auditive +14,Détection +14.Dons : Arme Exotique (arme à bolts), Arme de prédilectionBolter, Tir à bout portant, Tir automatique, Robustesse,Vigueur surhumaine, Résistance de squat, Endurance, Durà cuire, Guérison accélérée, Marque de Nurgle.Facteur de puissance : 12Alignement : ChaotiquePuissance possible : 10-13 DV (taille moyenne)Les space marines qui ont juré allégeance à Nurgle, ledieu du chaos de la pestilence, sont des marines de lapeste. Leurs corps en décomposition puent la pourriture etleurs armes et leurs armures sont souillées et rouillées parles liquides putrides qui suintent de leurs plaies.Cependant, ils restent de redoutable adversaires : leurscerveaux putréfiés sont devenus sourds à la souffrance deleurs corps malades et ils ressentent à peine les blessuresqui leur sont infligées.Salive acide : La salive des space marines du chaos estun puissant acide capable de dissoudre les métaux lesplus résistants.Spécialisation : Certain space marines du chaos peuventporter des armes lourdes ou exotiques en plus de leursbolters, le don spécialisation Bolter et alors remplacé par ledon d’arme exotique approprié.Ennemi Juré : Un Space marine du Chaos a 1 ennemijuré à +2. La nature de cet ennemi dépend de sa légion.Immunité : Un marine de la peste est immunisé auxpoisons et à la maladie.NOISE MARINEHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 6 SM3Dés de vie : 9d10+63 (117)Initiative : +10Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 19 ( +6 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 10/+4Attaque de base / Lutte : +9/+13Attaque : Eclateur sonique +16/+11, Couteau de combat+13/+8Dommages : Eclateur sonique 2d8+6, Couteau de combat1d6+4JS : Ref +9, Vig +13, Vol +5Carac: For 18, Con 20, Dex 22, Int 13, Sag 12, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +13, Perception auditive +27,Détection +14.Dons : Arme Exotique (sonique), Arme de prédilectionEclateur sonique, Arme de spécialisation (Eclateursonique), Tir à bout portant, Tir rapide, Tir Automatique,Talent (perception auditive), Science de l’initiative,Endurance, Guérison accélérée, Marque de Slaanesh.Facteur de puissance : 12Alignement : ChaotiquePuissance possible : 10-13 DV (taille moyenne)Les noise marines sont des space marines du chaosvoués au dieu Slaanesh, le prince des plaisirs sensuels.Leur ouïe est mille fois plus fine que celle d’une personnenormale. Tout son affecte leur cerveau et provoque uneextase rendant tout autre plaisir pâle et fade encomparaison. Plus le bruit est fort et discordant, plus lajouissance est extrême, si bien que seules les clameurs dela guerre et les cris d’agonie de l’ennemi peuventdésormais provoquer une réaction émotionnelle chez lesnoise marines.CombatVision thermographique : Les space marines du chaosvoient dans le noir à une distance de 20 m.Sens supérieurs : Les space marines du chaos gagnentun bonus de +2 à leurs jets de détection, fouille etperception auditive.Résistance supérieure : Les space marines du chaosgagnent un bonus de +2 à JS Vigueur contre le poison etles éléments naturels (froid, chaleur tec) et un bonus de +4contre les radiations.Module cataleptique : Les space marines du chaospeuvent rester des journées entières sans se reposer, ilspeuvent dormir 1 heure toutes les 24 heures et garder uncycle normal.104

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