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Codex Xeno

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attaquant à mains nues subissent 1d6 points de dommagedus au feu.Nuage de mouches : Votre peau sécrète en permanenceune forte odeur de pourriture qui attire les mouches. Vousêtes constamment entouré par un nuage de ces insectes.Tous vos adversaires vous attaquant au corps à corpssubissent un malus de –1 au toucher.Pattes de chèvre : Vos jambes ont l’articulation desgenoux inversée et ressemblent à celles d’une chèvre.Couardise : Vous redoutez le danger et le fuyez du mieuxque vous le pouvez. Vous ne pouvez jamais charger unadversaire.Crête : Vous avez une grande crête, ressemblant à celled’un coq.Corps de cristal : Votre corps est solide comme du cristalbrut, vous gagnez une Réduction de dommages naturellede 2/-.Nuage empoisonné : Vous exsudez un gaz toxique parles pores de votre peau. Toutes les créatures dans unrayon de 3 mètres autour de vous doivent immédiatementfaire un JS de Vigueur DD 12 pour éviterl’empoissonnement. Une créature empoisonnée perd1d3/1d3 Constitution.Bruit involontaire : Vous avez du mal à contenir vos rejetsgastriques. Vous subissez un malus de –5 à toutes vostests de Charisme (y compris les compétences).Crinière : Vos cheveux sont terriblement longs etressemblent à une crinière de lion.Obèse : Vous êtes horriblement gros, vous devez vousfaire des vêtements (et armure) sur mesure.Mauvais œil : Cette étrange mutation vous permet demaudire une créature. Pour cela vous devez faire uneattaque de regard contre votre adversaire (voir le Guide duMaître 3.5). Ce dernier peut y résister en réussissant un JSde Volonté DD 15. Si il échoue, il subira un malus de –2 àtoutes ses tests de compétences, d’attaques, desauvegardes et de caractéristiques pour une durée de 1journée.Articulation supplémentaire : L’un de vos bras (oujambe) possède une articulation supplémentaire.Maigre : Vous êtes affreusement maigre, certainespersonnes croient que vous êtes anorexique ou malade.Yeux latéraux : Vos yeux se trouvent près de vos tempeset ressemblent à ceux d’un crabe. Vous ne pouvez pasvous servir de lunettes ou de jumelles.Ailes membraneuses : Vous avez des ailesmembraneuse entre vos bras et votre torse. Elles neservent à rien.Sans visage : Votre visage est recouvert de peau. Vousêtes aveugle, vous respirez par les pores de votre peau etvous ingurgitez des aliments liquides par les orifices devotre corps.Fourrure : Votre corps est recouvert d’une épaissefourrure. Même votre visage est dissimulé sous votrepilosité.Grandes dents : Vos dents sont incroyablement longues.Vous gagnez une attaque de morsure infligeant 1d6 pointsde dommage.89Grandes cornes : Deux grandes cornes ornent le sommetde votre crâne.Agrandissement : Votre taille augmente de 1 niveau avectous les modificateurs que cela entraîne.Sans tête : Votre visage se trouve sur votre torse.Apparence hideuse : Vous êtes incroyablementrepoussant. Vous subissez un malus de –5 à touts vostests de Charisme (y compris les compétences).Unijambiste : Vous ne possédez qu’une seule jambe etvous vous déplacez en sautillant. Votre vitesse dedéplacement de base est réduite de moitié. Vous nepouvez pas courir.Odeur horrible : Vous dégagez une odeur épouvantable,voire insoutenable. Vous subissez un malus de –5 à toutesvos tests de Charisme (y compris les compétences).Grande tête : Vous possédez une tête deux fois plusgrande que la normale.Bosse : Vous avez une bosse sur le dos.Regard hypnotique : Votre regard peut hypnotiser unecréature. Pour cela vous devez faire une attaque de regardcontre votre adversaire (voir le Guide du Maître 3.5). Cedernier peut y résister en réussissant un JS de Volonté DD13. Si il échoue, il ne pourra pas vous attaquer. Si lavictime subit des dommages ou si vous détournez votreregard du sien, elle reprend immédiatement ses esprits.Illusion de la normalité : Vous pouvez choisir unemutation que vous possédez et la dissimuler de façonmagique. Vous ignorez le malus de –4 aux tests deDiplomatie et Renseignement que vous donne la mutation.Invisibilité : Votre corps est invisible. Tant que vous neportez aucun vêtement, vous bénéficiez des règles surl’invisibilité à la différence près que les objets que vousportez ou manipulez restent visibles. Il s’agit d’uneinvisibilité biologique et non magique, si vous vous battezavec une épée, les règles sur l’invisibilité ne s’applique pas(l’adversaire aura l’impression de se battre contre une épéevolante).Peau de fer : Toutes les partie de votre corps sontrecouvertes de métal. Vous gagnez une réduction dedommage de 4/-.Phobie : Vous souffrez d’une immense phobie(Déterminée par le maître de jeu).Haine : Vous ne pouvez vous contrôler en présence d’untype de créatures (Déterminée par le maître de jeu) et vousdevez immédiatement déclarer une charge sur elle.Lévitation : Vous pouvez léviter à 1 mètre au-dessus dusol.Membre manquant : L’un de vos membre manque àl’appel. Tirez 1d6 pour savoir quelle partie de votre corpsmanque. 1-2 une main, 3 un bras, 4-5 un pied, 6 unejambe.Membre déplacé : 1d3 membres de votre corps ont changéd’endroit. Tirez dans la table ci-dessous pour savoir quellepartie du corps est affectée ainsi que sa nouvellelocalisation.1d10Membre affecté1 Yeux2-5 Pied6 Bouche7-9 Jambe10 Tête1d10Nouvel emplacement1 Tête2 Torse3 Dos4 Estomac5 Main6 Pied7 Genoux8 Coude9 Hanche10 Aine

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