Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi
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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 86<br />
uma plataforma de concepções gráficas e artísticas, pois as limitações dos recursos<br />
dificultavam as experimentações no campo do design e da arte:<br />
O conhecimento humano do século XX atingira tal nível de<br />
sofisticação e abrangência que sua evolução ordenava uma<br />
especialização sempre crescente. Portanto, se um artista tivesse<br />
de se dedicar naquela época (1950) ao aprimoramento da<br />
tecnologia digital, ele fatalmente deixaria de fazer arte para<br />
aprofundar-se na pesquisa tecnológica. (LUCENA JR, 2002, p. 78)<br />
Enquanto isto, a TV se tornava utensílio popular, apresentando um sistema de<br />
cores que poderia ser transmitido às redes e aos aparelhos com esta capacitação.<br />
Logo, a TV a cabo surgiu em 1950, estabelecendo outras recepções de sinais, gerando<br />
o aumento de canais. Ao mesmo tempo o MIT aprimorava a tecnologia digital<br />
aperfeiçoando os dispositivos da computação gráfica. Como exemplo, cita-se a<br />
pesquisa de Steve Coons para a computadorização das coordenadas espaciais e<br />
William Fetter 21<br />
, com vetores gráficos 3D para modelos de peças em aeronave pela<br />
Boieng Aircraft Company em 1960.<br />
Outros experimentos, artísticos e técnicos foram explorados pelos irmãos<br />
Whitney, desenvolvendo diversos recursos pioneiros para gerar filmes de animação<br />
com auxílio do computador. No entanto, seria John Whitney quem se envolve nos<br />
aparatos tecnológicos e a partir de um computador analógico desenvolvido para<br />
controlar canhões antiaéreos, adaptou-o para controlar movimentos da câmera e dos<br />
projetos artísticos. Este mesmo computador analógico possibilitou Saul Bass animar o<br />
design gráfico da abertura do filme Vertigo, em 1958. (LUCENA JR, 2002)<br />
Figura 72: Imagens geradas pelo computador analógico de Whitney (1958). Fonte: LUCENA JR (2002).<br />
No entanto, em meados de 1960 a computação gráfica ainda demonstrava<br />
algumas restrições gráficas para sua aplicação artística, principalmente se comparado<br />
às experimentações dos recursos eletrônicos de Paik e o videotape. Ainda assim,<br />
mesmo com estas restrições do sistema digital na época, alguns artistas percebiam o<br />
potencial artístico que o processo lógico e mecânico ofereciam.<br />
21 Fetter sugeriu a expressão computer graphics (computação gráfica) em 1963.