16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAErişilebilir içerik oluşturma354AA. Statik metin B. Giriş metin alanıBErişilebilirlik panelinden, otomatik etiketlemeyi belgeniz için uygun değilse kapatın. Otomatik etiketlemeyi ayrıcabelgenizdeki belirli nesneler için de kapatabilirsiniz.Daha fazla Yardım konusu“Otomatik etiketlemeyi kapatma ve ekran okuyucular için nesne adı belirtme” sayfa 357Bir nesneye ad vermeOtomatik etiketlemeyi bir uygulamanın parçası için kapatabilir ve Erişilebilirlik panelindeki nesneleriadlandırabilirsiniz. Otomatik etiketleme açıksa, belirli nesneleri seçebilir ve nesne metin etiketi yerine bir adkullanılabilmesi için Erişilebilirlik panelindeki Ad metin alanına onlar için ad girebilirsiniz.Bir düğme veya giriş metin alanı bir metin etiketine sahip değilse veya etiket <strong>Flash</strong> Player'ın algılayamayacağı birkonumdaysa, düğme veya metin alanı için bir ad belirtebilirsiniz. Metin etiketi bir düğmenin veya metin alanınınyanındaysa da bir ad belirtebilirsiniz, fakat o metnin o nesnenin adı olarak kullanılmasını isteyemezsiniz.Aşağıdaki örnekte, düğmeyi tanımlayan metin düğmenin dışında ve sağ tarafında görünür. Bu konumda, <strong>Flash</strong> Playermetni algılamaz ve ekran okuyucu metni okumaz.Bu durumu düzeltmek için Erişilebilirlik panelini açın, düğmeyi seçin ve ad ile tanım girin. Tekrarlamayı önlemek içinmetin nesnesini erişilemez yapın.Not: Bir nesnenin erişilebilirlik adı, nesneyle ilişkili olan ActionScript örnek adı veya ActionScript değişken adıylabağlantılı değildir. (Bu bilgi genellikle tüm nesnelere uygulanır.) ActionScript'in metin alanlarında örnek adlarını vedeğişken adlarını nasıl işlediğiyle ilgili bilgi için, www.adobe.<strong>com</strong>/go/learn_cs5_learningas2_tr adresindeki <strong>Adobe</strong> <strong>Flash</strong>Uygulamasında ActionScript 2.0'ı Öğrenme bölümünde bulunan Metin alanı örnekleri ve değişken adları başlığınabakın.Bir düğme, metin alanı veya tümüyle bir SWF uygulaması için ad ve tanım belirtme1 Şunlardan birini yapın:• Bir düğme veya metin alanına bir ad vermek için Sahne Alanı'nda nesneyi seçin.• Tümüyle bir <strong>Flash</strong> Pro uygulamasına ad vermek için Sahne Alanı'nda tüm nesnelerin seçimini kaldırın.2 Pencere > Diğer Paneller > Erişilebilirlik'i seçin.3 Nesneyi Erişilebilir Yap'ı (düğmeler veya metin alanları için) veya varsayılanı seçin, Filmi Erişilebilir Yap (tümüylebir <strong>Flash</strong> Pro uygulaması için).4 Düğme, metin alanı veya <strong>Flash</strong> Pro uygulaması için bir ad ve tanım girin.Bir SWF uygulamasındaki seçili nesne için erişilebilirlik tanımlama1 Pencere > Diğer Paneller > Erişilebilirlik'i seçin.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!