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Codex Xeno

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LES DEMONS DE TZEENTCH« La toile du destin a été tissée depuis bien longtemps, et j’en suis l’architecte »HORREUR ROSEExtérieur de taille moyenneDés de vie : 6d8+18 (48)Initiative : +6Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 16 ( +4 de classe, +2 Dex)Armure : Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +6/+9Attaque : 2 Griffes +7/+7/+2Dommages : Griffe 1d8+3Particularités : Régénération (2), Résistance à la Magie18JS : Ref +4, Vig +5, Vol +9Carac: For 16, Con 17, Dex 14, Int 14, Sag 14, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Concentration 12, Perception auditive +8,Détection +7, Mouvement silencieux +5, Discrétion +5.Dons : Science de l’initiative, magie de guerre, volonté defer.Facteur de puissance : 6Alignement : ChaotiquePuissance possible : 7-10 DV (taille moyenne)Les survivants des attaques de démons sont rarementretrouvés sains d’esprit. Il est n’est donc pas surprenantqu’il y ait peu de descriptions de ces créatures appeléesHorreurs de Tzeentch. Les récits incohérents dessurvivants font état de créatures roses et bleus quitournent, dansent caquettent et ricanent furieusement touten distribuant des coups mortels avec leur brasdémesurés. Pendant qu’elles virevoltent, les Horreursjettent des reflets roses et, lorsqu’elles sont touchées, sedivisent en deux entités bleues qui continuent à se battreavec la même fureur.CombatCréature effrayante : Les horreurs roses provoquent lapeur, le DD pour résister est de 15.Dédoublement : Lorsqu’une Horreur rose est tuée, elle sedédouble en deux horreurs bleues.Pouvoirs magiques : 4 pouvoirs de niveau 1, 3 pouvoirsde niveau 2 et 2 pouvoirs de niveau 3. Tous ces pouvoirssont lancés comme un psyker de niveau 6 (DD du jet desauvegarde égal à 13 + niveau du sort). Les horreurs roseschoisissent leurs pouvoirs dans la liste des pouvoirs deTzeentch.Point de pouvoir psy : 15HORREUR BLEUEExtérieur de taille moyenneDés de vie : 3d8+3 (20)Initiative : +6Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 15 ( +3 de classe, +2 Dex)Armure : Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +3/+4Attaque : 2 Griffes +4Dommages : Griffes 1d6+1Particularités : Régénération (2), Résistance à la Magie15JS : Ref +3, Vig +2, Vol +5Carac: For 13, Con 13, Dex 15, Int 14, Sag 14, Cha 12Compétences : Perception auditive +5, Détection +4,Mouvement silencieux +5, Discrétion +5.116Don : Science de l’initiative.Alignement : ChaotiqueCombatCréature effrayante : Les horreurs bleues provoquent lapeur, le DD pour résister est de 13.INCENDIAIREExtérieur de taille moyenneDés de vie : 8d8+32 (71)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 17 ( +4 de classe, +3 Dex)Armure : Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +8/+12Attaque : Jet de flammes +11/+6Dommage : Jet de flammes 4d8Particularités : Régénération (2), Résistance à la Magie18JS : Ref +5, Vig +6, Vol +10Carac: For 18, Con 18, Dex 16, Int 14, Sag 14, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Perception auditive +10, Détection +10,Saut +20.Dons : Tir à bout portant, Esquive, Volonté de ferFacteur de puissance : 6Alignement : ChaotiquePuissance possible : 9-11 DV (taille moyenne)Les incendiaires sont parmi les plus étranges et les plusdéroutants de tous les démons. La partie inférieure de leurcorps ressemble à un champignon renversé dont le piedaurait été transformé en un corps musculeux.. Des brasflexibles sortent de ce corps étrange. Des flammes rosesne cessent de jaillir des orifices qui se trouvent auxextrémités de ces bras, luisant comme des chalumeauxlorsque la créature attaque. Le démon ne possède pas detête mais ses yeux et sa gueule béante se trouvent entreses bras. En dépit de son apparence, l’incendiaire est unecréature agile. Son puissant corps fongoïde peut bondiravec une grande force, lui permettant de progresser sur lechamp de bataille en faisant de grand bonds.CombatCréature effrayante : Les incendiaires provoquent lapeur, le DD pour résister est de 16.Jet de flammes : Les jets de flammes sont traités commedes tirs de lance-flammes.Bond : Les incendiaires gagnent un bonus racial de +5 ensaut.Pouvoirs magiques : 5 pouvoirs de niveau 1, 4 pouvoirsde niveau 2, 4 pouvoirs de niveau 3 et 3 pouvoirs deniveau 4. Tous ces pouvoirs sont lancés comme un psykerde niveau 8 (DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveaudu sort). Les horreurs roses choisissent leurs pouvoirsdans la liste des pouvoirs de Tzeentch.Point de pouvoir psy : 27DISQUE DE TZEENTCHExtérieur de taille moyenneDés de vie : 2d8+4 (16)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 3 m, 25 m en vol (bonne)

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