16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAErişilebilir içerik oluşturma353Otomatik Etiket <strong>Flash</strong> Pro'a Sahne Alanı'ndaki nesneleri kendileriyle ilişkili olan metinle otomatik olarak etiketlemesitalimatını verir.Ad Nesne adını belirtir. Ekran okuyucular bu adları yüksek sesle okuyarak nesneleri tanımlar. Erişilebilir nesnelerinbelirli adları yoksa, ekran okuyucu Düğme gibi genel bir sözcük okuyabilir ve bu da karmaşık olabilir.Önemli: Erişilebilirlik panelinde belirtilen nesne adlarını, Özellik denetçisinde belirtilen örnek adlarıyla karıştırmayın.Erişilebilirlik panelinde bir nesneye bir ad vermek, ona bir örnek adı vermek demek değildir.Açıklama Nesnenin bir tanımını ekran okuyucuya girmenize izin verir. Ekran okuyucu bu tanımı okur.Kısayol Kullanıcıya klavye kısayollarını açıklar. Ekran okuyucu bu metin alanında bulunan metni okur. Buraya klavyekısayol metni girmek, seçili nesne için bir klavye kısayolu oluşturmaz. Kısayol tuşları oluşturmak için ActionScriptklavye işleyicileri sağlamalısınız.Sekme Dizini (Sadece <strong>Adobe</strong>® <strong>Flash</strong>® Professional CS5) Kullanıcı sekme tuşuna bastığında, içinde nesnelere erişilen birsekme sırası oluşturur. Sekme dizini özelliği bir sayfada klavye gezinmesi sağlar, fakat bu özellik ekran okuyucu okumasırası için çalışmaz.Daha fazla bilgi için bkz. <strong>Flash</strong> Pro Accessibility web sayfası, www.adobe.<strong>com</strong>/go/flash_accessibility_tr.Erişilebilir içerik hakkında bir ders için bkz. Create Accessible <strong>Flash</strong> Content, <strong>Flash</strong> Tutorials sayfası,www.adobe.<strong>com</strong>/go/learn_fl_tutorials_tr.Erişilebilir zengin medya içeriği ile ilgili bir örnek için www.adobe.<strong>com</strong>/go/learn_fl_samples_tr adresindeki <strong>Flash</strong>Örnekleri sayfasına bakın. Samples zip dosyasını indirip sıkıştırmasını açın ve örneğe erişmek içinAccessibility\AccessibleApplications klasörüne gidin.Daha fazla Yardım konusu“ActionScript ile erişilebilirlik oluşturma” sayfa 359“Ekran okuyucular için bir nesneye klavye kısayolu oluşturma” sayfa 357“Otomatik etiketlemeyi kapatma ve ekran okuyucular için nesne adı belirtme” sayfa 357Düğmeler, metin alanları ve tümüyle SWF uygulamaları için ad seçmeEkran okuyucunun, düğmeleri ve giriş metin alanlarını uygun bir şekilde tanımlayabilmesi için onları adlandırmaküzere Erişilebilirlik panelini şu şekillerde kullanın:• Nesnenin bitişiğine veya içine etiket olarak metin atamak için otomatik etiket özelliğini kullanın.• Erişilebilirlik paneli ad alanına belirli bir etiket girin.<strong>Flash</strong> Pro bir düğmenin veya metin alanının üstüne, içine ya da yanına yerleştirdiğiniz adı otomatik olarak birmetin etiketi gibi uygular. Düğme etiketleri, düğmenin sınırlama şekli içinde görünmelidir. Aşağıdaki örnektekidüğme için çoğu ekran okuyucu ilk olarak düğme sözcüğünü, daha sonra Ev metin etiketini okur. Kullanıcıdüğmeyi etkinleştirmek için Return veya Enter'a basabilir.Bir form, kullanıcıların adlarını girdiği bir giriş metin alanı içerebilir. Ad metni içeren bir statik metin alanı, girişmetin alanının yanında görünür. <strong>Flash</strong> Player böyle bir düzenlemeyi fark ettiğinde, statik metin nesnesinin girişmetin alanı için bir etiket vazifesi gördüğünü kabul eder.Örneğin, bir formun aşağıdaki parçasıyla karşılaşıldığında, ekran okuyucu şöyle okur: ''Adınızı buraya yazın.''Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!