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Arquivo PDF - Universidade Anhembi Morumbi

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Design Televisual: Linguagens e Processos Rosana Vaz Silveira 82<br />

Computação gráfica<br />

A computação gráfica tornou-se um dos elementos mais consagrados dos<br />

processos em design televisual, quando possibilitou a produção da animação<br />

computadorizada, a concepção de gráficos bidimensionais e tridimensionais, aliado a<br />

aplicação de efeitos visuais. O surgimento da computação gráfica permitiu a construção<br />

da linguagem televisiva, uma vez que possibilitou a concepção de grafismos em<br />

movimento.<br />

A animação computadorizada, atualmente denominada de animação digital,<br />

consiste na execução de elementos gráficos, desde seu desenho ou modelagem<br />

(sejam plataformas 2d ou 3d), sua arte-finalização, texturização, iluminação, até seus<br />

processos de animação e finalização das imagens.<br />

A animação torna-se um componente importante por estar em uma plataforma<br />

que se apresenta em constante movimento. As animações podem constituir-se de<br />

gráficos bidimensionais (2D) ou tridimensionais (3D).<br />

Figura 69: Animação gráfica 2D para a vinheta do canal ABC (1998); e a animação gráfica 3D para<br />

a abertura do programa AXN Cinema (2006).<br />

Outra propriedade da computação gráfica é a edição das imagens videográficas.<br />

Considera-se nesta dissertação que as imagens videográficas são parte da<br />

computação gráfica porque atualmente os projetos em vídeo produzidos pelo designer<br />

são editados em um sistema computadorizado. A edição que utiliza os recursos de<br />

computação gráfica é chamada de edição não-linear 19 , que permite a edição de vídeo<br />

sem que se precise seguir a ordem cronológica ditada pelo roteiro.<br />

19 A edição é um processo de seleção e montagem que podem ser em edição linear e em edição não-linear.<br />

A produção de uma edição linear “é um sistema tradicional de edição de vídeo no qual as cenas são<br />

editadas de forma linear.” (KELLISON, 2006, p. 377) Este formato de edição linear não será tratado como<br />

parte de elemento do design televisual porque os designers utilizam plataformas não-lineares para executar a<br />

edição dos projetos.

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