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INTERVISTA<br />

MADE IN ITALY<br />

Testo: Vincenzo Petraglia<br />

26<br />

Er lässt Millionen Mädchenherzen<br />

höher schlagen: Iginio Straffi hat die<br />

Winx erfunden. Gute Feen, die nicht<br />

nur ziemlich cool daher kommen, sondern<br />

auch echte italienische Exportschlager<br />

sind.<br />

È A CAPO DI UNA DELLE ECCELLENZE DELL’ITALIA<br />

NEL MONDO E DAL SUO GENIO CREATIVO SONO<br />

NATE LE WINX, le fatine che, con i loro valori e le loro avventure,<br />

in cui si mescolano magia e comuni problemi adolescenziali,<br />

hanno conquistato milioni di bambine in ben<br />

131 paesi del mondo. Prima sul piccolo schermo, con quattro<br />

serie di cartoni animati, poi al cinema, grazie a due autentici<br />

capolavori d’animazione, poi ancora con un musical<br />

di successo, un fumetto, parchi tematici e merchandising,<br />

giocattoli, gadget, vestiti e accessori. Iginio Straffi, 48 anni,<br />

marchigiano, presidente e amministratore delegato della<br />

Rainbow Spa, è l’ideatore, oltre che delle Winx, di fortunati<br />

cartoni quali Tommy e Oscar, Prezzy, Monster Allergy, Huntik.<br />

In questa intervista ci racconta il suo segreto e qualche curiosità<br />

sul processo creativo che porta una semplice matita<br />

a trasformarsi in una sorta di bacchetta magica in grado di<br />

distribuire sogni al mondo.<br />

La sua società, la Rainbow, ha creato il fenomeno delle<br />

Winx, ambasciatrici dell’Italian fashion nel mondo dell’animazione.<br />

Qual è stata la chiave del suo successo? Fantasia,<br />

volontà, precisione, cura dei particolari e un pizzico<br />

di made in Italy. Sono queste le ragioni del successo di<br />

un’azienda italiana che è diventata globale in un settore,<br />

quello dell’animazione, dove non si improvvisa. L’idea vincente<br />

è stata quella di aver puntato tra i primi al contenuto.<br />

Abbiamo creato contenuti fruibili attraverso vari mezzi: televisione,<br />

Internet, libri, giocattoli, videogiochi, abbigliamento.<br />

In questo modo i nostri personaggi sono entrati nella<br />

vita di tutti i giorni di moltissimi bambini e noi siamo<br />

riusciti a coniugare creatività e spirito imprenditoriale.<br />

Da dove vengono le Winx? Alla fine degli anni Novanta,<br />

appunto, imperavano cartoni quali Dragon Ball, Pokemon,<br />

Digimon, mentre mancava un cartone femminile<br />

forte. Così ho pensato di realizzare un’idea che coltivavo<br />

già da tempo: riprodurre la lotta tra il bene e il male con<br />

due scuole rivali, una di fate e una di streghe. Le une che<br />

cercano di diffondere l’egoismo, il male, l’arroganza e le<br />

nostre fatine che, invece, difendono il bene, l’onestà,<br />

l’amicizia, l’altruismo e la natura. Un’ulteriore innovazione<br />

è stata poi quella di rappresentare le streghe, fino ad<br />

allora proposte come brutte e un po’ trash, con le fattezze<br />

di fanciulle belle e alla moda, abbigliate in stile rigorosamente<br />

made in Italy.<br />

Di solito, come nasce l’idea? Lei dove trova l’ispirazione?<br />

Sicuramente nella tranquillità, in alcuni weekend a casa<br />

o in luoghi tranquilli, ma anche in momenti della vita di<br />

tutti i giorni, per esempio quando sono in giro per il mondo<br />

e mi capita di vedere per strada situazioni particolari.<br />

essere a capo leiten<br />

nascere entstehen<br />

la fatina kleine Fee<br />

il valore Wert<br />

l’avventura Abenteuer<br />

conquistare erobern<br />

il piccolo schermo: Fernsehen<br />

il cartone Zeichenanimato<br />

trickfilm<br />

il capolavoro Meisterwerk<br />

il successo Erfolg<br />

il fumetto Comic<br />

il giocattolo Spielzeug<br />

l’amministra- Geschäftstore<br />

delegato führer<br />

l’ideatore m. Erfinder<br />

la matita Bleistift<br />

la bacchetta<br />

magica Zauberstab<br />

distribuire verbreiten<br />

la società Gesellschaft<br />

l’ambasciatrice<br />

f. Botschafterin<br />

la volontà Wille(nsstärke)<br />

la cura Sorgfalt<br />

il pizzico Bisschen<br />

Firma<br />

Erfolgs-<br />

nach etw.<br />

streben<br />

nutzbar, hier:<br />

zugänglich<br />

Mittel, Medium<br />

Umfeld<br />

verbinden<br />

Unternehmer-<br />

geist<br />

(vor)herrschen<br />

wie (beispielsweise)<br />

hegen<br />

Kampf<br />

Hexe<br />

verbreiten<br />

verteidigen<br />

Ehrlichkeit<br />

hier: dargestellt<br />

Gesichtszüge<br />

junges<br />

Mädchen<br />

hier: absolut<br />

Ruhe<br />

Ort<br />

vorkommen<br />

l’azienda<br />

vincente<br />

puntare a qc.<br />

fruibile<br />

il mezzo<br />

il contesto<br />

coniugare<br />

lo spirito imprenditoriale<br />

imperare<br />

quali<br />

coltivare<br />

la lotta<br />

la strega<br />

diffondere<br />

difendere<br />

l’onestà<br />

proposto<br />

le fattezze pl.<br />

la fanciulla<br />

rigorosamente<br />

la tranquillità<br />

il luogo<br />

capitare<br />

<strong>ADESSO</strong> OTTOBRE 2013

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