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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 73<br />

A seguir observa-se o segundo objeto escolhido, que comporta as propriedades<br />

da identidade televisual. Este apresenta os mesmos sistemas de signo e o mesmo<br />

conceito anterior, mas têm uma diferente estrutura, conteúdo e símbolos gráficos.<br />

Abertura do programa AXN Cinema<br />

Este projeto é construído com animação em 3D e não apresenta nenhum tipo de<br />

captação referencial. Por ser um programa sobre cinema, o conteúdo temático remete<br />

às cenas de filmes do gênero ação, que são transmitidos no canal. No entanto,<br />

apropriam-se do signo/seta apresentando um tipo de funcionalidade: a aparição do<br />

animador, neste caso, elementos da identidade televisual no cenário e o animador,<br />

constituído no uso da seta preta.<br />

Figura 54: “Aparição do animador”, elementos da identidade televisual (retângulos vermelhos e cinzas ao<br />

fundo) e a seta preta como animador ou personagem principal.<br />

No caso desta abertura, se apresentam duas hierarquias: aqui o conceito ação<br />

é reconhecido a partir das referências de filmes do cinema e na agilidade do<br />

movimento da animação; já o conteúdo temático com o signo/seta, é mantido,<br />

compondo uma estrutura de acordo com a personalidade do programa, que debate<br />

sobre filmes do cinema: a seta é uma fita de filme. Neste caso, acontece o que<br />

Fontanille chama pela própria concepção dos elementos gráficos, ou seja, o próprio<br />

signo da identidade do canal é modificado ou feito de maneira a remeter a outros<br />

conceitos. A seta então é feita de filme cinematográfico, constituindo uma relação das<br />

informações da identidade do canal e a modalidade visual deste signo/seta.<br />

Logo, percebe-se a ordem das funções, que hierarquicamente se manifestam:<br />

animador (fita), conteúdo (seta) conceito (ação).<br />

Quando fazem referências de filmes, aparecem figuras de retórica, como por<br />

exemplo: metonímia, na cena da seta vermelha simulando uma mulher sensual;<br />

sinédoque, na cena em que a seta preta, logo as duas setas representam um casal de<br />

filmes do gênero romance (Figura 55); metáfora, na cena em que a seta representa

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