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Codex Xeno

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CombatVision thermographique : Un Kroot voit dans le noir àune distance de 20 m.Peau épaisse : La peau épaisse du Kroots lui offre uneRéduction de dommages de 1/-.Eclaireur : Voir la classe de Scout.Un avec la nature : Lorsqu’il se trouve en milieu naturel, leKroot gagne un bonus de circonstance de +2 enPerception auditive, Détection et Fouille.CHIEN KROOTAnimal de taille moyenneDés de vie : 2d8+4 (16)Initiative : +2Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 14 (+2 de classe, +2 Dex )Armure : aucuneAttaques de base / Lutte : +1/+3Attaques : Croc +3Dommages : Croc 1d6+3JS: Ref +5, Vig +5, Vol +1Carac: For 15, Con 15, Dex 15, Int 2, Sag 10, Cha 6Organisation : meute 2 – 8Compétences : Perception auditive +5, Détection +5.Dons : Pistage, VigilanceFacteur de puissance : 1Alignement : NeutrePuissance possible : -Les chiens Kroot sont très féroces au combat et sontconnus pour leur mauvais caractère. Il n’est pas rarequ’une meute de chiens dévore son maître si ce dernierrelâche son attention.CombatVision thermographique : Un Chien Kroot voit dans lenoir à une distance de 20 m.Odorat : Un Chien Kroot possède le don Flair.KROOTOXAnimal de grande tailleDés de vie : 6d8+27 (57)Initiative : +1Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 13 (+4 de classe, -1 Taille)Armure : Naturelle 3/-Attaques de base / Lutte : +4/+13Attaques : Croc +8Dommages : Croc 1d8+7JS: Ref +5, Vig +9, Vol +1Carac: For 20, Con 19, Dex 10, Int 2, Sag 10, Cha 4Organisation : troupeau 2 – 3 ou solitaireCompétences : Perception auditive +6, Détection +6.Dons : Pistage, Vigilance, Robustesse.Facteur de puissance : 4Alignement : NeutrePuissance possible : -Les Krootox forment une branche divergente de l’évolutionKroot, il leur manque certaines caractéristiques pour enfaire une espèce dominante. Les Krootox sont de paisiblesherbivores bien plus puissants que les Kroots normaux. Ilne sont pas agressifs mais si un ennemi attaque ceuxqu’ils considèrent comme faisant partie de leur troupeau,ils les défendront férocement.CombatVision thermographique : Un Krootox voit dans le noir àune distance de 20 m.Artillerie mobile: Au combat, les Kroots installent uncanon sur les épaule de la bête et montent sur seshanches pour se servir d’elle comme d’une plate forme detir.KNARLOCAnimal de grande tailleDés de vie : 8d8+24 (64)Initiative : +1Vitesse de déplacement : 18 mDéfense : 14 (+4 de classe, +1 Dex, -1 Taille)Armure : Naturelle 3/-Attaques de base / Lutte : +6/+15Attaques : 2 Ergot +10, Croc +5Dommages : Ergot 1d8+5, Croc 1d8+2JS: Ref +7, Vig +9, Vol +2Carac: For 20, Con 17, Dex 12, Int 2, Sag 10, Cha 6Organisation : troupeau 2 – 5Compétences : Perception auditive +10, Détection +10.Dons : Pistage, Vigilance, Endurance.Facteur de puissance : 6Alignement : NeutrePuissance possible : 9-10 DV (grande taille)Les Knarloc sont de grands animaux carnivoresressemblants à des vélociraptors et servants de monturesaux Kroots.CombatVision thermographique : Un Knarloc voit dans le noir àune distance de 20 m.Odorat : Un Knarloc possède le don Flair.GRAND KNARLOCAnimal de très grande tailleDés de vie : 14d8+107 (173)Initiative : +0Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 14 (+6 de classe, -2 Taille)Armure : Naturelle 5/-Attaques de base / Lutte : +10/+27Attaques : Croc +17Dommages : Croc 3d6+13JS: Ref +9, Vig +16, Vol +4Carac: For 28, Con 25, Dex 10, Int 1, Sag 10, Cha 7Organisation : troupeau 2 – 3 ou solitaireCompétences : Perception auditive +10, Détection +10.Dons : Attaque puissante, Vigilance, Robustesse, Vigueurde squat.Facteur de puissance : 10Alignement : NeutrePuissance possible : 15-18 DV (très grande taille)Comme son nom l’indique, le Grand Knarloc est ungigantesque Knarloc, semblable à un tyrannosaure. Parfoiscertains chasseurs Kroots réussissent à dresser quelquesune de ses fabuleuses bêtes. Elles leur servent le plussouvent pour transporter leur campement lorsque la tribuse déplace.CombatVision thermographique : Un Grand Knarloc voit dans lenoir à une distance de 20 m.Odorat : Un Grand Knarloc possède le don Flair.75

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