16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAActionScript405Örneğin, ActionScript dosyasının bir düzey yukarısındaki dizinde saklanan button_up.png adındaki bir görüntüyügömmek için, şu ActionScript'i kullanırsınız:[Embed("../button_up.png")]private var buttonUpImage:Class;[Embed] meta veri etiketi, derleyiciye button_up.png adındaki dosyayı SWF dosyasına gömmesini ve bu dosyanınbuttonUpImage adındaki değişkenle ilişkilendirilmesi gerektiğini bildirir.Flex'te meta verilerle varlıkları gömme hakkında daha fazla bilgi için, bkz. Flex 3 Geliştirici Kılavuzu'nda VarlıklarıGömme, www.adobe.<strong>com</strong>/go/learn_flexresources_tr.[Embed] meta verisi gibi Flex SDK gerektiren bir özellik kullanıyorsanız, derleme zamanında <strong>Flash</strong> Pro uygulaması,Flex.SWC dosyasını FLA dosyanızın Kütüphane yoluna eklemenizi ister. Flex.SWC dosyası, Flex meta verilerinidesteklemek için gereken derlenmiş sınıfları içerir. Flex.SWC dosyasını Kütüphane yoluna eklemek için, iletişimkutusunda Kütüphane Yolunu Güncelle'yi tıklatın. Daha sonra ActionScript yayınlama ayarlarında da Flex.SWCdosyasını Kütüphane yoluna ekleyebilirsiniz.Ek kaynaklarAşağıdaki kaynaklar <strong>Flash</strong> Builder’ı <strong>Flash</strong> Pro ile entegre etme hakkında örnekler ve ek bilgi sunar:• Site: http://jessewarden.<strong>com</strong>/Çalışma zamanında yazdırmaActionScript 3.0 kullanarak çalışma zamanında yazdırmaActionScript 3.0 ile çalışma zamanında yazdırma hakkında bilgi için şu kaynaklara bakın:• ActionScript 3.0 Geliştirici Kılavuzu’ndaki Yazdırma bölümü (<strong>Adobe</strong>.<strong>com</strong>)ActionScript 2.0 kullanarak çalışma zamanında yazdırma<strong>Flash</strong> belgelerine, kullanıcıların <strong>Flash</strong> Player'dan yazdırmalarını sağlayan yazdırma işlevi ekleyebilirsiniz.ActionScript® PrintJob sınıfını veya print() ya da printAsBitmap() ActionScript işlevlerini kullanabilirsiniz.Kullanıcılar ayrıca <strong>Flash</strong> Player bağlam menüsüne erişebilir ve oradan Yazdır komutunu seçebilir. Buna ek olarak,kullanıcılar tarayıcı penceresinden Dosya > Yazdır gibi bir komut seçerek <strong>Flash</strong> Player yerine bir tarayıcıdanyazdırabilirler. Ancak bir tarayıcı penceresindeki Yazdır menüsü yerine doğrudan <strong>Flash</strong> Player'dan yazdırmak, şunlardahil çeşitli avantajlar sunar:• Kullanıcılar, <strong>Flash</strong> Player'dan yazdırılabilir olarak etiketlediğiniz belirli kareleri veya tüm kareleri yazdırabilirler.Buna ek olarak, bir karenin yazdırma alanını ayarlayabilirsiniz.• İçeriği vektör grafikleri (daha yüksek çözünürlükten faydalanmak için) veya bitmap'ler (saydamlığı ve renkefektlerini korumak için) olarak yazdırmayı belirtebilirsiniz.• ActionScript PrintJob nesnesi, print() ve printAsBitmap() işlevlerini, bunlara dinamik olarak işlenmiş sayfaları tekbir yazdırma işi olarak yazdırma yeteneğini ekleyerek geliştirir. PrintJob nesnesi ayrıca, raporları kullanıcıya özelolarak biçimlendirmek için kullanılabilen kullanıcı yazıcı ayarlarını sağlar.• <strong>Flash</strong> Player'ın 4.0.25 (Windows) veya 4.0.20 (Macintosh) öncesi sürümleri kare yazdırmayı doğrudan desteklemez.<strong>Flash</strong> Player 7 ve sonrası PrintJob sınıfını destekler.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!