16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAZaman Çizelgeleri ve Animasyon200Zaman Çizelgeleri ve ActionScriptActionScript® ile, çalışma zamanında Zaman Çizelgesi'ni kontrol edebilirsiniz. ActionScript'i kullanarak, FLAdosyalarınızda salt Zaman Çizelgesi ile mümkün olmayan etkileşimleri ve diğer yetenekleri oluşturabilirsiniz.Mutlak yollarBir mutlak yol belgenin yüklendiği düzeyin adıyla başlar ve hedef örneğine ulaşana kadar görünüm listesi içindedevam eder. Geçerli düzeyin en üst seviyesindeki Zaman Çizelgesi'ne başvurmak için _root takma adını dakullanabilirsiniz. Örneğin, oregon film klibine başvuran california film klibindeki bir eylem,_root.westCoast.oregon mutlak yolunu kullanabilir.<strong>Flash</strong> Player'da açılacak ilk belge 0. düzeye yüklenir. Yüklenen her ilave belgeye bir düzey sayısı atamalısınız.ActionScript içinde, yüklü bir belgeye başvurmak için mutlak bir başvuru kullandığınızda, X belgenin içine yüklendiğidüzey sayısı olmak üzere, _levelX biçimini kullanın. Örneğin, <strong>Flash</strong> Player'da ilk açılan belge _level0 adını alır; 3.düzeyde yüklü olan belge _level3 adını alır.Farklı düzeylerdeki belgeler arasında iletişim kurmak için hedef yolunda düzey adını kullanmalısınız. Şu örnekportland nesnesinin georgia film klibi içinde bulunan atlanta nesnesine (georgiaoregon ile aynı düzeydedir)nasıl başvuracağını gösterir:_level5.georgia.atlantaGeçerli düzeyin ana Zaman Çizelgesi'ne başvurmak için _root takma adını kullanabilirsiniz. Ana Zaman Çizelgesi için_root takma adı _level0 üzerindeki bir nesne tarafından kullanıldığında _level0 yerine geçer. _level5 içineyüklenmiş bir belge için _root, yine 5. düzeydeki bir film klibi tarafından kullanıldığında _level5 ile aynıdır.Örneğin, southcarolina ve florida film klipleri aynı düzeye yüklenmişse, southcarolina örneğinde çağrılan bireylem florida örneğini hedeflemek için şu göreceli yolu kullanabilir:_root.eastCoast.floridaGöreceli yollarBir göreceli yol, kontrol eden Zaman Çizelgesi ve hedef Zaman Çizelgesi arasındaki ilişkiye bağlıdır. Göreceli yollar<strong>Flash</strong> Player'ın yalnızca kendi düzeyi içerisindeki hedeflere başvurabilir. Örneğin, _level0 üzerindeki bir eylemde,_level5 üzerindeki bir Zaman Çizelgesi'ni hedef alan bir göreceli yol kullanamazsınız.Bir göreceli yolda, this anahtar sözcüğünü geçerli seviyedeki geçerli Zaman Çizelgesi'ne başvurmak için kullanın;_parent takma adını geçerli Zaman Çizelgesi'nin üst Zaman Çizelgesi'ni belirtmek için kullanın. _parent takmaadını, <strong>Flash</strong> Player'ın aynı düzeyi içinde her defasında bir üst düzeye geçmek için kullanabilirsiniz. Örneğin,_parent._parent hiyerarşide iki seviye üstteki bir film klibini kontrol eder. <strong>Flash</strong> Player'ın herhangi bir düzeyindekien tepedeki Zaman Çizelgesi, _parent değeri tanımsız olan tek Zaman Çizelgesi'dir.southcarolina nesnesinin bir düzey altında bulunan charleston örneğinin Zaman Çizelgesi'ndeki bir eylem,southcarolina örneğini hedef almak için şu hedef yolu kullanabilir:_parentcharleston içindeki bir eylemde eastCoast örneğine (bir üst düzey) başvurmak için şu göreceli yolukullanabilirsiniz:_parent._parentcharleston örneğinin Zaman Çizelgesi'ndeki bir eylemde atlanta örneğine başvurmak için şu göreceli yolukullanabilirsiniz:Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!