16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAErişilebilir içerik oluşturma3552 Şunlardan birini yapın:• Nesneyi ekran okuyucuların etkisine açık bırakmak ve paneldeki diğer seçenekleri etkinleştirmek için NesneyiErişilebilir Yap'ı seçin (varsayılan ayar).• Nesneyi ekran okuyuculardan gizlemek ve paneldeki diğer seçenekleri devre dışı bırakmak için Nesneyi ErişilebilirYap'ın seçimini kaldırın.3 Seçili nesne için gerektiği gibi bir ad ve tanım girin:Dinamik metin Statik metine bir tanım vermek için metni dinamik metne dönüştürmelisiniz.Giriş metin alanları veya düğmeleri Bir klavye kısayolu girin.Film klipleri Film klibi içindeki nesneleri ekran okuyucuların etkisine açık bırakmak için Alt Nesneleri ErişilebilirYap'ı seçin.Not: Uygulamanızı bir ekran okuyucunun kolaylıkla taşıyabileceği basit bir ifade kullanarak tanımlayabilirseniz, AltÖğeleri Erişilebilir Yap'ı kapatın ve uygun bir tanım yazın.Bir SWF uygulamasının tamamını erişilebilir kılmaBir <strong>Flash</strong> Pro belgesi tamamlandığında ve yayınlanmaya veya dışa aktarılmaya hazır olduğunda, tüm <strong>Flash</strong> Prouygulamasını erişilebilir yapın.1 Belgedeki tüm öğelerin seçimini kaldırın.2 Pencere > Diğer Paneller > Erişilebilirlik'i seçin.3 Belgeyi ekran okuyucuların etkisine açık bırakmak için Filmi Erişilebilir Yap'ı (varsayılan ayar) seçin.4 Belgedeki her erişilebilir nesneyi ekran okuyucuların etkisine açmak veya kapamak için Alt Öğeleri Erişilebilir Yap'ıseçin veya seçimini kaldırın.5 2. adımda Filmi Erişilebilir Yap'ı seçtiyseniz, belge için gerektiği gibi bir ad ve tanım girin.6 Metin nesnelerini, belgeye dahil edilen erişilebilir düğmelerin veya giriş metin alanlarının otomatik etiketleri olarakkullanmak için Otomatik Etiket'i (varsayılan ayar) seçin. Otomatik etiketlemeyi kapatmak ve metin nesnelerinimetin nesneleri olarak ekran okuyucuların etkisine açık bırakmak için bu seçeneğin seçimini kaldırın.Görüntüleme ve oluşturma sekme sırası ve okuma sırasıSekme dizinleme sırasının iki durumundan biri, içinde kullanıcının web içeriğinde gezindiği sekme sırası, diğeri iseiçinde nesnelerin ekran okuyucusu tarafından okunduğu okuma sırası'dır.<strong>Flash</strong> Player sağdan sola ve üstten alta bir sekme dizini sırası kullanır. ActionScript'teki tabIndex özelliğinikullanarak, sekme ve okuma sırasını özelleştirin (ActionScript'te, tabIndex özelliği okuma sırasıyla eşanlamlıdır).Not: <strong>Flash</strong> Player, sekme dizini değerlerini listelemek için artık tüm nesneleri bir FLA dosyası içine eklemenizigerektirmez. Tüm nesneler için bir sekme dizini belirtmeseniz bile, ekran okuyucusu her nesneyi doğru şekilde okur.Sekme sırası Nesnelerin içinde giriş aldıkları sıra, kullanıcılar Sekme tuşuna bastığında odaklanır. Sekme dizinioluşturmak için ActionScript kullanın veya <strong>Adobe</strong>® <strong>Flash</strong>® Professional CS5'ınız varsa Erişilebilirlik panelini kullanın.Erişilebilirlik paneline atadığınız sekme dizini okuma sırasını kontrol etmek zorunda değildir.Okuma sırası Bir ekran okuyucunun içinde nesne hakkında bilgi okuduğu sıradır. Bir okuma sırası oluşturmak içinher örneğe bir sekme dizini atamak için ActionScript'i kullanın. Sadece odaklanabilir nesneler için değil, her erişilebilirnesne için bir sekme sırası oluşturun. Örneğin, bir kullanıcı dinamik metni atlatamasa bile, dinamik metin sekmedizinleri içermelidir. Belirli bir kare içinde her erişilebilir nesne için bir sekme sırası oluşturmasanız da, <strong>Flash</strong> PlayerSon güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!