16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

FLASH PROFESSIONAL'I KULLANMAMetin304system.useCodepage özelliğini true olarak ayarlarsanız, oynatıcıyı çalıştıran işletim sisteminin geleneksel kodsayfası, harici metin dosyanızda metnin görünmesi için kullandığınız glifleri içermek zorundadır. Örneğin, Çincekarakterler içeren harici bir metin dosyası yüklerseniz, CP1252 kod sayfası kullanan bir sistemde, bu kod sayfası Çincekarakterler içermediğinden bu karakterler görünmez. Tüm platformlardaki kullanıcıların <strong>Flash</strong> Prouygulamalarınızda kullanılan harici metin dosyalarını görebilmelerini sağlamak için harici tüm metin dosyalarınıUnicode olarak kodlayın ve system.useCodepage özelliğini varsayılan olarak false ayarlı bırakın. Bu, <strong>Flash</strong> Player'ınmetni Unicode olarak yorumlamasını sağlar. Daha fazla bilgi için, ActionScript 2.0 Dil Başvurusu useCodepage(System.useCodepage özelliği) öğesine bakın.Metin kodlamasıBir bilgisayardaki tüm metinler bir dizi bayt olarak kodlanır. Çeşitli farklı kodlama formları (ve bu nedenle, farklıbaytlar) metni temsil eder. Farklı türdeki işletim sistemleri metin için farklı türde kodlama kullanırlar. Örneğin,Batı'daki Windows işletim sistemleri genelde CP1252 kodlaması kullanırlar; Batı'daki Macintosh işletim sistemlerigenelde MacRoman kodlaması kullanırlar; Japonca Windows ve Macintosh sistemleri genelde Unicode kodlamasıkullanırlar.Unicode, dünya genelinde kullanılan çoğu dili ve karakteri kodlayabilir. Bilgisayarların kullandığı diğer metinkodlama formları, Unicode biçiminin dünyanın belirli bölgelerine uygun hale getirilmiş alt kümeleridir. Buformlardan bazıları bazı alanlarda uyumluyken diğer alanlarda uyumsuzdur, bu yüzden doğru kodlamayı kullanmakçok önemlidir.Unicode'un birkaç formu vardır. <strong>Flash</strong> Player’ın 6 ve 7 sürümleri ve daha sonrası, 8-bit Unicode UTF-8 biçimindekive 16-bit Unicode UTF-16 BE (Büyük Endian) ve UTF-16 LE (Küçük Endian) biçimlerindeki metin veya haricidosyaları destekler.Unicode ve <strong>Flash</strong> Player<strong>Flash</strong> Player 6 ve sonraki sürümleri Unicode metin kodlamasını destekler. <strong>Flash</strong> Player 6 veya daha sonrasına sahipkullanıcılar doğru kurulu fontları varsa, oynatıcıyı çalıştıran işletim sisteminin kullandığı dil her ne olursa olsun çokdilli metin görüntüleyebilirler.<strong>Flash</strong> Player siz ona aksi yönde bir şey söylemedikçe, bir <strong>Flash</strong> Player uygulamasıyla ilişkili tüm harici metindosyalarının Unicode olarak kodlandığını varsayar.<strong>Flash</strong> MX veya öncesinde geliştirilmiş <strong>Flash</strong> Player 5 veya öncesindeki <strong>Flash</strong> Pro uygulamaları için <strong>Flash</strong> Player 6 veönceki sürümler metni oynatıcıyı çalıştıran işletim sisteminin geleneksel kod sayfasını kullanarak görüntüler.Unicode hakkında daha fazla bilgi için Unicode.org adresini ziyaret edin.<strong>Flash</strong> Player'da metin kodlamasıVarsayılan olarak, <strong>Flash</strong> Player 7 ve sonrası karşılaştığı tüm metinlerin Unicode olarak kodlandığını varsayar. Belgenizharici metin veya XML dosyaları yüklerse, bu dosyalardaki metin UTF-8 kodlu olmalıdır. Bu dosyaları, Dizelerpanelini kullanarak veya dosyaları Unicode biçiminde kaydedebilen bir metin veya HTML düzenleyicisi kullanarakoluşturun.<strong>Flash</strong> Player’ın desteklediği Unicode kodlama biçimleri<strong>Flash</strong> Pro uygulamasında metin verileri okurken, <strong>Flash</strong> Player dosyadaki ilk iki baytı bir bayt düzen işareti (BOM -Unicode kodlama biçimini tanımlamak için kullanılan standart bir biçimlendirme kuralı) algılamak üzere okur. HiçbirBOM algılanmazsa, metin kodlaması UTF-8 (8 bit kodlama biçimi) olarak yorumlanır. Uygulamalarınızda UTF-8kodlamasını kullanmanız önerilir.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!