16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMASemboller, örnekler ve kütüphane varlıkları168Kütüphaneyle çalışmaKütüphanelerle çalışmaBir <strong>Flash</strong> Pro belgesindeki kütüphane, <strong>Flash</strong> Pro geliştirme ortamında oluşturduğunuz veya belgede kullanmak için içeaktardığınız medya varlıklarını saklar. <strong>Flash</strong> Pro'ta, doğrudan vektör çizimi ve metin oluşturabilir; vektör resim,bitmap, video ve sesleri içe aktarabilir ve semboller oluşturabilirsiniz. Bir sembol, bir kez oluşturduktan sonra defalarcakullanabileceğiniz bir grafik, düğme, film klibi veya metindir. Belgeye dinamik olarak medya içeriği eklemek içinActionScript’i de kullanabilirsiniz.Kütüphane belgenize eklediğiniz tüm bileşenleri de içerir. Bileşenler kütüphanede derlenmiş klipler olarak görünür.<strong>Flash</strong> Pro uygulamasında çalışırken, o dosyanın kütüphane öğelerini geçerli belge için kullanılabilir yapmak üzereherhangi bir <strong>Flash</strong> Pro belgesinin kütüphanesini açabilirsiniz.<strong>Flash</strong> Pro uygulamanızda <strong>Flash</strong> Pro’ı her başlattığınızda kullanılabilen kalıcı kütüphaneler oluşturabilirsiniz. <strong>Flash</strong> Proayrıca düğmeler, grafikler, film klipleri ve sesler içeren çeşitli örnek kütüphaneleri de bulundurabilir.Kütüphane varlıklarını bir çalışma zamanı paylaşımlı kütüphane oluşturmak için bir SWF dosyası olarak bir URL’yedışa aktarabilirsiniz. Bu, çalışma zamanı paylaşımı kullanarak sembol içe aktaran <strong>Flash</strong> Pro belgelerindeki kütüphanevarlıklarına bağ oluşturmanızı sağlar.Kütüphane paneli (Pencere > Kütüphane) kütüphanedeki tüm öğelerin adlarını içeren ve bu öğeleri çalışırkengörüntülemenizi ve organize etmenizi sağlayan bir kaydırma listesi görüntüler. Kütüphane panelinde bir öğeninadının yanındaki simge, öğenin türünü belirtir.Daha fazla Yardım konusu“Metin Mizanpaj Çerçevesi (TLF) metni ile çalışma” sayfa 273“İçe aktarılan resim kullanma” sayfa 64“Ses” sayfa 315“Video” sayfa 325“Semboller, örnekler ve kütüphane varlıkları” sayfa 158Başka bir <strong>Flash</strong> dosyasında kütüphane açma1 Geçerli belgeden, Dosya > İçe Aktar > Harici Kütüphane Aç’ı seçin.2 Kütüphanesini açmak istediğiniz <strong>Flash</strong> Pro dosyasına gidin ve Aç’ı tıklatın.Seçili dosyanın kitaplığı geçerli belgede açılır, dosya adı Kütüphane panelinin üst tarafında görünür. Seçili dosyanınkitaplığındaki öğeleri geçerli belgede kullanmak için öğeleri geçerli belgenin Kütüphane paneline veya Sahne Alanı’nasürükleyin.Kütüphane panelini yeniden boyutlandırma❖ Şunlardan birini yapın:• Panelin sağ alt köşesini sürükleyin.• Kütüphane panelini tüm sütunları gösterecek şekilde büyütmek için Geniş Durum düğmesini tıklatın.• Kütüphane panelinin genişliğini azaltmak için Dar Durum düğmesini tıklatın.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!