16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAZaman Çizelgeleri ve Animasyon240• Klasik arayı hızlı şekilde başlatıp animasyonun sonuna doğru yavaşlatmak için 1 ile 100 arasında pozitif bir değergirin.• Ara doldurmanın kare yayılma alanı içinde daha karmaşık bir hız değişimi üretmek için, Hareket Hızı alanınınyanındaki Düzenle düğmesini tıklatıp Özel Artan Hareket Hızı/Azalan Hareket Hızı iletişim kutusunu açın.Varsayılan olarak, arası doldurulan kareler arasındaki değişim hızı sabittir. Hareket hızı, aşamalı olarak değişimhızını ayarlayarak daha doğal bir hızlanma veya yavaşlama görünümü oluşturur.8 Ara doldurma sırasında seçilen öğeyi döndürmek için, Özellik denetçisinde Döndür menüsünden bir seçenekbelirleyin:• Dönüşü engellemek için Yok'u (varsayılan ayar) seçin.• Nesneyi en az hareket gerektiren yönde bir kere döndürmek için Otomatik'i seçin.• Nesneyi belirtildiği gibi döndürmek ve sonra dönüş sayısını belirtmek üzere bir sayı girmek için Saat Yönü (SY)veya Saat Yönünün Tersi'ni (SYT) seçin.Not: 8. adımdaki dönüş, 4. adımda bitiş karesine uygulamış olabileceğiniz dönüşe ilavedir.9 Bir hareket yolu kullanıyorsanız, arası doldurulan öğenin taban çizgisini hareket yoluna yönlendirmek için Özellikdenetçisinde Yola Yönlendir'i seçin.10 Grafik sembolü örneklerinin animasyonunu ana Zaman Çizelgesi ile senkronize etmek için Özellik denetçisindeSenkr seçeneğini belirleyin.Not: Değiştir > Zaman Çizelgesi > Sembolleri Senkronize Et ve Senkr seçeneğinin ikisi de, Zaman Çizelgesi'nde kendisineayrılan kare sayısıyla eşleştirmek için bir ara doldurmadaki kare sayısını yeniden hesaplar. Sembolün içindekianimasyon sırasındaki kare sayısı, grafik örneğinin belgede kapladığı kare sayısının katı değilse, Senkr seçeneğinikullanın.11 Bir hareket yolu kullanıyorsanız, arası doldurulan öğeyi kayıt noktasına göre hareket yoluna eklemek için Yapış'ıseçin.Yol boyunca klasik ara animasyonu oluşturmaNot: Bu konu, daha eski klasik aralar ile çalışma hakkındadır. Yeni ara hareketlerin hareket yolları ile kullanımıkonusunda yardım için, bkz. “Bir ara hareket animasyonunun hareket yolunu düzenleme” sayfa 218.Hareket kılavuzu katmanları, arası doldurulan örneklerin, grupların veya metin bloklarının hareketlendirilmesineyardımcı olan yollar çizmenizi sağlar. Birden çok nesnenin aynı yolu izlemesini sağlamak için birden çok katmanı birhareket kılavuzu katmanına bağlayabilirsiniz. Bir hareket kılavuzu katmanına bağlanan normal bir katman, kılavuzlukatman haline gelir.Bu örnekte, farklı katmanlar üzerindeki iki nesne aynı hareket yoluna eklenmiştir.Videolar ve eğitimler• Video: Using a motion guide with a classic tween (Klasik arayla bir hareket kılavuzunu kullanma) (Uzunluk = 5:19,Peachpit.<strong>com</strong>)• www.adobe.<strong>com</strong>/go/vid0125_tr. Bu videonun daha eski olduğuna ve klasik araları "ara hareketler" olarak ifadeettiğine dikkat edin. Bunun nedeni <strong>Flash</strong>'ın daha eski sürümlerinde, arası doldurulan hareketin oluşturulmasınıntek yolunun klasik aralar olmasıydı.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!