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Codex Xeno

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Défense : 14 ( +2 de classe, +2 Dex)Armure : Naturelle 4/-Attaque de base / Lutte : +2/+4Attaque : Morsure +4Dommages : Morsure 1d6+3Particularités : Régénération (2), Résistance à la Magie15JS : Ref +2, Vig +2, Vol +6Carac: For 14, Con 14, Dex 14, Int 12, Sag 11, Cha 11Organisation : montureCompétences : Perception auditive +4, Mouvementsilencieux +6Dons : Volonté de ferFacteur de puissance : 1Alignement : ChaotiquePuissance possible : 3-4 DV (taille moyenne)Les disques sont des créatures originaires du Warp. Cesont des prédateurs qui chassent les âmes des mortelsdans les mers insondables du chaos. Ils prennent la formede créatures plates, semblables à des assiettes ethérissées d’épines acérées. Ils n’ont pas de membres et sedéplacent en planant au-dessus du sol. Un champion deTzeentch peut monter une de ces créatures au combat.L’apparence de ce démon défie la raison. Une incroyableet envoûtante aura lumineuse émane de cette créature,ses ailes et son corps brillent de multiples couleurs au-delàde toute compréhension. Aucun de ceux confrontés à cedémon massif et terrifiant n’a pu oublier les éclairsmulticolores de son plumage et de ses griffes de cristalscintillant. Mais le plus terrible de tous les dangers résidedans son regard qui pénètre au plus profond de l’âmehumaine.CombatCréature effrayante : Les disques de Tzeentchprovoquent la peur, le DD pour résister est de 11.DUC DU CHANGEMENTExtérieur de très grande tailleDés de vie : 18d8+144 (228)Initiative : +6Vitesse de déplacement : 15 m, 48 m en vol (bonne)Défense : 18 ( +8 de classe, +2 Dex, -2 Taille)Armure : Naturelle 8/+5 ou 5/-Attaque de base / Lutte : +18/+35Attaque : 2 Griffes +25/+20/+15/+10, Bec +25Dommages: Griffe 1d10+9, Bec 1d8+4Particularités : Régénération (5), Résistance à la Magie25JS : Ref +8, Vig +14, Vol +19Carac: For 28, Con 26, Dex 15, Int 22, Sag 20, Cha 18Organisation : solitaireCompétences: Intimidation +15, Perception auditive +16,Détection +16, Concentration +33, Art Psy 27.Dons : Magie de guerre, volonté de fer, Incantation rapide,Quintessence de sort, Pouvoir renforcé, Pouvoir supérieur,Science de l’initiative.Facteur de puissance : 18Alignement : ChaotiquePuissance possible : 17-19 DV (très grande taille)ENFANT DU CHAOSAberration de grande tailleDé de vie : 8d8+40 (79)Initiative : +1Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 14 ( +4 de classe, +1 Dex, -1 Taille )Armure : Naturelle 6/+3Attaques de base / Lutte : +6/+15Attaques : 2 Griffes ou tentacule +10Dommage : Griffe ou tentacule 1d8+5Particularités : Régénération (2)JS : Ref +7, Vig +11, Vol +2Carac: For 20, Con 20, Dex 12, Int -, Sag 10, Cha 10Organisation : solitaireENFANT DU CHAOS117CombatCréature effrayante : Un duc du changement provoque laterreur, le DD pour résister est de 23.Pouvoirs magiques : 6 pouvoirs de niveau 1, 6 pouvoirsde niveau 2, 6 pouvoirs de niveau 3 , 6 pouvoirs de niveau4, 5 pouvoirs de niveau 5, 5 pouvoirs de niveau 6, 4pouvoirs de niveau 7, 4 pouvoirs de niveau 8 et 3 pouvoirsde niveau 9. Tous ces pouvoirs sont lancés comme unpsyker de niveau 18 (DD du jet de sauvegarde égal à 21 +niveau du sort). Un Duc du changement choisit sespouvoirs dans la liste des pouvoirs de Tzeentch.Point de pouvoir psy : 147Convocation de démon : Une fois par jour, un duc duchangement peut invoquer 1d10 horreurs roses, 1d4incendiaires ou 2d6 disques de Tzeentch.Compétence : Intimidation +11Dons : Attaque puissante, Enchaînement.Facteur de puissance : 6Alignement : ChaotiquePuissance possible : 9 -12 DV (grande taille)13 – 14 DV (très grande taille)Aucun enfant du chaos ne se ressemble, il s’agit en faitede créature difforme aux mutations multiples.CombatCréature effrayante : Un enfant du chaos provoque lapeur, le DD pour résister est de 14.Mutation : Un enfant du chaos possède 1d6+4 mutations.A tirer au hasard dans la table des mutations générale.

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