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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 98<br />

Entertainment, Design) 29 , Anand Agarawala apresentou o BumpTop 3D, um protótipo<br />

do que seria o desktop mais próximo ao da realidade (Figura 79). Percebe-se que os<br />

elementos estão dispostos como pastas e papéis sobre uma mesa na perspectiva da<br />

visualização de um indivíduo que está diante de sua mesa. A desorganização que<br />

normalmente se vê em uma mesa de escritório, acontece da mesma forma neste<br />

desktop digital, porém com a vantagem do sistema operacional organizar<br />

imediatamente os arquivos espalhados como se demonstra na terceira imagem da<br />

Figura 79.<br />

Figura 79: Protótipo do BumpTop 3D Desktop (2007). Fonte: www.bumptop.com (2008)<br />

Portanto, o aprimoramento da GUI e suas metáforas visuais ampliaram a<br />

compreensão<br />

da interação entre os usuários e os computadores (JOHNSON, 2001).<br />

Sua popularização estabeleceu uma estrutura de linguagem que se estendeu em<br />

outras plataformas. No caso da TV, algumas referências à interface gráfica do desktop<br />

do computador podem ser percebidas a partir da composição dos serviços interativos<br />

das redes de canais de TVs a cabo. Por exemplo, se um assinante deste serviço<br />

deseja comprar um pacote de programação, ou inserir legendas em um filme, o<br />

telespectador, através do controle remoto, define a sua escolha em um menu que<br />

aparece sobre a imagem da tela. Segundo a coordenadora da iTV Produtos Interativos<br />

da Sky, Helen Suzuki 30 , a central da rede de canais possui um banco de dados do<br />

cliente registrando as ações do assinante. Assim, a interatividade acontece a partir do<br />

sistema Call Back em que o telespectador define a sua escolha e o sinal é transmitido<br />

via telefone (com uma taxa de R$ 0,99 por voto), sendo que o envio da resposta do<br />

canal acontece via satélite.<br />

A partir deste sistema definiu-se uma interface para direcionar a relação e<br />

interação do assinante com o serviço. Na primeira imagem da figura 80, percebem-se<br />

algumas<br />

semelhanças com os elementos da GUI como os ícones em branco na área<br />

superior da interface. Estes ícones alteram a cor ao serem selecionados e encaminham<br />

o telespectador a outras interfaces definidas pelo assunto de cada um destes ícones.<br />

Na mesma interface principal há um menu com uma lista de canais com dois botões<br />

(Page up/Page down) e uma seta (atuando como uma barra de rolagem) apresentando<br />

ao telespectador o que está disponível no serviço.<br />

29 Tecnologia, Entretenimento, Design.<br />

30<br />

Helen Suzuki, em entrevista concedida para este trabalho na <strong>Universidade</strong> <strong>Anhembi</strong> <strong>Morumbi</strong> – São<br />

Paulo/SP. Novembro/2007.

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