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Codex Xeno

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Tableau 5-6 Les Mutations Générales1d100 Mutation 1d100 Mutation01 Sécrétion d’acide 51-52 Membre déplacé02 Albinos 53 Grandes jambes03 Bras élastiques 54 Long cou04 Membre atrophié 55 Long nez05 Bec 56 Epines06-07 Visage bestial 57 Queue massue08 Bras armé 58 Cerveau surdéveloppé09 Grandes oreilles 59 Corps de fer10 Pattes d’oiseau 60 Cerveau sous-développé11 Peau sombre 61 Archaïque12 Jet de flammes 62-63 Bras multiples13 Peau claire 64 Multiplication14 Yeux globuleux 65 Cyclope15 Corps de flammes 66 Membre surdimensionné16 Nuage de mouches 67 Tête conique17-18 Pattes de chèvre 68 Tête déformée19 Couardise 69 Jambes puissantes20 Crête 70 Queue préhensible21 Corps de cristal 71 Tétrapode22 Nuage empoisonné 72 Régénération supérieure23 Bruit Involontaire 73 Griffes24 Crinière 74 Visage déformé25 Obèse 75 Régénération26 Articulation supplémentaire 76 Chair en décomposition27 Mauvais œil 77 Peau de reptile28 Maigre 78 Queue de scorpion29 Yeux latéraux 79 Jambes courtes30 Ailes membraneuses 80 Diminution31 Sans visage 81 Voix ridicule32 Fourrure 82 Démarche ridicule33 Grandes dents 83 Crâne34-35 Grandes cornes 84 Queue de serpent36 Agrandissement 85 Jet d’acide37 Sans tête 86 Convulsions38 Apparence hideuse 87 Suceur de sang39 Unijambiste 88 Queue40 Odeur horrible 89 Tentacules41 Grande tête 90-91 3 ème œil42 Bosse 92 Arrêt du temps43 Regard hypnotique 93 Peau transparente44 Illusion de la normalité 94 Agile45 Invisibilité 95 Rapide46 Peau de fer 96 Fort47 Phobie 97 Verrues48 Haine 98 Peau caméléon49 Lévitation 99 Tête marchante50 Membre manquant 100 AilesSécrétion d’acide : Votre sang est un puissant acide. Achaque fois que vous subissez des dommages au corps àcorps suite à une arme tranchante ou perforante, votreadversaire doit faire un JS de Réflexe DD 15 pour éviter deprendre 1d6 points de dommage dus a l’éclaboussementde votre sang.Albinos : Vous avez la peau blanche et les yeux rouges.Vous subissez un malus de –1 à tous vos jets decompétences et d’attaques lorsque vous êtes exposé a uneforte source de lumière (comme le soleil par exemple).Bras élastiques : Vos bras possèdent des ligamentsélastique vous offrant une distance d’allonge de 3 mètres.Membre atrophié : L’un de vos membre est atrophié etdonc inutilisable. Lancer 1d6, de 1-3 il s’agit de l’un de vosbras et de 4-6 il s’agit d’une jambe. Une jambe atrophiéeréduit la vitesse de déplacement de base de moitié.Bec : Vous avez un bec de rapace à la place de la bouche.Visage bestial : Votre visage ressemble à celui d’unebête, l’on vous prend souvent pour un homme-bête.Bras armé : L’un de vos bras est terminé par une masseosseuse importante. La main est inutilisable, mais ellecompte comme étant une masse d’armes en combat.88Grandes oreilles : Vos oreilles ressemblent à celles d’unéléphant. De plus votre système auditif est plus sensible,vous gagnez +2 en perception auditive.Pattes d’oiseaux : Vous avez les pattes et les pied d’unoiseau.Peau sombre : Les tissus de votre peau absorbent lalumière. Vous gagnez un bonus de +2 en discrétion.Jet de flammes : Cette terrible mutation vous permet decracher du feu. Vous pouvez attaque de la sorte 1 fois tousles 3 rounds. Les règles sont les mêmes que celles d’unlance-flammes de poing.Peau claire : Les tissus de votre peau réfléchissent lalumière. Vous avez un malus de -2 en discrétion.Yeux globuleux : Vos yeux sont semblables à ceux d’uncrapaud.Corps de flammes : Votre corps produit des flammes defaçon incontrôlable. Tous les vêtements que vous portezbrûlent immédiatement et vous ne pouvez vous dissimulerdans la nuit. Toutes les attaques à base de feu (y comprisles armes à fusion et à plasma) ne vous infligent que lamoitié des dommages, de plus toutes les personnes vous

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