Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi
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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 82<br />
Computação gráfica<br />
A computação gráfica tornou-se um dos elementos mais consagrados dos<br />
processos em design televisual, quando possibilitou a produção da animação<br />
computadorizada, a concepção de gráficos bidimensionais e tridimensionais, aliado a<br />
aplicação de efeitos visuais. O surgimento da computação gráfica permitiu a construção<br />
da linguagem televisiva, uma vez que possibilitou a concepção de grafismos em<br />
movimento.<br />
A animação computadorizada, atualmente denominada de animação digital,<br />
consiste na execução de elementos gráficos, desde seu desenho ou modelagem<br />
(sejam plataformas 2d ou 3d), sua arte-finalização, texturização, iluminação, até seus<br />
processos de animação e finalização das imagens.<br />
A animação torna-se um componente importante por estar em uma plataforma<br />
que se apresenta em constante movimento. As animações podem constituir-se de<br />
gráficos bidimensionais (2D) ou tridimensionais (3D).<br />
Figura 69: Animação gráfica 2D para a vinheta do canal ABC (1998); e a animação gráfica 3D para<br />
a abertura do programa AXN Cinema (2006).<br />
Outra propriedade da computação gráfica é a edição das imagens videográficas.<br />
Considera-se nesta dissertação que as imagens videográficas são parte da<br />
computação gráfica porque atualmente os projetos em vídeo produzidos pelo designer<br />
são editados em um sistema computadorizado. A edição que utiliza os recursos de<br />
computação gráfica é chamada de edição não-linear 19 , que permite a edição de vídeo<br />
sem que se precise seguir a ordem cronológica ditada pelo roteiro.<br />
19 A edição é um processo de seleção e montagem que podem ser em edição linear e em edição não-linear.<br />
A produção de uma edição linear “é um sistema tradicional de edição de vídeo no qual as cenas são<br />
editadas de forma linear.” (KELLISON, 2006, p. 377) Este formato de edição linear não será tratado como<br />
parte de elemento do design televisual porque os designers utilizam plataformas não-lineares para executar a<br />
edição dos projetos.