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INTERVISTA<br />
MADE IN ITALY<br />
Testo: Vincenzo Petraglia<br />
26<br />
Er lässt Millionen Mädchenherzen<br />
höher schlagen: Iginio Straffi hat die<br />
Winx erfunden. Gute Feen, die nicht<br />
nur ziemlich cool daher kommen, sondern<br />
auch echte italienische Exportschlager<br />
sind.<br />
È A CAPO DI UNA DELLE ECCELLENZE DELL’ITALIA<br />
NEL MONDO E DAL SUO GENIO CREATIVO SONO<br />
NATE LE WINX, le fatine che, con i loro valori e le loro avventure,<br />
in cui si mescolano magia e comuni problemi adolescenziali,<br />
hanno conquistato milioni di bambine in ben<br />
131 paesi del mondo. Prima sul piccolo schermo, con quattro<br />
serie di cartoni animati, poi al cinema, grazie a due autentici<br />
capolavori d’animazione, poi ancora con un musical<br />
di successo, un fumetto, parchi tematici e merchandising,<br />
giocattoli, gadget, vestiti e accessori. Iginio Straffi, 48 anni,<br />
marchigiano, presidente e amministratore delegato della<br />
Rainbow Spa, è l’ideatore, oltre che delle Winx, di fortunati<br />
cartoni quali Tommy e Oscar, Prezzy, Monster Allergy, Huntik.<br />
In questa intervista ci racconta il suo segreto e qualche curiosità<br />
sul processo creativo che porta una semplice matita<br />
a trasformarsi in una sorta di bacchetta magica in grado di<br />
distribuire sogni al mondo.<br />
La sua società, la Rainbow, ha creato il fenomeno delle<br />
Winx, ambasciatrici dell’Italian fashion nel mondo dell’animazione.<br />
Qual è stata la chiave del suo successo? Fantasia,<br />
volontà, precisione, cura dei particolari e un pizzico<br />
di made in Italy. Sono queste le ragioni del successo di<br />
un’azienda italiana che è diventata globale in un settore,<br />
quello dell’animazione, dove non si improvvisa. L’idea vincente<br />
è stata quella di aver puntato tra i primi al contenuto.<br />
Abbiamo creato contenuti fruibili attraverso vari mezzi: televisione,<br />
Internet, libri, giocattoli, videogiochi, abbigliamento.<br />
In questo modo i nostri personaggi sono entrati nella<br />
vita di tutti i giorni di moltissimi bambini e noi siamo<br />
riusciti a coniugare creatività e spirito imprenditoriale.<br />
Da dove vengono le Winx? Alla fine degli anni Novanta,<br />
appunto, imperavano cartoni quali Dragon Ball, Pokemon,<br />
Digimon, mentre mancava un cartone femminile<br />
forte. Così ho pensato di realizzare un’idea che coltivavo<br />
già da tempo: riprodurre la lotta tra il bene e il male con<br />
due scuole rivali, una di fate e una di streghe. Le une che<br />
cercano di diffondere l’egoismo, il male, l’arroganza e le<br />
nostre fatine che, invece, difendono il bene, l’onestà,<br />
l’amicizia, l’altruismo e la natura. Un’ulteriore innovazione<br />
è stata poi quella di rappresentare le streghe, fino ad<br />
allora proposte come brutte e un po’ trash, con le fattezze<br />
di fanciulle belle e alla moda, abbigliate in stile rigorosamente<br />
made in Italy.<br />
Di solito, come nasce l’idea? Lei dove trova l’ispirazione?<br />
Sicuramente nella tranquillità, in alcuni weekend a casa<br />
o in luoghi tranquilli, ma anche in momenti della vita di<br />
tutti i giorni, per esempio quando sono in giro per il mondo<br />
e mi capita di vedere per strada situazioni particolari.<br />
essere a capo leiten<br />
nascere entstehen<br />
la fatina kleine Fee<br />
il valore Wert<br />
l’avventura Abenteuer<br />
conquistare erobern<br />
il piccolo schermo: Fernsehen<br />
il cartone Zeichenanimato<br />
trickfilm<br />
il capolavoro Meisterwerk<br />
il successo Erfolg<br />
il fumetto Comic<br />
il giocattolo Spielzeug<br />
l’amministra- Geschäftstore<br />
delegato führer<br />
l’ideatore m. Erfinder<br />
la matita Bleistift<br />
la bacchetta<br />
magica Zauberstab<br />
distribuire verbreiten<br />
la società Gesellschaft<br />
l’ambasciatrice<br />
f. Botschafterin<br />
la volontà Wille(nsstärke)<br />
la cura Sorgfalt<br />
il pizzico Bisschen<br />
Firma<br />
Erfolgs-<br />
nach etw.<br />
streben<br />
nutzbar, hier:<br />
zugänglich<br />
Mittel, Medium<br />
Umfeld<br />
verbinden<br />
Unternehmer-<br />
geist<br />
(vor)herrschen<br />
wie (beispielsweise)<br />
hegen<br />
Kampf<br />
Hexe<br />
verbreiten<br />
verteidigen<br />
Ehrlichkeit<br />
hier: dargestellt<br />
Gesichtszüge<br />
junges<br />
Mädchen<br />
hier: absolut<br />
Ruhe<br />
Ort<br />
vorkommen<br />
l’azienda<br />
vincente<br />
puntare a qc.<br />
fruibile<br />
il mezzo<br />
il contesto<br />
coniugare<br />
lo spirito imprenditoriale<br />
imperare<br />
quali<br />
coltivare<br />
la lotta<br />
la strega<br />
diffondere<br />
difendere<br />
l’onestà<br />
proposto<br />
le fattezze pl.<br />
la fanciulla<br />
rigorosamente<br />
la tranquillità<br />
il luogo<br />
capitare<br />
<strong>ADESSO</strong> OTTOBRE 2013