12.07.2015 Views

Codex Xeno

Codex Xeno

Codex Xeno

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LES ARMES DE CONTACTVoici une description des principales armes de corps àcorps utilisées par les Eldars.Lame Sorcière : Cette arme possède une pierre esprit asa garde, a chaque attaque l’esprit de la lame peut tenterde détruire celui de la victime. Toutes les personnesblessées par une lame sorcière doivent immédiatementfaire un JS de Volonté DD 12. Si elle le rate, elle prend 1d4points de dommage supplémentaire par dé de vie possédé.Exemple un personnage niveau 6, ratant son JS Volontésubit 6d4 points de dommage. La pierre esprit d’une lamefuneste ne peut attaquer q’une créature par tour, quelquesoit le nombre d’attaque de son porteur.Lance Laser : Cette arme utilise les règles de Lanced’Arçon page 121 du Manuel du Joueur 3.5.Lame énergétique : Une lame énergétique se fixe sur desbrassières et laisse la main du porteur libre.Lance Chantante : Une lance chantante peut, une fois partour, être lancée. Elle a une portée de 9m et revientautomatiquement dans la main du porteur.Tricéphale : Un Tricéphale peut, une fois par tour, êtrelancée. Il a une portée de 6m et revient automatiquementdans la main du porteur.Pince Scorpion : Le bonus de force au dommage duporteur d’une Pince Scorpion est doublé.Baisé d’Arlequin : Face à un baiser d’arlequin, le bonusd’armure est doublé. La force n’est jamais rajoutée auxdégâts, par contre le baiser inflige 1 point de dommagesupplémentaire par point de différence entre le jet obtenupour toucher et la Défense de la cible.Tableau 1-2 Les Armes de Contact EldarsArme Prix Taille FP Dommage Critique Type NoteARMES DE CORPS A CORPS (demande le don Maniement des armes simples)Lame Mordante - M +2/20 1d10 19x2 TLame Sorcière - M +5/10 1d10 19x2 TExécuteur - G +5/10 1d10/1d10 19x2 T Arme DoubleLance laser - G +2/10 1d12 x3 Arme à deux mainsLame énergétique - P +5/0 1d6 19x2 TLance Chantante - G +1/20 1d10 x3 P Arme à deux mainsTricéphale - M +2/0 1d8 19x2 TGANTELETS ENERGETIQUES (demande le don Maniement des armes exotiques (Gantelet énergétique))Pince de Scorpion M +5/30 1d12 x3 CBAISER D’ARLEQUIN (demande le don Maniement des armes exotiques (Baiser d’Arlequin))Baiser d’Arlequin M +0/-10 2d6 x4 CZRTYUIPQSGHJKLWXVNLES ARMURESVoici une description des principales armures utilisées parles Eldars.Armure Composite : Ces armures, légères et résistantessont faite en moelle spectrale. Elles équipent toutes lestroupes eldars.Armure Runique : Ces armures composites sont gravéesde puissantes runes de protections.Holo-Maille : Les holo-mailles projettent de multitudes derayons colorées qui déstabilisent les adversaires endonnant l’impression que l’eldar qui la porte est enperpétuell mouvement. Elles offrent au porteur un bonus decouvert de 30% contre toutes les attaques.Tableau 1-3 Les Armures EldarsArmuresCoût Réduction de RD nonPénalité Vitesse de déplacement1 er 2 nd 1 er 2 nd 15 12 9 6,5dommages maîtrisée Maximum d’ArmureARMURES LEGERES (demande le don Port des Armures Légères)Armure Composite - 4/+2 - 1/+2 - +6 -1 15 12 9 6,5Armure Composite supérieure - 6/+3 - 2/+3 - +5 -2 15 12 9 6,5ARMURES INTERMEDIARES (demande le don Port des Armures Intermédiaires)Armure Composite lourde - 8/+4 - 2/+3 - +4 -3 12 9 6,5 5CHAMPS DE FORCE ET PROTECTIONS DIVERSES ( ne demande aucun don particulier)Armure Runique - 7/- - 7/- - - -Holo-maille - Spé - Spé - - -ZRTYUIPQSGHJKLWXVN16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!