28.10.2014 Views

Raport asupra implementarii Programului de invatare ... - ANPCDEFP

Raport asupra implementarii Programului de invatare ... - ANPCDEFP

Raport asupra implementarii Programului de invatare ... - ANPCDEFP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

şi învăţarea mai atractive, mai pe întelesul elevilor, care folosesc intens calculatorul. E, într-un fel,<br />

o a doua limbă, un jargon, am putea spune, al generaţiei actuale...<br />

A treia zi, activităţile culturale au fost pe primul loc, organizatorii propunându-ne găsirea unui<br />

subiect pentru proiectul final. In căutarea inspiraţiei, am vizitat peştera lui Zeus, staţiunile Elounda<br />

şi Agios Nikolaus. In drum spre peştera lui Zeus ghidul ne-a adus aminte fragmente din mitologia<br />

greacă. Drumul spre peşteră e <strong>de</strong>stul <strong>de</strong> abrupt, însă nu e timp <strong>de</strong> respirat, întâlnirea cu eposul<br />

grecesc e coplesitoare...<br />

Ziua a patra a constat în ore <strong>de</strong> curs, prezentări vi<strong>de</strong>o, folosirea ICT, atelier <strong>de</strong> lucru. Prezentarea în<br />

<strong>de</strong>taliu a programelor Comic Lab, Comic strip Creator, kar2ouche, Comic Life cu exemple<br />

concrete <strong>de</strong> folosire la clasă a fost urmată <strong>de</strong> utilizarea efectivă a programelor, individual şi pe<br />

echipe. Participanţii au învăţat să foloseacă programele raportând problemele întâlnite şi discutând<br />

<strong>de</strong>spre cum vor putea să le aplice efectiv la clasă. Toate aceste programe favorizează crearea unei<br />

poveşti digitale. Povestile digitale pot fi create atât <strong>de</strong> profesori cât şi <strong>de</strong> către elevi. Poveştile<br />

digitale create <strong>de</strong> profesori pot fi folosite ca mod atractiv la predarea unei noi lecţii, cât şi la<br />

evaluarea cunoştinţelor elevilor. De exemplu (acest exemplu l-am dat şi la curs), pot crea nişte<br />

personaje (<strong>de</strong>senate, imagini cu animale) care vor vorbi în rime, lăsând, la un moment dat, elevii să<br />

completeze rimele lipsă, ale personajelor, rămase fără inspiraţie. Personajele vor avea <strong>de</strong><strong>asupra</strong><br />

capului balonaşe (care arată gândirea sau vorbirea) eliptice, permitând elevilor să-şi exprime liber<br />

imaginaţia. Un alt mod <strong>de</strong> folosire a programelor este <strong>de</strong> a lasă elevii să-şi creeze propria povestire,<br />

cu propriile poze, pornind <strong>de</strong> la o anumită temă, <strong>de</strong> exemplu: alcătuiţi o poveste digitală în care să<br />

naraţi întâmplările imaginare ale animalului vostru preferat.<br />

A cincea zi a prilejuit din nou întâlnirea cu activităţile culturale şi excursiile. Atelierul <strong>de</strong> olărit,<br />

specific grecesc, muzeul instrumentelor muzicale greceşti (cu un recital din partea artistului local),<br />

ferma viticola Boutari (cu proiecţia filmului <strong>de</strong>spre civilizaţia greacă), casa memoriala Nikos<br />

Kazantsakis, au reprezentat din nou surse <strong>de</strong> inspiraţie pentru proiectul final.<br />

Ultima zi <strong>de</strong> cursuri care a constat în prezentarea proiectelor candidatilor (reviste <strong>de</strong> benzi<br />

<strong>de</strong>senate realizate în programul ComicLab), a fost un prilej bun pentru echipa României <strong>de</strong> a se<br />

face remarcată cu proiectul „In căutarea muzelor”. In urma evaluării proiectelor am obţinut cel mai<br />

bun punctaj. Ziua a continuat cu prezentarea unor meto<strong>de</strong> alternative <strong>de</strong> creare a povestirilor<br />

digitale, cu discuţii şi cu acordarea certificatelor <strong>de</strong> absolvire a cursului. Nu am uitat să facem<br />

schimb <strong>de</strong> adrese <strong>de</strong> e-mail şi să punem la cale un nou proiect. Suntem euforici. De data asta nu<br />

mai avem emoţii...<br />

Oricâte experienţe am avea, parcă niciuna nu e suficienţă... impactul este cu atât mai mare cu cât<br />

elementele <strong>de</strong> noutate sunt mai multe. Plecând <strong>de</strong> la cadrul în care s-a <strong>de</strong>sfăşurat, oamenii şi<br />

culturile întâlnite, şi până la programele învăţate, cursul „Digital story telling in the classroom" a<br />

fost o oportunitate <strong>de</strong>schisă în calea învăţământului mo<strong>de</strong>rn. Noi portiţe <strong>de</strong> acces, noi meto<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

predare, conştientizarea nevoilor proprii şi <strong>de</strong>zvoltarea continuă, acestea sunt principalele chei<br />

inerente învăţământului actual. Meto<strong>de</strong>le coercitive sunt <strong>de</strong> domeniul trecutului. Mijloacele<br />

mo<strong>de</strong>rne (calculator, internet) duc educaţia la un nou nivel.<br />

Pentru câteva momente, o echipă <strong>de</strong> profesori din toate colţurile Europei s-a abandonat în paradisul<br />

Mării Mediterane. Pentru câteva secun<strong>de</strong>, am fost un singur om: profesorul european.<br />

Semnat, al dumneavoastra călător în ţara lui Zeus,<br />

205

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!