16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAZaman Çizelgeleri ve Animasyon206Ara doldurma katmanı, yalnızca ara yayılma alanları (bir ara içeren bitişik kare grupları), statik kareler, boş anahtarkareler veya boş kareler içerebilir. Her ara yayılma alanı yalnızca tek bir hedef nesne ve söz konusu hedef nesne içintek bir isteğe bağlı hareket yolu içerebilir. Ara doldurma katmanında çizim yapamayacağınız için, diğer katmanlardaek aralar veya statik kareler oluşturun ve ardından bunları ara doldurma katmanına sürükleyin. Kare komutdosyalarını bir ara doldurma katmanına yerleştirmek için, bunları başka bir katmanda oluşturun ve daha sonra aradoldurma katmanına sürükleyin. Bir kare komut dosyası, yalnızca ara hareket yayılma alanının dışındaki bir karedebulunabilir. Genellikle, bütün kare komut dosyalarını yalnızca ActionScript içeren ayrı bir katmanda tutmak eniyisidir.Bir belge birkaç katmana sahip olduğunda, nesneleri bir veya birden fazla katman üzerinde izlemek ve düzenlemek zorolabilir. Her seferinde tek bir katmanın içeriğiyle çalışırsanız bu görev daha kolay olur. Geçerli olarak üzerindeçalışmadığınız katmanları saklamak veya kilitlemek için, Zaman Çizelgesi'nde katman adının yanında bulunan Gözveya Kilit simgesini tıklatın. Katman klasörlerinin kullanılması, katmanları yönetilebilir gruplar halinde organizeetmenize yardımcı olabilir.Arası doldurulmuş animasyon için nesneleri katmanlara dağıtma<strong>Flash</strong> Pro, bir nesneye ara hareket uyguladığınız zaman, o nesneyi otomatik olarak kendi ara doldurma katmanınataşır. Ancak, nesneleri kendi ayrı katmanlarına siz de dağıtabilirsiniz. Örneğin, içeriği düzenlerken nesneleri kendinizdağıtmayı tercih edebilirsiniz. Manüel dağıtım nesnelere animasyon uygularken faydalıdır ve nesneler bir katmandandiğerine taşınırken onlar üzerinde tam bir kontrol sağlar.Katmanlara Dağıt komutunu (Değiştir > Zaman Çizelgesi > Katmanlara Dağıt) kullandığınızda <strong>Flash</strong> Pro, seçilen hernesneyi yeni ve ayrı bir katmana dağıtır. Seçmediğiniz nesneler (diğer karelerdeki nesneler de dahil) orijinalkatmanlarında korunur.Katmanlara Dağıt komutunu; grafik nesneleri, örnekler, bitmap'ler, video klipleri ve parçalanmış metin blokları dahil,Sahne Alanı üzerindeki herhangi bir öğeye uygulayabilirsiniz.Daha fazla Yardım konusu“Arası doldurulmuş animasyondaki katmanlar hakkında” sayfa 205“Ara hareket animasyonu” sayfa 207Katmanlara Dağıt komutuyla oluşturulan yeni katmanlar hakkındaKatmanlara Dağıt işlemi sırasında oluşturulan yeni katmanlar, her birinin içerdiği öğenin adına göre adlandırılır:• Bir kütüphane varlığını (sembol, bitmap veya video klibi gibi) içeren yeni bir katman, varlıkla aynı adı alır.• Adlı bir örnek içeren yeni bir katman, örneğin adını alır.• Parçalanmış bir metin bloğunun bir karakterini içeren yeni bir katman, karakterle adlandırılır.• Bir grafik nesnesi (adı olmayan) içeren yeni bir katman Katman1 (veya Katman2, vs) olarak adlandırılır, çünkügrafik nesnelerinin adları yoktur.<strong>Flash</strong> Pro, yeni katmanları seçilen katmanların altına ekler. Yeni katmanlar yukarıdan aşağıya doğru, seçilenöğelerin orijinal olarak oluşturulduğu sırada düzenlenir. Parçalanmış metinlerdeki katmanlar karakterlerinsırasında, ya soldan sağa, ya sağdan sola ya da yukarıdan aşağıya düzenlenir. Örneğin, FLASH metnini parçalayıpkatmanlara dağıttığınızı varsayın. F, L, A, S ve H olarak adlandırılan yeni katmanlar F en üstte olacak şekildeyukarıdan aşağıya doğru düzenlenecektir. Bu katmanlar, metni ilk içeren katmanın hemen altında görünecektir.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!