16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMASemboller, örnekler ve kütüphane varlıkları166Örneğin, bir fare karakterine sahip bir çizgi film oluşturduğunuzu, fakat karakteri bir kediye çevirmeye kararverdiğinizi düşünün. Fare sembolünü kedi sembolüyle değiştirip güncellenmiş karakterin tüm karelerinizde aşağıyukarı aynı konumda görünmesini sağlayabilirsiniz.Örneğe farklı bir sembol atama1 Örneği Sahne Alanı'nda seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.2 Özellik denetçisinde Takas Et düğmesini tıklatın.3 Örneğe geçerli olarak atanmış sembolü değiştirmesi için bir sembol seçin. Seçilen sembolü çoğaltmak için SembolüÇoğalt'ı tıklatın ve Tamam'ı tıklatın.Çoğaltma, yeni bir sembolü kütüphanede varolan bir tanesine dayandırmanızı sağlar ve çok az farklı olan çeşitlisemboller yapıyorsanız kopyalamayı en aza indirir.Sembolün tüm örneklerini değiştirme❖ Değiştireceğiniz sembolle aynı ada sahip bir sembolü, bir Kütüphane panelinden düzenlemekte olduğunuz FLAdosyasının Kütüphane paneline sürükleyin ve Değiştir'i tıklatın. Kütüphanede klasörleriniz varsa, yeni sembol,değiştireceğiniz sembolle aynı klasöre sürüklenmelidir.Daha fazla Yardım konusu“Düğme oluşturma” sayfa 177Örneğin türünü değiştirmeBir <strong>Flash</strong> Pro uygulamasında bir örneğin davranışını yeniden tanımlamak için türünü değiştirin. Örneğin, bir grafikörneği ana Zaman Çizelgesi'nden bağımsız olarak oynatmak istediğiniz bir animasyon içeriyorsa, grafik örneğini birfilm klibi örneği olarak yeniden tanımlayın.1 Örneği Sahne Alanı'nda seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.2 Özellik denetçisindeki menüden Grafik, Düğme veya Film Klibi'ni seçin.Grafik örneği için döngü ayarlama<strong>Flash</strong> Pro uygulamanızda bir grafik örneğinin içindeki animasyon sekanslarının nasıl çalınacağını belirlemek içinÖzellik denetçisinde seçenekleri ayarlayın.Hareketli bir grafik sembolü içine yerleştirildiği belgenin Zaman Çizelgesi'ne bağlıdır. Buna karşılık, bir film klibisembolünün kendi bağımsız Zaman Çizelgesi vardır. Hareketli grafik sembolleri ana belgeyle aynı Zaman Çizelgesi'nikullandıklarından, animasyonlarını belge düzenleme modunda görüntülerler. Film klibi sembolleri Sahne Alanıüzerinde statik nesneler olarak görünür ve <strong>Flash</strong> Pro düzenleme ortamında animasyonlar olarak görünmezler.1 Sahne Alanı'nda bir grafik örneği seçin ve Pencere > Özellikler seçeneğini belirleyin.2 Özellik denetçisinin Döngü bölümündeki Seçenekler menüsünden bir animasyon seçeneğini belirleyin:Döngü Geçerli örneğin içerdiği tüm animasyon sıralarını, örneğin kapladığı kare sayısınca döngüye sokar.Bir Kez Oynat Animasyon sırasını belirttiğiniz kareden başlayarak animasyonun sonuna kadar oynatır ve sonra durur.Tek Kare Animasyon sırasının bir karesini görüntüler. Hangi karenin görüntüleneceğini belirtin.3 Döngü sırasında görüntülenecek grafik sembolünün birinci karesini belirtmek için Birinci metin kutusuna bir karenumarası girin. Tek Kare seçeneği de burada belirttiğiniz kare numarasını kullanır.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!