Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi
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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 98<br />
Entertainment, Design) 29 , Anand Agarawala apresentou o BumpTop 3D, um protótipo<br />
do que seria o desktop mais próximo ao da realidade (Figura 79). Percebe-se que os<br />
elementos estão dispostos como pastas e papéis sobre uma mesa na perspectiva da<br />
visualização de um indivíduo que está diante de sua mesa. A desorganização que<br />
normalmente se vê em uma mesa de escritório, acontece da mesma forma neste<br />
desktop digital, porém com a vantagem do sistema operacional organizar<br />
imediatamente os arquivos espalhados como se demonstra na terceira imagem da<br />
Figura 79.<br />
Figura 79: Protótipo do BumpTop 3D Desktop (2007). Fonte: www.bumptop.com (2008)<br />
Portanto, o aprimoramento da GUI e suas metáforas visuais ampliaram a<br />
compreensão<br />
da interação entre os usuários e os computadores (JOHNSON, 2001).<br />
Sua popularização estabeleceu uma estrutura de linguagem que se estendeu em<br />
outras plataformas. No caso da TV, algumas referências à interface gráfica do desktop<br />
do computador podem ser percebidas a partir da composição dos serviços interativos<br />
das redes de canais de TVs a cabo. Por exemplo, se um assinante deste serviço<br />
deseja comprar um pacote de programação, ou inserir legendas em um filme, o<br />
telespectador, através do controle remoto, define a sua escolha em um menu que<br />
aparece sobre a imagem da tela. Segundo a coordenadora da iTV Produtos Interativos<br />
da Sky, Helen Suzuki 30 , a central da rede de canais possui um banco de dados do<br />
cliente registrando as ações do assinante. Assim, a interatividade acontece a partir do<br />
sistema Call Back em que o telespectador define a sua escolha e o sinal é transmitido<br />
via telefone (com uma taxa de R$ 0,99 por voto), sendo que o envio da resposta do<br />
canal acontece via satélite.<br />
A partir deste sistema definiu-se uma interface para direcionar a relação e<br />
interação do assinante com o serviço. Na primeira imagem da figura 80, percebem-se<br />
algumas<br />
semelhanças com os elementos da GUI como os ícones em branco na área<br />
superior da interface. Estes ícones alteram a cor ao serem selecionados e encaminham<br />
o telespectador a outras interfaces definidas pelo assunto de cada um destes ícones.<br />
Na mesma interface principal há um menu com uma lista de canais com dois botões<br />
(Page up/Page down) e uma seta (atuando como uma barra de rolagem) apresentando<br />
ao telespectador o que está disponível no serviço.<br />
29 Tecnologia, Entretenimento, Design.<br />
30<br />
Helen Suzuki, em entrevista concedida para este trabalho na <strong>Universidade</strong> <strong>Anhembi</strong> <strong>Morumbi</strong> – São<br />
Paulo/SP. Novembro/2007.