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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 91<br />

pensar esses meios dentro de dois parâmetros de linguagem, o da<br />

linguagem de uso e o da linguagem de produção. A linguagem de<br />

uso é simplesmente a maneira de usufruir o meio, de tirar dele o<br />

melhor proveito, de aprender a interagir com a interface. Já a<br />

linguagem de produção significa aprender a produzir para o meio,<br />

a usá-lo como meio de distribuição de informação, mensagem,<br />

conhecimento etc e também aprender a dominá-lo tecnicamente,<br />

(...) requer, isso sim, transformação dos procedimentos de fazer<br />

TV” (ROSA, 2002, p. 3).<br />

Sobre estes formatos de configuração de tela, não se pode esquecer que o<br />

design de games percebeu estas adaptações de visualização antes mesmo desta<br />

discussão sobre as próximas configurações televisuais. Aliás, o design de games<br />

sempre se posicionou como uma mídia determinada a resolver as dificuldades de<br />

usabilidade e design de interface estabelecendo configurações adaptativas para<br />

facilitar o desempenho do jogador. Um exemplo disto é a característica comum<br />

apresentada por muitos jogos no sentido de formatar a imagem do game ao aparelho<br />

do usuário. Logo, percebe-se na figura 76, como se apresenta a visualização com esta<br />

reformatação e como o designer precisa estar ciente destas alterações no momento do<br />

processo de produção.<br />

Figura 76: Interface do game NBA LIVE 06 da EA Sports: os jogos digitais apresentam possibilidades de<br />

adaptação no formato da tela, de acordo com o aparelho do telespectador.<br />

Design de games ou game design<br />

Apesar de não haver um padrão<br />

único na indústria de games para definir as<br />

etapas<br />

de sua produção, o processo de game design irá implicar três grandes fases de<br />

projeto. Usa-se aqui a nomenclatura sugerida por Shuytema, mas várias outras podem<br />

ser encontradas na literatura teórico-técnica dos jogos eletrônicos. Mesmo usando<br />

outros nomes, a maior parte da indústria dos jogos estrutura seus projetos nessas três<br />

etapas.<br />

Design<br />

de game significa o processo de concepção e de produção de um game.<br />

O processo envolve as seguintes etapas: a fase de pré-produção determinando a

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