16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMASemboller, örnekler ve kütüphane varlıkları178Bu bileşen, durum değişimlerini etkinleştiren ve standart düğme veya değiştirme düğmesi olarak kullanılmasınaolanak tanıyan önceden yazılmış ActionScript 3.0’ı içerir. Bu bileşenle çalışmak için <strong>Adobe</strong> ActionScript 3.0Bileşenlerini Kullanma bölümündeki Düğme Bileşenlerini Kullanma konusuna bakın. Yaygın düğme bileşenigörevleri örnekleri için adresindeki AS3 Button Component Quick Start (AS3 Düğme Bileşeni Hızlı Başlangıç)bölümüne bakın.Bir düğme bileşeni kullanılması, düğmeyi başka bileşenlere bağlamanıza, bir uygulamada veri paylaşmanıza vegörüntülemenize olanak sağlar. Düğme bileşenlerinin ayrıca erişilebilirlik desteği gibi yerleşik özellikleri vardır vebu bileşenler özelleştirilebilir. Düğme bileşenleri Button, RadioButton ve CheckBox öğelerini içerir.• ActionScript 2.0 Düğme bileşenini kullanmaBu bileşen, durum değişimlerini etkinleştiren ve standart düğme veya değiştirme düğmesi olarak kullanılmasınaolanak tanıyan önceden yazılmış ActionScript 2.0’ı içerir. Bu bileşenle çalışma hakkındaki detaylar için, bkz. Button<strong>com</strong>ponent (Düğme bileşeni).Düğme sembolüyle düğme oluşturmaDüğme sembolleri aslında dört karelik etkileşimli film klibinin özel bir türüdür. Bir sembol için düğme türüseçtiğinizde, <strong>Flash</strong> Pro dört karelik bir Zaman Çizelgesi oluşturur. İlk üç kare düğmenin üç olası durumunugöstermektedir; Yukarı, Üzeri, Aşağı, dördüncü kare düğmenin etkin alanını tanımlar. Düğme sembolü zamançizelgesi, normal bir zaman çizelgesi gibi doğrusal şekilde oynatma yapmaz; işaretçi hareketi ve eylemlerine ilgilikareye atlayarak tepki verir.Bir düğmeyi etkileşimli yapmak için düğme sembolünün bir örneğini Sahne Alanı üzerine yerleştirip örneğe eylemleratayın. Eylemleri FLA dosyasının kök zaman çizelgesine atmanız gerekir. Düğme bir film klibinin içerisindeyseeylemleri film klibi zaman çizelgesine ekleyebilirsiniz. Eylemleri düğme sembolünün zaman çizelgesine eklemeyin.Bir düğmenin Zaman Çizelgesi'ndeki her karenin belirli bir işlevi vardır:• İlk kare Yukarı durumudur, işaretçinin düğmenin üzerinde olmadığı zamanlardaki düğmeyi temsil eder.• İkinci kare Üzeri durumudur, işaretçi düğmenin üzerinde olduğundaki düğme görünümünü temsil eder.• Üçüncü kare Aşağı durumudur, düğmenin tıklatılırken sahip olduğu görünümü temsil eder.• Dördüncü kare Vuruş durumudur, fare tıklatmasına yanıt veren fiziksel alanı tanımlar. SWF dosyası <strong>Flash</strong>Player'da oynadığında bu alan görünmezdir.Bir düğme sembolü oluşturmak için:1 Sahne Alanı'nda hiçbir öğenin seçili olmadığından emin olmak için Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçin veyaSahne Alanı'nın boş bir alanına tıklayın.2 Ekle > Yeni Sembol'ü seçin veya Control+F8 (Windows) veya Command+F8 (Macintosh) tuşlarına basın.3 Yeni Oluştur iletişim kutusuna, yeni düğme sembolü için bir ad girin. Sembol Türü için Düğme seçeneğinibelirleyin.<strong>Flash</strong> Pro sembol düzenleme moduna geçer. Zaman Çizelgesi, Yukarı, Üzeri, Aşağı ve Vuruş olarak etiketlenen dörtardışık kareyi görüntülemek amacıyla değişir. İlk kare, Yukarı, boş bir ana karedir.4 Düğmenin Yukarı durumu görüntüsünü oluşturmak için Zaman Çizelgesi'nde Yukarı karesini seçin. Daha sonraçizim araçlarını kullanın, bir grafiği içe aktarın veya Sahne Alanı üzerine başka bir sembolün bir örneğiniyerleştirin.Düğmenin içinde grafik semboller veya film klibi sembolleri kullanabilirsiniz ancak başka bir düğme sembolükullanamazsınız.5 Zaman Çizelgesinde, Yukarı Karesine tıklayın ve daha sonra Ekle > Zaman Çizelgesi > Anahtar Kare'yi seçin.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!