16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAActionScript410Varsayılan değer, vektör yazdırma için bir isteği temsil eden false değeridir. Hangi değeri kullanacağınızı belirlerkenşu önerileri unutmayın:• Yazdırmakta olduğunuz içerik bir bitmap görüntüsü içeriyorsa, saydamlıkları ve renk efektlerini dahil etmek içinyazdırma işinin bir bitmap olarak yazdırılmasını belirtin.• Tersine, içerik bitmap görüntüleri içermiyorsa, yüksek görüntü kalitesinden yararlanmak için yazdırma işininvektör grafikleri olarak yazdırılmasını belirtin.Yazdırılacak kare belirtmeframeNum parametresi yazdırılacak kareyi belirtmenizi sağlar. Bir kare sayısı parametresi belirtmezseniz, varsayılanolarak, bir sayfa eklediğinizde ilk parametre olarak belirttiğiniz hedef veya düzeyin geçerli karesi yazdırılır.Bir yazdırma işini yazdırma veya silme1 ActionScript 2.0 addPage() çağrılarını kullandıktan sonra yazdırma işini yazıcıya göndermek üzere, yazıcınınyazdırmayı başlatması için <strong>Flash</strong> Player'ın yazdırma işini sıraya almayı durdurmasına neden olanPrintjob.send() yöntemini kullanın.2 Yazdırma işini yazıcıya gönderdikten sonra işi silmek için PrintJob nesnesini silmek üzere belleği boşaltan deletePrintJob() ActionScript işlevini kullanın.PrintJob sınıfından bağımsız olarak kareleri yazdırma<strong>Flash</strong> Player 7 ve sonrasında kullanılabilir olan ActionScript 2.0 PrintJob sınıfı, print() and printAsBitmap()yöntemlerine göre yazdırma için birçok avantaj sunar. Ancak <strong>Flash</strong> Player 6 ile <strong>Flash</strong> Player 4.0.25'ye (Windows) ve4.0.20'ye (Macintosh) kadar olan önceki sürümleri hedefleyen belgeleri yazdırmak için print() ve printAsBitmap()işlevlerini ve kare etiketlerini kullanın.PrintJob sınıfından bağımsız olarak <strong>Flash</strong> Player'dan yazdırmayı ayarlamak için yazdırılacak kareleri belirtin ve bukarelerin yazdırma alanlarını ayarlayın.PrintJob nesnesini kullanmadığınızda yazdırma alanı belirtmeVarsayılan olarak, kareler yazdırıldığında, belge dosyasının Sahne Alanı yazdırma alanını belirler. Sahne Alanı'nındışına genişleyen her nesne kırpılır ve yazdırılmaz. Yüklenmiş filmler, yazdırma alanı olarak ana SWF dosyalarınınSahne Alanı boyutlarını değil, kendi Sahne Alanı boyutlarını kullanırlar.Bir belgenin Sahne Alanı boyutunu kullanmaya alternatif olarak, şu yazdırma alanlarını ayarlayın:• <strong>Flash</strong> Player bağlam menüsü veya ActionScript 2.0 print() işlevi için bir karedeki bir nesneyi sınırlama kutusuolarak seçip, SWF içeriğinin sınırlama kutusunu tüm karelerin yazdırma alanı olarak belirleyin. Bu seçenekörneğin, bir web reklam bandından tam sayfa veri sayfası yazdırmak için kullanışlıdır.• print() işlevi, Zaman Çizelgesi'ndeki tüm yazdırılabilir karelere ait bileşik sınırlama kutusunu yazdırma alanıolarak kullanmanızı sağlar; örneğin, bir kayıt noktası paylaşan birden çok kare yazdırmak için. Bileşik sınırlamakutusunu kullanmak için bMax parametresini şu örnekte gösterildiği gibi kullanın:print ("myMovie", "bmax")• print() işlevi her karenin yazdırma alanını, nesneleri yazdırma alanına sığdıracak şekilde ölçekleyerekdeğiştirmenizi sağlar; örneğin, her karede farklı boyutta nesnelerin yazdırılan sayfayı doldurmasını sağlamak için.Her karenin sınırlama kutusunu değiştirmek için Print eylemi parametrelerindeki Frame parametresini şu örnektegösterildiği gibi kullanın:print ("myMovie", "bframe")Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!