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Codex Xeno

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LES ARMES DE CONTACTVoici une description des principales armes de corps àcorps utilisées par les orcs.Kikoup’ : Les kikoup’ enlèvent 4 à la réduction dedommage des armures. Exemple : Un gilet pare balle (DR2/+1) ne protégera pas contre un kikoup’ alors qu’unearmure énergétique (DR 10/+4) protégera quand même de6. Les kikoup’ n’affectent pas la réduction de dommagesdes champs de force.Gros Kikoup’ : Voir Kikoup’Pince énergétique : le bonus de force ajouté auxdommages est doublé. Exemple : Un ork avec 20 en forcefera 1d12+10 points de dégât avec une pince énergétique.Tableau 2-3 Les Armes de Contact OrksArme Prix Taille FP Dommages Critique Type NoteARMES DE CORPS A CORPS (requiert le don Maniement des armes simples)Kikoup’ - M 0*/0 1d8 x3 TGros Kikoup’ - G 0*/10 2d6 x3 T Arme à deux mainsAlpagueur - G 0/0 1d6 x2 C Arme à allongeGANTELET ENERGETIQUE (requiert le don Maniement des armes exotiques : Gantelet énergétique)Pince Energétique - M +5/35 1d12 x3 CMLES ARMURESLes orks utilisent beaucoup d’armures volées ouarchaïques (voir les règles sur les armures archaïquesdans le livre de règles de Warhammer 40k d20). Voici, toutde même, une description des diverses armures fabriquéespar les orks.Tableau 2-4 Les Armures OrksArmuresCoût Réduction de RD nonPénalité Vitesse de déplacement1 er 2 nd 1 er 2 nd 15 12 9 6,5dommages maîtrisée Maximum d’ArmureARMURES INTERMEDIARES (requiert le don Port des Armures Intermédiaires)Armure Lourde - 6/+3 - 2/+3 - +2 -5 12 9 6,5 5ARMURES LOURDES (requiert le don Port des Armures Lourdes)Mega Armure - 14/+5 - 5/+5 - +0 -10 / / 6,5 5CHAMPS DE FORCE ET PROTECTIONS DIVERSES ( ne requiert aucun don particulier)Champ de force kustom - 3/- - 3/- -M44

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