SCORPIONSLes scorpions sont des spécialistes du combat raproché enterrain dense. Ils utilisent les moindres recoints et fissurespour se rapprocher de l’ennemi et charger. Leur piqûreprend la forme de leurs redoutables mandibules. Seuls lesplus fort des eldars peuvent devenir des scorpions car ilfaut être capable de porter l’armure lourde et de manierl’épée tronçonneuse avec assez de puissance.Pré requisRace : Eldar des Vaisseaux mondeBonus à l’attaque de base : + 4Compétences : Discrétion 6 rangs, Déplacementsilencieux 6 rangsDons : Attaque puissante, Port d’armure Intermédiaire.Compétence de classe : Artisanat, Connaissance (Nature),Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Escalade,Natation, Perception auditive, Saut, Survie.Nombre de points de compétence par niveau : 2 +modificateur d’intelligenceDés de Vie : d10Armes et Amures : Un Scorpion ne gagne aucun donsupplémentaire.Arme exotique (Mandibule) : Au premier niveau, unScorpion apprend à utiliser les mandibules de son casquepour attaquer avec. Les mandibules tirent des fléchettes defaçon furtive, si bien que la cible doit effectuer un jet dedétection DD 15 ou perdre son bonus dextérité a sadéfense. Les caractéristiques des mandibules sont lesmêmes que le pistolet à aiguille mais avec une portéemaximale de 10 mètres.Utilisation de poison : Au niveau 2, le Scorpion peutenduire les fléchettes de ses mandibules de poison sansrisque.Attaque sournoise : Au niveau 3, le Scorpion gagne uneattaque sournoise a +1d6. Il gagne un nouveau bonusd’attaque sournoise aux niveaux 6 et 9.Armure scorpion : Au niveau 4, le scorpion est habitué àporter son armure lourde tout en restant silencieux et furtif.Il peut réduire sa pénalité d’armure de 1 lorsqu’il effectueun jet de Déplacement silencieux ou de Discrétion. Auniveau 8, la pénalité est réduite de 2.Discrétion Totale : Au 5em niveau, un Scorpion peuttoujours réaliser un jet de discrétion, même si il estobservé, du moment que son environnement le lui permet.Arme exotique (gantelet énergétique) : Au niveau 7, lescorpion gagne le don Arme exotique gantelet énergétique.Tableau 1-5 Le ScorpionNiveau Bonus à l’attaque JS JS JSSpécialBonus de Rép.de base Réflexe Vigueur VolontéDéfense1 +1 +1 +1 +0 Arme exotique (Mandibule) +1 +02 +2 +2 +2 +0 Utilisation de poison +2 +13 +3 +2 +2 +1 Attaque sournoise +1d6 +2 +04 +4 +2 +2 +1 Armure scorpion +1 +2 +15 +5 +3 +3 +1 Discrétion Totale +3 +06 +6 +3 +3 +2 Attaque sournoise +2d6 +3 +17 +7 +4 +4 +2 Arme exotique (gantelet énergétique) +4 +08 +8 +4 +4 +2 Armure scorpion +2 +4 +19 +9 +4 +4 +3 Attaque sournoise +3d6 +4 +010 +10 +5 +5 +3 +5 +1DRAGONS DE FEUL’aspect du dragon de feu est basé sur le dragon ophidiendes mythes eldar, une incarnation de ruine et dedestruction. Les dragons de feu sont des experts dans lecombat à courte distance, où leurs fusils thermiques etleurs bombes à fusion peuvent venir a bout de n’importequel ennemi, quelque soit son blindage ou sont armure.Pré requisRace : Eldar des Vaisseaux mondeBonus à l’attaque de base : + 5Compétences : Désamorçage / démolition 5 rangsDons : Arme exotique (Fusion), Port d’armureIntermédiaire.Compétences de classe : Artisanat, Conduite,Désamorçage / démolition, Escalade, Natation, Saut.ZRTYUIPQSGHJKLWXVN18Nombre de points de compétence par niveau : 2 +modificateur d’intelligence
Dés de Vie : d10Armes et Amures : Un Dragon de feu ne gagne aucundon supplémentaire.Résistance au feu : Au niveau 1, le dragon de feu esthabitué à jouer avec le feu, il bénéficie d’une réduction dedommage au feu de 3/-. Ce bonus augmente aux niveaux4, 7 et 10.Tueur de char : Au niveau 2, le dragon de feu gagne 1d10points de dommages additionnels lorsqu’il tire contre unvéhicule se trouvant à moins de 10 mètres de lui. Ce bonuspasse à 2d10 au niveau 5 et 3d10 au niveau 8.Arme de prédilection (fusil thermique) : Au niveau 3, leDragon de Feu gagne le don Arme de prédilection (fusilthermique).Poing enflammé : Au niveau 6, le dragon de feu peutconcentrer son alimentation thermique dans le gantelet deson armure. Il peut, une fois par tour, délivrer une attaquede corps à corps infligeant 2d12 points de dégâts et ayantun facteur de pénétration de +3/60.Tableau 1-6 Le Dragon de feuNiveau Bonus à l’attaque JS JS JSSpécialBonus de Rép.de base Réflexe Vigueur VolontéDéfense1 +1 +0 +2 +0 Résistance au feu 3/- +1 +02 +2 +0 +3 +0 Tueur de char +1d10 +2 +13 +3 +1 +3 +1 Arme de prédilection (fusil thermique) +2 +04 +4 +1 +4 +1 Résistance au feu 6/- +2 +15 +5 +1 +4 +1 Tueur de char +2d10 +3 +06 +6 +2 +5 +2 Poing enflammé +3 +17 +7 +2 +5 +2 Résistance au feu 9/- +4 +08 +8 +2 +6 +2 Tueur de char +3d10 +4 +19 +9 +3 +6 +3 +4 +010 +10 +3 +7 +3 Résistance au feu 12/- +5 +1BANSHEESLa Banshee apporte le malheur et la mort dans lamythologie eldar. Son crie annonce la fin et peu arracherune âme à sa pierre esprit. Il est donc logique que cellesqui sont peut être les guerrier aspect les plus redoutés detous ce soient inspirées de cette créature surnaturelle. LesBanshees de sexe féminin comme la Banshee de lalégende sont redoutable au corps à corps et on faitd’innombrables victimes à l’aide de leurs masques et deleurs armes énergétiques.Pré requisRace : Eldar des Vaisseaux mondeBonus à l’attaque de base : + 4Compétences : Acrobatie 6 rangs, Saut 6 rangsDons : Souplesse du serpent, Attaque éclair, Esquive.ZRTYUIPQSGHJKLWXVN19Compétences de classe : Acrobatie, Artisanat, Conduite,Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Saut.Nombre de points de compétence par niveau : 4 +modificateur d’intelligenceDés de Vie : d8Armes et Amures : Une Banshee ne gagne aucun donsupplémentaires.Cri de la Banshee : Au 1 er niveau, la Banshee peut, unefois par jour, hurler à travers son masque hurleur au prixd’une action de mouvement. Tous les adversaires setrouvant dans un rayon de 9 mètres autour de la Bansheepeuvent être sonnés pour 1d3 rounds. Le cri affecte lescibles ayant un niveau égal ou inférieur à la Banshee. Lesopposants peuvent résister avec un jet de Volonté réussitcontre une difficulté de 10 + ½ niveau de la Banshee +modificateur charisme. La Banshee gagne une utilisationjournalière supplémentaire aux niveaux 5 et 9.Saut des étoiles : Au niveau 2, la Banshee peut sauterune distance (verticale ou horizontale) sans limite due à sataille.Esquive instinctive : Au niveau 3, la Banshee gagne ledon Esquive Instinctive.Attaque acrobatique : Au niveau 4, si la Banshee attaqueen sautant d’au moins 1,50 mètres vers son adversaire,elle gagne un bonus de +2 en attaque et aux dommages.La Banshee doit réussir un jet de saut avec commedifficulté la distance qui la sépare de son adversaire (voirpage 84 du Manuel du Joueur 3.5). Si la distance de sautest plus grande que la distance entre la Banshee et sonadversaire, la Banshee peut limiter cette distance au prixd’une action libre.Mouvement rapide : Au niveau 6, le mouvement de basede la Banshee augmente de 3 mètres.Esquive instinctive supérieure: Au niveau 7, la Bansheegagne le don Esquive Instinctive supérieure.Esquive Totale : Au niveau 8, si la Banshee réussit un JSRéflexe qui lui aurait permis de ne prendre que la moitiédes dommages, elle esquive complètement l’attaque et nesubit aucun dommages.Hurlement funeste de la banshee : Idem Cri de laBanshee mais les adversaires sont paniqués pour 2d3