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Codex Xeno

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DREADNOUGHT DU CHAOSCréature artificielle de grande tailleDés de vie : 14d10+30 (111)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 14 ( Dreadnought)Armure : Naturelle 20/+5 ou 10/-Attaque de base / Lutte : +10/+23Attaque : Bolters jumelés +13/+8, Arme lourde +11, Armede corps a corps Dreadnought +19/+14Dommages : Bolters jumelés 2d8+2, Arme de corps àcorps Dreadnought 1d12+18JS : Ref +5, Vig +4, Vol +5Carac: For 28, Con -, Dex 12, Int 14, Sag 12, Cha 16Organisation : SolitaireDons : arme exotique gantelet énergétique, arme exotique(l’arme de tir), arme de prédilection gantelet énergétique,Attaque puissante, Enchaînement.Facteur de puissance : 14Alignement : ChaotiqueLe dreadnought du chaos est une terrifiante machine decombat blindée contenant la carcasse presque morte d’unchampion du chaos. Cette incarcération rend ce dernierfou de colère et de désespoir, faisant du dreadnought duchaos l’un des ennemis de l’Imperium les plus meurtrierset les plus dangereux.CombatVision améliorée : Un dreadnought du chaos a une visiondans le noir sur 18 mètres, une vision nocturne et unsystème de visée ajoutant +1 au jets d’attaques à distance.Immunité mentale: Immunité contre les effets mentaux(charmes, mirages et effets de moral), le poison, les effetsde sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies.Immunité physique: Immunité contre les coups critiques,les dégâts non létaux, les affaiblissements temporaires oupermanents de caractéristiques, la fatigue, les attaquessournoises, l’absorption d’énergie et la mort par dégâtsexcessifs.Armement : Le bras gauche d’un dreadnought est équipéd’une arme de corps à corps énergétique (type ganteleténergétique), alors que son bras droit peut être équipéd’un Lance-plasma lourd, autocanons jumelés, canonslasers jumelés, bolters lourds jumelés ou d’un multi fuseur.Tous les dreadnoughts sont équipés de Bolters jumelés.Fou Furieux : Les dreadnoughts du chaos se délectentdes combats et peuvent entrer dans une rage sanguinairelorsqu’ils se trouvent au cœur de la bataille. Pourreprésenter ceci, lorsqu’un dreadnought du chaos a perdula moitié de ses points de vie, il doit faire un JS de VolontéDD 12. Si il le rate, il passe immédiatement en rage(comme décrit dans la classe de barbare du Manuel duJoueur 3.5). Cette rage ne s’arrête qu’une fois le combatterminé et le dreadnought du chaos ne subit pas les effetsde la fatigue.107DEFILER DU CHAOSCréature artificielle de très grande tailleDés de vie : 12d10+40 (111)Initiative : +3Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 13 (Defiler)Armure : Naturelle 20/+5 ou 10/-Attaque de base / Lutte : +9/+28Attaque : Obusier +9, Arme lourde +9, Lance flammelourd +9, 2 Pince +17/+17/+14Dommages : Obusier 10d12, Lance flamme lourd 4d10,Pince 1d10+11JS : Ref +4, Vig +4, Vol +5Carac: For 32, Con -, Dex 10, Int 14, Sag 12, Cha 14Organisation : SolitaireDons : arme exotique artillerie, arme exotique armelourde, arme de prédilection obusier, Tir à bout portant, Tirde loin.Facteur de puissance : 12Alignement : ChaotiqueUn Defiler est une machine très étrange dotée de sixmembres hérissés de pointes et d’une paire d’énormespinces. Enveloppé de fumées toxiques, son moteur émetdes grondements bestiaux tandis que le Defiler massacretout ce qu’il croise en pilonnant les défenses ennemiesavec son obusier.CombatVision améliorée : Un Defiler à une vision dans le noir sur18 mètres, une vision nocturne et un système de viséeajoutant +1 aux jets d’attaques à distance.Immunité mentale: Immunité contre les effets mentaux(charmes, mirages et effets de moral), le poison, les effetsde sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies.Immunité physique: Immunité contre les coups critiques,les dégâts non létaux, les affaiblissements temporaires oupermanents de caractéristiques, la fatigue, les attaquessournoises, l’absorption d’énergie et la mort par dégâtsexcessifs.Armement : L’arme lourde du Defiler peut être unAutocanon faucheur, un bolter lourd jumelé ou un canonlaser jumelé (le bonus d’armes jumelées est déjà pris encompte dans le profil). Les pinces du Defiler ont un Facteurde pénétration de +2/30.SORCIER DU CHAOSHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol4 Psy4 SM1 Sor1Dés de vie : 5d10+1d8+4d6+70 (117)Initiative : +5Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 20 ( +7 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 10/+4Attaque de base / Lutte : +7/+11Attaque : Pistolet Bolter +13/+8, Epée énergétique +13/+8Dommage : Pistolet Bolter 2d8+2, Epée énergétique1d10+7JS : Ref +8, Vig +13, Vol +10Carac: For 20, Con 20, Dex 20, Int 18, Sag 15, Cha 16Organisation : solitaireCompétences : Intimidation +16, Perception auditive +17,Détection +17, Concentration 18, Art Psy 17.Dons : Arme Exotique (arme à bolts), Arme de prédilectionPistolet Bolter, Arme de prédilection épée, Tir à boutportant, Tir automatique, Attaque puissante, Pouvoirrenforcé, Arme psionique, Tir psionique, Expertise decombat, Endurance, Guérison accélérée, Marque duChaos (suivant le dieu).Facteur de puissance : 13Alignement : Chaotique

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