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Codex Xeno

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Tableau 5-5 Les Mutations de Tzeentch1d100 Mutation 1d100 Mutation01 Visage de Tzeentch 60-65 Hybride02-03 Visage de Duc du Changement 66-69 Changement de destin04-06 Visage d’Horreur 70 Marque de Tzeentch07-09 Peau de Tzeentch 71-80 Bec10-19 Duplication extatique 81-89 Mutation générale20-29 Main de Tzeentch 90-95 Agrandissement30-39 Bras enflammé 96-99 Ailes40-49 Don Psy 00 Nom Démoniaque50-59 Jugement de TzeenchVisage de Tzeentch : Vous avez le terrible visage del’Architecte du Changement et inspirez la Terreur, le DD deVolonté pour y résister est de 10 + ½ dé de vie + modCharisme. Vous gagnez également un bonus de + 5 à tousvos tests d’intimidation et de +5 à tous vos tests deDiplomatie envers un adorateur de Nurgle.Visage de Duc du Changement : Vous avez le visaged’un Duc du Changement et inspirez la Terreur, le DD deVolonté pour y résister est de 10 + ½ dé de vie + modCharisme. Vous gagnez également un bonus de + 5 à tousvos tests d’intimidation.Visage d’Horreur: Vous avez le visage d’une Horreur deTzeentch et vous inspirez la Peur, le DD de Volonté pour yrésister est de 10 + ½ dé de vie + mod Charisme. Vousgagnez également un bonus de + 2 à tous vos testsd’intimidation.Peau de Tzeentch : Votre peau devient multicolore et desplumes vous poussent dans les cheveux.Duplication extatique : Vos bras deviennent très longs, etse garnissent d'articulations supplémentaires comme ceuxdes Horreurs de Tzeentch. Votre peau devient rose oubleue et votre visage se fend d’un large rictus plein dedents. Si vous mourrez, votre corps se divise en 2 Horreursbleus.Main de Tzeentch : L'une de vos main se transforme etdéveloppe trois longs doigts aux articulations multiples,terminés par de petites ventouses. Le pouce se terminequant à lui par une griffe vicieuse. Cette main inflige 1d8points de dégâts.Bras enflammé : L'un de vos bras devient semblable àcelui d'un Incendiaire. Ce " tronc " est terminé par unebouche garnie de dents et crachant un feu magique. Vousne pouvez pas utiliser ce bras pour transporter quoi que cesoit, mais vous pouvez l'utiliser pour effectuer une attaquede morsure infligeant 1d6 points de dégât. De plus, le braspeut être utilisé pour cracher du feu, les règles sontexactement les mêmes que celles d’un lance-flamme (voirchapitre 5 du Livre de règles de Warhammer 40k).Don psy : Vous gagnez immédiatement un don à choisirdans la liste des dons psy. Si vous ne possédez pas depouvoir psy, vous gagnez le don Psy Latent à la place.Jugement de Tzeentch : Tzeentch vous surveille, et sacontemplation y provoque des changements. Tirez 1d6pour chaque caractéristique. Sur un 1-3 la caractéristiquediminue de 2 points, sur un 4-6, elle augmente de 2 points.Hybride : Vous fusionnez avec un Incendiaire de Tzeentchet devenez une entité hybride. Vos scores de Force,Constitution et Dextérité sont égaux à la moyenne de votrescore et de celui d’un Incendiaire de Tzeentch (voir lebestiaire pour les caractéristique d’un Incendiaire deTzeentch).Changement de Destin : Tzeentch décide qu'il est tempspour vous d'assumer une apparence entièrement nouvelle.Toutes vos mutations sont remplacées par le mêmenombre de nouvelles mutations. Tous les changements decaractéristiques acquis grâce aux anciennes mutationssont conservés, et de nouveaux changements sonteffectués, des suites des effets des nouvelles mutations.Marque de Tzeentch : Vous gagnez le don Marque deTzeentch (voir plus haut).Bec : Vous possédez un bec ressemblant à celui d’ungrand vautour.Mutation générale : Tirez une mutation dans la table desmutations généralez.Agrandissement : Votre taille augmente de 1 niveau avectous les modificateurz que cela entraîne.Ailes : Vous gagnez une paire d’ailez. Votre vitesse dedéplacement en vol est de 15 (moyenne).Nom démoniaque : Tzeentch vous donne un nomdémoniaque. Vous pouvez commander à n’importe queldémon de Tzeentch, ils vous obéissent au doigt et à l’œil.M87

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