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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 86<br />

uma plataforma de concepções gráficas e artísticas, pois as limitações dos recursos<br />

dificultavam as experimentações no campo do design e da arte:<br />

O conhecimento humano do século XX atingira tal nível de<br />

sofisticação e abrangência que sua evolução ordenava uma<br />

especialização sempre crescente. Portanto, se um artista tivesse<br />

de se dedicar naquela época (1950) ao aprimoramento da<br />

tecnologia digital, ele fatalmente deixaria de fazer arte para<br />

aprofundar-se na pesquisa tecnológica. (LUCENA JR, 2002, p. 78)<br />

Enquanto isto, a TV se tornava utensílio popular, apresentando um sistema de<br />

cores que poderia ser transmitido às redes e aos aparelhos com esta capacitação.<br />

Logo, a TV a cabo surgiu em 1950, estabelecendo outras recepções de sinais, gerando<br />

o aumento de canais. Ao mesmo tempo o MIT aprimorava a tecnologia digital<br />

aperfeiçoando os dispositivos da computação gráfica. Como exemplo, cita-se a<br />

pesquisa de Steve Coons para a computadorização das coordenadas espaciais e<br />

William Fetter 21<br />

, com vetores gráficos 3D para modelos de peças em aeronave pela<br />

Boieng Aircraft Company em 1960.<br />

Outros experimentos, artísticos e técnicos foram explorados pelos irmãos<br />

Whitney, desenvolvendo diversos recursos pioneiros para gerar filmes de animação<br />

com auxílio do computador. No entanto, seria John Whitney quem se envolve nos<br />

aparatos tecnológicos e a partir de um computador analógico desenvolvido para<br />

controlar canhões antiaéreos, adaptou-o para controlar movimentos da câmera e dos<br />

projetos artísticos. Este mesmo computador analógico possibilitou Saul Bass animar o<br />

design gráfico da abertura do filme Vertigo, em 1958. (LUCENA JR, 2002)<br />

Figura 72: Imagens geradas pelo computador analógico de Whitney (1958). Fonte: LUCENA JR (2002).<br />

No entanto, em meados de 1960 a computação gráfica ainda demonstrava<br />

algumas restrições gráficas para sua aplicação artística, principalmente se comparado<br />

às experimentações dos recursos eletrônicos de Paik e o videotape. Ainda assim,<br />

mesmo com estas restrições do sistema digital na época, alguns artistas percebiam o<br />

potencial artístico que o processo lógico e mecânico ofereciam.<br />

21 Fetter sugeriu a expressão computer graphics (computação gráfica) em 1963.

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