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Codex Xeno

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GARDE FANTOMECréature Artificielle de taille moyenneClasses : FantômeDés de vie : 8d10+20 (68)Initiative : +1Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 15 (garde fantôme)Armure : Naturelle 10/+5 ou 5/-Attaques de base / Lutte : +6/+11Attaques : Canon fantôme +9/+4Dommages : canon fantôme (voir plus bas)JS: Ref +3, Vig +2, Vol +4Carac : For 20, Con -, Dex 12, Int 14, Sag 15, Cha 15Organisation : escouade 5 - 10Compétences : Perception auditive +5, Détection +5.Dons : arme de prédilection canon fantôme, tir à boutportant, arme exotique (canon fantôme).Facteur de puissance : 8Alignement : NeutrePuissance possible : 9-12 DV (taille moyenne)CombatVision améliorée : Un garde fantôme à une vision dans lenoir sur 18 mètres, une vision nocturne et un système devisée ajoutant +1 aux jets d’attaques à distance.Immunité mentale: Immunité contre les effets mentaux(charmes, mirages et effets de moral), les poisons, leseffets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, lesmaladies.Immunité physique: Immunité contre les coups critiques,les dégâts non létaux, les affaiblissements temporaires oupermanents de caractéristiques, la fatigue, les attaquessournoises, l’absorption d’énergie et la mort par dégâtexcessifs.Canon Fantôme : Les canons fantômes ouvrent des petitstrous reliant le Warp à l’espace, Toutes les personnestouchées par un Canon fantôme doivent réussir un test deVigueur DD15 ou être aspirées dans le Warp et mourir. Sila victime subit plusieurs tirs de canon fantôme lors dumême round, le DD est augmenté de 2 à chaque touche.SEIGNEUR FANTOMECréature Artificielle de grande tailleClasses : FantômeDés de vie : 14d10+30 (111)Initiative : +1Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 14 (seigneur fantôme)Armure : Naturelle 20/+5 ou 10/-Attaques de base / Lutte : +10/+23Attaques : Gantelet énergétique +19/+14, Catapulteshuriken +11/+6, Canon shuriken +11/+6Dommages : Gantelet énergétique 1d12+18, Catapulteshuriken 2d8+2, Canon shuriken 3d8+4JS: Ref +5, Vig +4, Vol +7Carac: For 28, Con -, Dex 12, Int 14, Sag 16, Cha 16Organisation : solitaireCompétences : Perception auditive +8, Détection +8.Dons : arme exotique gantelet énergétique, arme exotiquearme lourde, arme de prédilection gantelet énergétique, tirà bout portant, tir de loin.Facteur de puissance : 15Alignement : NeutrePuissance possible : 15 -17 DV (grande taille)CombatVision améliorée : Un seigneur fantôme à une vision dansle noir sur 18 mètres, une vision nocturne et un système devisée ajoutant +1 aux jets d’attaques à distance.Immunité mentale: Immunité contre les effets mentaux(charmes, mirages et effets de moral), les poisons, leseffets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, lesmaladies.Immunité physique: Immunité contre les coups critiques,les dégâts non létaux, les affaiblissements temporaires oupermanents de caractéristiques, la fatigue, les attaquessournoises, l’absorption d’énergie et la mort par dégâtexcessifs.Canon Shuriken : Le canon shuriken peut être remplacépar l’une des armes suivantes : un rayonneur laser, unlance missile Eldar, une lance ardente ou un canonstellaire.34

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