16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAZaman Çizelgeleri ve Animasyon197Kılavuz katmanlarıÇizerken nesneleri hizalamanıza yardımcı olması için kılavuz katmanlar oluşturun ve diğer katmanlardaki nesnelerikılavuz katmanlarda oluşturduğunuz nesnelere hizalayın. Kılavuz katmanlar dışa aktarılmaz ve yayınlanan bir SWFdosyasında görünmez. Herhangi bir katman bir kılavuz katman olabilir. Kılavuz katmanlar, katman adının solundakibir kılavuz simgesiyle belirtilir.Daha fazla Yardım konusu“Nesneleri hizalama” sayfa 131“Ara hareket animasyonu” sayfa 207“Ters kinematik” sayfa 250“Yol boyunca klasik ara animasyonu oluşturma” sayfa 240Kılavuz katmanı oluşturma❖ Katmanı seçin ve sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh) ve bağlam menüsündenKılavuz'u seçin. Katmanı tekrar normal bir katmana dönüştürmek için Kılavuz'u tekrar seçin.Hareket kılavuzu katmanı oluşturmaKlasik ara animasyonunda nesnelerin hareketini denetlemek için bir hareket kılavuzu katmanı oluşturun.Ara hareket katmanını veya ters kinematik poz katmanını kılavuz katmanına sürükleyemezsiniz.❖ Normal bir katmanı kılavuz katmanına sürükleyebilirsiniz. Böylece, kılavuz katmanı hareket kılavuzu katmanınadönüştürülür ve normal katman yeni hareket kılavuzu katmanına bağlanır.Not: Kılavuz katmanının yanlışlıkla dönüştürülmesini önlemek için tüm kılavuz katmanlarını katman sırasının enaltına yerleştirin.Çoklu zaman çizelgeleri ve düzeyleri hakkında<strong>Flash</strong>® Player yığma düzenli bir düzey sıralamasına sahiptir. Her <strong>Flash</strong> Pro belgesinin, <strong>Flash</strong> Player'da 0. düzeydebulunan bir ana Zaman Çizelgesi vardır. Başka <strong>Flash</strong> Pro belgelerini (SWF dosyaları) <strong>Flash</strong> Player'a farklı düzeylerdeyüklemek için loadMovie komutunu kullanabilirsiniz.0. düzeyin üzerindeki düzeylere belge yüklerseniz, belgeler şeffaf kağıt üzerindeki çizimler gibi birbiri üzerine yığılır;Sahne Alanı'nda içerik olmadığında, bu boşluktan daha aşağı düzeylerdeki içeriği görebilirsiniz. 0. düzeye bir belgeyüklerseniz, bu belge ana zaman çizelgesinin yerini alacaktır. <strong>Flash</strong> Player'in herhangi bir düzeyine yüklenen herbelgenin kendi zaman çizelgesi vardır.Zaman Çizelgeleri birbirlerine ActionScript ile mesaj gönderebilirler. Örneğin, bir film klibinin son karesindeki bireylem başka bir film klibinin oynatılmasını söyleyebilir. Bir zaman çizelgesini kontrol etmek amacıyla ActionScript'ikullanmak için, zaman çizelgesinin konumunu belirlemek üzere bir hedef yolu kullanmalısınız.Daha fazla bilgi için, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu bölümünde MovieClip.loadMovie yöntemine bakın.Yuvalanmış film klipleri ve üst-alt hiyerarşisi hakkındaBir <strong>Flash</strong> Pro belgesinde bir film klibi örneği oluştururken, film klibinin kendi zaman çizelgesi bulunur. Her film klibisembolü kendi zaman çizelgesini içerir. Film klibinin zaman çizelgesi, belgenin ana zaman çizelgesinin içindeyuvalanmıştır. Ayrıca bir film klibi örneğini başka bir film klibi sembolünün içinde yuvalayabilirsiniz.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!