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Codex Xeno

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LES VAISSEAUX MONDESLes vaisseaux-mondes dérivent à travers le vide del'espace; loin des planètes habitées par les autres races.Chacun préserve une parcelle de ce qui fut la grandecivilisation eldar, détruite il y a des millénaires parSlaanesh, le dieu du Chaos. Chaque vaisseau-mondeabrite les survivants d'une des anciennes planètes eldarset chacun possède ses propres traditions et particularitésculturelles au sein de la race Eldar. Le vaisseau mondedétermine les 2 compétences de classe de base dupersonnage, comme les planète pour un personnage del’Imperium (Voir Chapitre 2 Les Planètes de l’Imperium).IyandenLe vaisseau-monde Iyanden était jadis le plus grand detous les vaisseaux-mondes et sa population la plusnombreuse: Iyanden fut le lieu de la première rencontreavec les nuées tyranides, la terrible menace qui a depuisdévorée des milliers de mondes humains. Les eldarsfinirent par repousser l'attaque mais à quel prix ! Leurvaisseau-monde autrefois glorieux était désormais en ruineet les quatre cinquièmes de ses habitants étaient morts ouagonisants.Compétences : Connaissance (Tyranide), connaissance(Warp).Compétences : Connaissance (histoire), connaissance(mystère), connaissance (xeno), représentation.UlthweLe vaisseau-monde d'Ulthwe est le plus ouvertementmilitariste de tous. Sa population est depuis longtempshabitué à la guerre car Ulthwe est dangereusement situé àproximité de l'œil de la Terreur, partie de la galaxie gagnéepar le Warp et place forte du Chaos.Compétences : Connaissance (Mystère), connaissance(Warp), connaissance (Chaos), Décryptage.Saim-HannCe vaisseau-monde est réputé chez les eldars comme unendroit sauvage et dangereux. Alors que tous les autresvaisseaux-mondes ont développé la Voie du Guerriercomme moyen de maîtrise de soi sur Saim-Hann celle-ciest développée de façon moins formelle. C'est comme si lepeuple de Saim-Hann n'avait que peu de respect pour lestraditions eldars. Les autres pensent que cela est trèsdangereux car ce travers culturel pourrait conduire à despossessions démoniaques, des invasions du Chaos etmême la chute de la race eldar.Compétences : Conduite, Pilotage.Biel-TanChaque vaisseau-monde est détenteur d'une parcelle de latradition eldar. Tous ne sont pas identiques, chacunreflétant un aspect de l'héritage d'une culture depuislongtemps disparue. Biel-Tan est réputé pour son peuple àl'instinct guerrier très développé. Pour un eldar de Biel-Tan,la Voie du Guerrier est la première étape de la Voie del'Eldar. Un eldar de Biel-Tan devient un Guerrier Aspectaussitôt parvenu à maturité physique et ne peut continuersa Voie de l'Eldar que lorsqu'il a remplit ce rôle.AlaitocLe vaisseau-monde d'Alaitoc est situé à la limite orientalede la galaxie, dans une région frontalière qui n'a jamais étéreconquise par l'Imperium. Cette zone, qui fut autrefoiscolonisé par les humains, les orks et les eldars, sert derefuge aux hors-la-loi et abrite de minuscules et éphémèresroyaumes.Compétences : Escalade, Natation, Saut, Survie.LES EXODITESCes eldars sont connus sous le nom d'Exodites. De tousles eldars, ils étaient les plus clairvoyants. Dans une racenaturellement égoïste et hédoniste, ils passaient pour desfanatiques obsédés par la misère et le renoncement de soi.Chez certains d'entre-deux, les noires prémonitions étaientpeut-être en effet dues à une sorte de folie poussée àl'extrême, mais d'autres étaient simplement des gens àl'instinct de survie développé qui préféraient l'exil à la mort.Les Exodites fuirent leurs mondes à bord des vaisseaux lesplus hétéroclites. Beaucoup périrent dans l'espace.D'autres n'atteignirent de nouveaux mondes que pour êtremassacrés par des orks ou des prédateurs. Mais d'autressurvécurent. Pour la plupart d'entre eux, ils avaient faitroute vers l'est galactique, aussi loin que possible desgrosses concentrations de population eldar.Les Exodites vivent sur des planètes et non sur desvaisseaux monde. Ils choisissent leurs 2 compétences declasse en fonction du type de planètes qu’ils habitent (Voirle Chapitre 2 Les planètes de l’Imperium).14

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