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Codex Xeno

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CombatVision thermographique : Les space marines du chaosvoient dans le noir à une distance de 20 m.Sens supérieurs : Les space marines du chaos gagnentun bonus de +2 à leurs jets de détection, fouille etperception auditive.Résistance supérieure : Les space marines du chaosgagnent un bonus de +2 à JS Vigueur contre le poison etles éléments naturels (froid, chaleur tec) et un bonus de +4contre les radiations.Module cataleptique : Les space marines du chaospeuvent rester des journées entières sans se reposer, ilspeuvent dormir 1 heure toutes les 24 heures et garder uncycle normal.Salive acide : La salive des space marines du chaos estun puissant acide capable de dissoudre les métaux lesplus résistants.Ouïe surdéveloppée : Les Noise Marine ont une ouïeextraordinaire, ils peuvent entendre un cœur battre à 10mètres, ils gagnent un bonus racial de +10 en perceptionauditive.Spécialisation : Certain space marines du chaos peuventporter des armes lourdes ou exotiques en plus de leursbolters, le don spécialisation Bolter et alors remplacé par ledon d’arme exotique approprié.Ennemi Juré : Un Space marine du Chaos a 1 ennemijuré à +2. La nature de cet ennemi dépend de sa légion.THOUSAND SONSMort-Vivant de taille moyenneClasses : Sol 6 SM3Dés de vie : 9d12 (64)Initiative : +10Vitesse de déplacement : 12 mDéfense : 19 ( +6 de classe, +3 Dex )Armure : Energétique 15/+4, Naturelle 5/-Attaque de base / Lutte : +9/+13Attaque : Bolter +15/+10, Couteau de combat +13/+8Dommages : Bolter 2d8+4, Couteau de combat 1d6+5JS : Ref +8, Vig +8, Vol +7Carac: For 20, Con -, Dex 20, Int 14, Sag 16, Cha 14Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +13, Perception auditive +14,Détection +14.Dons : Arme Exotique (arme à bolts), Arme de prédilectionBolter, Arme de spécialisation Bolter, Tir à bout portant, Tirautomatique, Tir rapide, Tir précis, Tir d’expert, Marque deTzeentch.Facteur de puissance : 11Alignement : ChaotiquePuissance possible : 10-13 DV (taille moyenne)Les space marines de la légion des thousand Sons ont étédamnés pour l’éternité lorsque l’effacement d’Arhiman aété lancé sur eux. Ce sort à la puissance immense scellaleurs armures et réduisit leurs corps à l’état de poussièreen emprisonnant leurs âmes dans leurs armures pourtoujours. Ces esprits désincarnés sont presqueimpossibles à détruire : seul le démantèlement total de leurarmure énergétique peut libérer les esprits qui y sontprisonniers.CombatChampion de Tzeentch : Un Thousand Son possède unerésistance à la magie de 19.Spectre : Les Thousand Sons sont immunisés contre lescoups critiques, les dégâts non létaux, les affaiblissementstemporaires ou permanents de caractéristiques, la fatigue,les attaques sournoises, le poison, les effets de sommeil,l’étourdissement, la mort par dommages massifs et lamaladie.Ennemi juré : Un Thousand Sons a ennemi juré (SpaceWolves) à +2.Nous ne sommes que poussière : Ils est très difficile detuer un marine de la légion des Thousand Sons, leurscorps n’existent plus, seules leurs armures sont encoreprésentes sur le plan matériel. Pour représenter cela, lesThousand Sons possèdent une Réduction de dommagesde 5/-. Cette réduction est particulière car elle s’ajoute àcelle offerte par l’armure énergétique. Un Thousand sonaura donc une première Réduction de dommages de 15/+4et une deuxième à 5/-.TERMINATOR DU CHAOSHumanoïde de taille moyenneClasses : Sol 6 SM5Dés de vie : 11d10+77 (142)Initiative : +5Vitesse de déplacement : 9 mDéfense : 18 ( +7 de classe, +1 Dex )Armure : Terminator 15/+5 et 7/-Attaque de base / Lutte : +11/+17Attaque : Bolters jumelés +18/+13/+8, Epée énergétiqueou gantelet énergétique +19/+14/+9Dommages : Bolters jumelés 2d8+4, Epée énergétique1d10+7, Gantelet énergétique 1d12+14JS : Ref +11, Vig +15, Vol +7Carac: For 24, Con 20, Dex 20, Int 13, Sag 12, Cha 16Organisation : escouade 5-10Compétences : Intimidation +17, Perception auditive +17,Détection +17.Dons : Arme Exotique (arme à Bolts), Arme deprédilection Bolters jumelés, Arme de spécialisationBolters jumelés, Arme de prédilection épée ou gantelet,Arme de spécialisation épée ou gantelet, Tir à boutportant, Tir automatique, Tir rapide, Attaque puissante,105

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