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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 97<br />

arquivo, ao clicá-lo pode conter outras pastas e dentro destas, outras mais até o<br />

usuário encontrar o arquivo que deseja (LANGER, 2001).<br />

Assim, Moura aponta que as interfaces gráficas são constituídas de imagens,<br />

janelas, ícones, menus e botões. Estes elementos compõem a estrutura base do<br />

design de interface, que a partir de metáforas visuais, constroem um formato de<br />

linguagem peculiar de navegação dos ambientes interativos. As imagens sejam elas<br />

estáticas ou em movimento constituem a composição visual da interface, geralmente<br />

através do uso de elementos gráficos, mas que também podem ser imagens<br />

fotográficas e videográficas. As janelas são blocos de informações que podem ser<br />

redimensionadas pelo usuário, podendo inclusive vê-las todas ao mesmo tempo,<br />

diagramando seu tamanho na interface. Os ícones são atalhos de acesso em forma de<br />

elementos gráficos ou pictogramas que caracterizam um ambiente ou uma ação, como<br />

por exemplo, o ícone lixeira possibilita o acesso aos arquivos excluídos. Os menus são<br />

índices de assuntos e ações que estão disponíveis no ambiente em que se está<br />

utilizando, podendo se apresentar em forma animada ou estática. Os botões estão<br />

dispostos na interface em formato quadrado, retangular, redondo ou triangular e<br />

geralmente servem para confirmar ou cancelar, avançar ou retroceder uma ação, por<br />

exemplo, ao fechar uma janela em um desktop do Machintosh direciona-se no canto<br />

esquerdo e clica-se no botão redondo de cor vermelho.<br />

Figura 78: Apple Desktop Remote (2002).<br />

Geralmente, as interfaces gráficas apresentam aprimoramento na formação e<br />

texturação de seus gráficos a cada novo sistema operacional do computador pessoal.<br />

Ou seja, acrescentam-se efeitos visuais<br />

como, por exemplo, sombra entre as janelas,<br />

ícones<br />

em perspectiva, simulação de relevo em botões, texturas demonstrando<br />

profundidade,<br />

enfim, elementos que visam aproximar dos objetos reais que compõem<br />

uma mesa de escritório. Em março de 2007, na Conferência do TED (Technology,

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