d'énergie est psychique. La moelle spectrale agit commepsycho-conducteur et le noyau du vaisseau agit commeréservoir d'énergie, transmise ensuite à tous les points dunavire par le squelette de moelle.plus petits et servent pour se rendre d'un vaisseau mondeà l'autre ou à la surface d'une planète. Certains d'entre euxsont assez gros pour permettre à de petits vaisseaux deles emprunter. Chaque vaisseau monde possède deschambres dans lesquelles s'ouvrent ces tunnels. Certainsmènent vers des endroits abandonnés depuis longtempsou détruits, tandis que d'autres sont habités par desdémons. Les portes de ces chambres sont scellées par desrunes de pouvoir, de peur de voir surgir des horreursinconnues sur les vaisseaux mondes ou de voir desvoyageurs disparaître, malencontreusement aspires parces tunnels.En fait, le vaisseau monde est à proprement parler uneentité vivante et il répond aux stimuli psychiques comme lefait un organisme. Cette énergie psychique peut êtreconvertie en lumière, chaleur ou simple énergieélectrochimique, selon les besoins du squelette. Les eldarsappellent ce squelette le réseau d'infinité. Ce n'est pas unsujet que les eldars abordent volontiers avec les racesinférieures car le réseau d'infinité est le plus grand secretde la race eldar et ils évitent d'en parler, même entre eux.ZRTYUIPQSGHJKLWXVNLA TOILELes vaisseaux mondes traversent l'espace en ne sedéplaçant qu'a vitesse sub-luminique. Leur localisationprécise est inconnue des autres races et les eldars euxmêmesaccordent peu d'importance à leur localisationphysique. Les eldars peuvent voyager entre les différentsvaisseaux par l'intermédiaire de ce que l'on pourraitcomparer à un dédale de ponts et de tunnels à travers leWarp. Ces tunnels forment un réseau qui relie lesvaisseaux mondes, certains mondes exodites et même, diton,d'autres planètes de la galaxie. Les entrées de cestunnels ne sont pas visibles, excepté les portes qui setrouvent à bord des vaisseaux mondes. Elles ressemblentà des sphères de ténèbres et de lumières tourbillonnantes,maintenues en stase à l'arrière du vaisseau monde.C'est au moyen de ce réseau que les eldars voyagent àtravers la galaxie. Les tunnels les plus importants sontassez vastes pour laisser passer des vaisseaux spatiauxentiers. Cependant, la plupart des tunnels sont beaucoup8Ce réseau est appelé la Toile, bien que ce nom soittrompeur. Si un plan de la Toile devait être superpose àcelui de la galaxie, il ne ressemblerait pas à une toiled'araignée, qui part d'un point central pour rayonner versl'extérieur. Au lieu de cela, la carte ressemblerait à unesorte de nuage dans lequel apparaissent plusieurs noyaux,lesquels sont en fait les vaisseaux mondes les plus gros.Un observateur noterait tout de suite que les vaisseauxmondes ne sont pas directement connectés les uns auxautres. C'est pourquoi un voyageur doit souvent traverserplusieurs vaisseaux mondes ou planètes avant d'arriver àdestination.Toutes les routes ne sont pas assez larges pour permettrele passage d'un vaisseau spatial, c'est pourquoi pouraccéder à certaine destination, un vaisseau doit prendreune route différente sous peine de ne pouvoir accéder àson objectif. Les fluctuations de la carte la rendent plus oumoins juste et la mort de certaines planètes crée desimpasses périlleuses. Il n'existe en fait aucune carte de cetype, du moins pas dans l'acception classique du terme.L'aspect de la Toile est méconnu, même par les eldars, àl'exception peut être de ces étranges baladins errants quesont les Arlequins. La connaissance de la multitude depassages est considérée comme un secret tellementimportant que les eldars ne sont pas pressés de la partageravec les humains. Les Prophètes sont les seuls à connaîtrela position de leur vaisseau monde dans la Toile. Leslégendes racontent qu'il y a plusieurs milliers d'années, unecarte de la Toile avait été établie et qu'elle est à présentconservée dans la Bibliothèque Interdite. Bien qu'elle nesoit pas à jour, elle indique néanmoins un grand nombre depassages secrets depuis longtemps oubliés.Lorsque les eldars partent en guerre, ils utilisent la Toile.Ces voyages sont relativement brefs, permettant aux flottesde se déplacer entre les principales issues du réseau. Celapermet aux eldars d'atteindre aisément les endroitsconnectes à la Toile mais leur rend difficile l'accès decertains mondes qui eux n'y sont pas relies. Les naviresspatiaux eldars utilisent des générateurs Warp pourtraverser l'espace bien que ce procédé soit lent et présentedes risques. Contrairement aux humains, les eldars nepossèdent pas de navigateurs qui tracent la route à traversle Warp. Et de plus les démons sont attirés plusintensément par les esprits réceptifs des eldars que parceux, primaires, des humains. C'est pour cette raison queles eldars répugnent à voyager à plus d'une année lumièredes extrémités de la Toile.ZRTYUIPQSGHJKLWXVNLE RESEAUX D’INFINITELes eldars sont un peuple étrange et énigmatique ; ils neparlent pas volontiers aux étrangers de leur passé ou de cequi leur apparaît comme être leur destin. Certains humainsont fait des études sur les eldars et leur histoire, mais ilsn'ont jamais réussi qu’à soulever une partie du voile sur la
vérité de leur terrible déclin et de l'affreuse malédiction quiles frappe. Il est de notoriété publique que chaque eldarporte sur sa poitrine une gemme ou une pierre polie. Cecristal psycho-receptif est appelée pierre esprit et estréglée sur la fréquence de l'esprit du porteur. Son but estde capturer l'énergie psychique de l'eldar libérée aumoment de sa mort. L'énergie ainsi libérée conserve unepartie des perceptions psychiques et sensorielles del'eldar, il s'agit en fait d'un transfert d'esprit.Ces pierres, très dures et chaudes au touché, sontgénéralement rouges ou orangées plus ou moinstranslucides (à l'exception de celles des Grands Prophètesqui sont bleues). Elles sont aussi appelées "Larmes d'Isha"en référence à la déesse mère de tous les eldars. Lespierres esprits sont une cristallisation des forcespsychiques provoquée par la fusion du Warp et de l'universmatériel. Elles ne peuvent être trouvées, à l'état brut, quedans les endroits où le Warp fait intrusion dans l'universmatériel, par exemple auprès des portes de la toile ou dansl'Oeil de la Terreur.Si l'esprit d'un eldar n'est pas capturé par sa pierre esprit, ildérive dans les limbes éternels du Warp, le royaume desombres psychiques. Pour un humain un destin semblablene signifie rien car peu d'esprits ont assez de force pourconserver une conscience après leur mort, l'énergiepsychique des humains étant frêle comparée à celle deseldars. Mais pour un eldar pénétrer les Royaumes duChaos en pleine conscience est l'horreur suprême. Car iln'existe dans le Warp aucun lieu ou un eldar puisse secacher des démons. Là, la Nemesis des eldars les attendpour les consumer et les réduire en esclavage. Périr ainsiest la plus grande peur des eldars, il n'est donc passurprenant de les voir constamment arborer leur pierreesprit.Lorsque la mort corporelle d'un eldar survient, sa pierreesprit est implantée dans un endroit connu sous le nom deDôme des Prophètes de Cristal. Là, la moelle spectraleaffleure et lorsque l'on y place une pierre esprit, elle prendracine. Le psycho- plastique de la moelle spectrale sedéveloppe pour former un arbre de moelle autour de lapierre esprit. Une fois que l'arbre de moelle spectrale prendracine et atteint le réseau d'infinité ou l'esprit de l'eldar estlibéré, ce dernier rejoint les esprits de tous les autreseldars. Ainsi intégré dans le réseau d'infinité, l'eldarcontinue d'exister éternellement. Son énergie psychique nefait désormais qu'une avec la moelle spectrale du vaisseaumonde mais sa conscience individuelle reste néanmoinsdissociée au sein du réseau d'infinité.Le réseau d'infinité est toutefois autre chose qu'un simpleconglomérat d'énergie, c'est un refuge d'où les mortspeuvent observer les vivants. Il est en effet possible à uneldar de se séparer de la masse spirituelle de la moellespectrale et de pénétrer dans une pierre esprit prévue à ceteffet. Une pierre de ce type peut être intégrée dans ungarde-fantôme, un seigneur fantôme, ou tout autre appareilnécessitant un esprit contrôlant une mécanique. Laconscience d'un mort n'est jamais aussi individualiste ouaussi vigilante que celle d'un vivant car elle existe à la, foisdans le monde psychique et dans le monde matériel et sedéplace dans la réalité comme dans un rêve ou lespensées sont aussi tangibles que l'acier et la pierre.ZRTYUIPQSGHJKLWXVN9LA VOIE DE L’ELDARSelon les critères humains, les eldars ont une vieextrêmement longue, généralement plus d'un millierd'années avant d'être emportés par l'âge. Ils viventégalement à un rythme bien plus élevé que celui du plusendurci des humains. Le cœur d'un eldar bat en moyennedeux fois plus vite que celui d'un humain, la rapidité duprocessus psychique d'un eldar surpasse de loin lescapacités humaines et ses réflexes sont si rapides qu'ilssont à peine visibles par l'œil humain. Ce sont cette rapiditémotrice et ces capacités psychiques qui constituent laprincipale différence entre les humains et les eldars,différence qui, contrairement aux apparences, estfondamentale.Il est difficile pour un humain d'appréhender les capacitéspsychiques eldars. Pour un eldar, toute expérience estperçue à un niveau élevé : récompense intellectuelle desétudes, excitation de la bataille, création artistique etmusicale ou toute autre gamme de sensations. Aucunecréature, même un eldar ne peut goûter à de tels fruitssans une stricte discipline. Si un eldar se livrait entièrementà ses désirs, il finirait par en mourir. Car ils ont laparticularité de pouvoir satisfaire tous leurs désirsphysiques ou mentaux. Tel fut le destin des antiqueseldars, ils succombèrent à la suffisance intellectuelle ouaux plaisirs physiques et ces dépravations amenèrent lachute de leur civilisation.Les survivants, les eldars des vaisseaux mondes, ontdéveloppé un système de contrôle de leur natureintrinsèque. Chaque eldar choisit une discipline qu'il se meten devoir de maîtriser. Cela peut lui prendre des années,plus d'une vie humaine, avant d'y parvenir. Chaquediscipline est appelé à juste titre une voie, et chaque voieimplique choix et spécialisation. Par exemple, la Voie duGuerrier connaît plusieurs aspects et chacun d'entre euxpermet à un eldar de maîtriser une technique de combat,chaque Guerrier Aspect possède des techniques et descapacités spécifiques. Il existe d'innombrables voies maiscertaines ne sont choisies que très rarement, imposant unstyle de vie trop particulier. L'une de ces autres voies estcelle des Chanteurs de Moelle, qui sont les psychotechniciensdes vaisseaux mondes et qui fabriquent lesartefacts ou les autres équipements. Parmi les voies lesplus difficiles on trouve celle des Prophètes, qui manipulentles forces psychiques pour prédire l'avenir. Les plussavants d'entre eux possèdent en outre des pouvoirsredoutables.Une fois qu'un eldar à maîtrisé une voie, il en choisit uneautre et se construit ainsi un nouveau bagage deconnaissances et d'aptitudes qu'il maîtrise parfaitement. Uneldar peut suivre plusieurs voies au cours de sa vie et sesapprentissages successifs contribuent à en faire un être