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Codex Xeno

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SCORPIONSLes scorpions sont des spécialistes du combat raproché enterrain dense. Ils utilisent les moindres recoints et fissurespour se rapprocher de l’ennemi et charger. Leur piqûreprend la forme de leurs redoutables mandibules. Seuls lesplus fort des eldars peuvent devenir des scorpions car ilfaut être capable de porter l’armure lourde et de manierl’épée tronçonneuse avec assez de puissance.Pré requisRace : Eldar des Vaisseaux mondeBonus à l’attaque de base : + 4Compétences : Discrétion 6 rangs, Déplacementsilencieux 6 rangsDons : Attaque puissante, Port d’armure Intermédiaire.Compétence de classe : Artisanat, Connaissance (Nature),Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Escalade,Natation, Perception auditive, Saut, Survie.Nombre de points de compétence par niveau : 2 +modificateur d’intelligenceDés de Vie : d10Armes et Amures : Un Scorpion ne gagne aucun donsupplémentaire.Arme exotique (Mandibule) : Au premier niveau, unScorpion apprend à utiliser les mandibules de son casquepour attaquer avec. Les mandibules tirent des fléchettes defaçon furtive, si bien que la cible doit effectuer un jet dedétection DD 15 ou perdre son bonus dextérité a sadéfense. Les caractéristiques des mandibules sont lesmêmes que le pistolet à aiguille mais avec une portéemaximale de 10 mètres.Utilisation de poison : Au niveau 2, le Scorpion peutenduire les fléchettes de ses mandibules de poison sansrisque.Attaque sournoise : Au niveau 3, le Scorpion gagne uneattaque sournoise a +1d6. Il gagne un nouveau bonusd’attaque sournoise aux niveaux 6 et 9.Armure scorpion : Au niveau 4, le scorpion est habitué àporter son armure lourde tout en restant silencieux et furtif.Il peut réduire sa pénalité d’armure de 1 lorsqu’il effectueun jet de Déplacement silencieux ou de Discrétion. Auniveau 8, la pénalité est réduite de 2.Discrétion Totale : Au 5em niveau, un Scorpion peuttoujours réaliser un jet de discrétion, même si il estobservé, du moment que son environnement le lui permet.Arme exotique (gantelet énergétique) : Au niveau 7, lescorpion gagne le don Arme exotique gantelet énergétique.Tableau 1-5 Le ScorpionNiveau Bonus à l’attaque JS JS JSSpécialBonus de Rép.de base Réflexe Vigueur VolontéDéfense1 +1 +1 +1 +0 Arme exotique (Mandibule) +1 +02 +2 +2 +2 +0 Utilisation de poison +2 +13 +3 +2 +2 +1 Attaque sournoise +1d6 +2 +04 +4 +2 +2 +1 Armure scorpion +1 +2 +15 +5 +3 +3 +1 Discrétion Totale +3 +06 +6 +3 +3 +2 Attaque sournoise +2d6 +3 +17 +7 +4 +4 +2 Arme exotique (gantelet énergétique) +4 +08 +8 +4 +4 +2 Armure scorpion +2 +4 +19 +9 +4 +4 +3 Attaque sournoise +3d6 +4 +010 +10 +5 +5 +3 +5 +1DRAGONS DE FEUL’aspect du dragon de feu est basé sur le dragon ophidiendes mythes eldar, une incarnation de ruine et dedestruction. Les dragons de feu sont des experts dans lecombat à courte distance, où leurs fusils thermiques etleurs bombes à fusion peuvent venir a bout de n’importequel ennemi, quelque soit son blindage ou sont armure.Pré requisRace : Eldar des Vaisseaux mondeBonus à l’attaque de base : + 5Compétences : Désamorçage / démolition 5 rangsDons : Arme exotique (Fusion), Port d’armureIntermédiaire.Compétences de classe : Artisanat, Conduite,Désamorçage / démolition, Escalade, Natation, Saut.ZRTYUIPQSGHJKLWXVN18Nombre de points de compétence par niveau : 2 +modificateur d’intelligence

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