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Codex Xeno

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Dons : Souplesse du serpent, attaque éclair, esquive,arme de prédilection lasblaster, Tir à bout portant.Facteur de puissance : 7Alignement : NeutrePuissance possible : 8-11 DV (taille moyenne)12-15 DV (Exarque)CombatVision nocturne : Les Eldars voient dans le noir à unedistance de 20 m.Attaque sournoise : Un aigle chasseur à une attaquesournoise à +1d6.Saut des étoiles : Un aigle chasseur peut sauter unedistance (verticale ou horizontale) sans limite due à sataille.Attaque en vol : Un aigle Chasseur est habitué à se battredans les airs en décrivant des cercles mortels et enplongeant sur ses proies tel un rapace, il gagne un bonus àson jet d’attaque de +1 lorsqu’il utilise une arme alors qu’ilest en train de sauter avec ses Ailes Stellaires.Aile stellaire : Un aigle chasseur porte des ailes stellaireslui offrant un bonus de +30 en saut.Compétences : Perception auditive +4, Détection +4,Intimidation +8.Dons : Arme de prédilection Catapulte shuriken, Tir à boutportant, Tir d’expert, Arme de spécialisation Catapulteshuriken, Tir automatique, Science de l’initiative, Tir précis.Facteur de puissance : 7Alignement : NeutrePuissance possible : 8-11 DV (taille moyenne)12-15 DV (Exarque)SCORPIONHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 3 Sco 2 Scp 2Dés de vie : 5d10+2d8+14 (55)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 20 (+7 de classe, +3 Dex )Armure : Composite lourde 8/+4Attaques de base / Lutte : +6/+9Attaques : Pistolet shuriken +9/+4, épée tronçonneuse+11/+6, mandibule +9Dommages : Pistolet shuriken 2d8, épée tronçonneuse1d10+3, mandibule 1d6JS: Ref +8, Vig +10, Vol +1Carac: For 17, Con 14, Dex 16, Int 13, Sag 10, Cha 12Organisation : escouade 5 - 10Compétences : Perception auditive +6, Détection +6,Discrétion +10, Déplacement silencieux +10.Dons : Arme exotique mandibule, port d’armure lourde,attaque puissante, arme de prédilection épéetronçonneuse, expertise de combat, enchaînement, tir àbout portant.Facteur de puissance : 7Alignement : NeutrePuissance possible : 8-11 DV (taille moyenne)12-15 DV (Exarque)CombatVision nocturne : Les Eldars voient dans le noir à unedistance de 20 m.Eclaireur : Voir la classe de Scout.VENGEURHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 5 Ven 2Dés de vie : 7d10+14 (57)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 18 (+5 de classe, +3 Dex)Armure : Composite supérieure 6/+3Attaques de base / Lutte : +7/+9Attaques : Catapulte Shuriken +11/+6Dommages : Catapulte Shuriken 2d8+4JS: Ref +6, Vig +9, Vol +1Carac: For 15, Con 14, Dex 17, Int 12, Sag 10, Cha 12Organisation : escouade 5 - 1032CombatVision nocturne : Les Eldars voient dans le noir à unedistance de 20 m.Ennemi juré : Les Vengeurs ont 1 ennemi juré à +2FAUCHEUR NOIRHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 5 FaN 2Dés de vie : 7d10+21 (64)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 18 (+5 de classe, +3 Dex)Armure : Composite Lourde 8/+4Attaques de base / Lutte : +7/+10Attaques : lance missile faucheur +11/+6Dommages : lance missile faucheur 5d8JS: Ref +4, Vig +10, Vol +1Carac: For 16, Con 16, Dex 16, Int 10, Sag 10, Cha 12Organisation : escouade 5 - 10Compétences : Perception auditive +4, Détection +4.Dons : arme de prédilection lance missile faucheur, Tir àbout portant, Arme exotique (Lourde), Tir de loin, TirRapide, Tir de loi, Port d’armure lourde.Facteur de puissance : 7Alignement : NeutrePuissance possible : 8-11 DV (taille moyenne)12-15 DV (Exarque)CombatVision nocturne : Les Eldars voient dans le noir à unedistance de 20 m.

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