16.07.2015 Views

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

Flash Cs5.5 Türkçe Eğitim Kitabı (Adobe.com-Pdf)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

486Bölüm 15: En iyi uygulamalarFLA dosyalarını yapılandırmaZaman çizelgelerini ve kütüphaneyi organize etmeZaman çizelgesindeki kareler ve katmanlar, varlıkların nereye yerleştirildiğini gösterir ve belgenizin nasıl çalıştığınıbelirler. Zaman çizelgesinin ve kütüphanenin nasıl ayarlandığı ve kullanıldığı, bütün FLA dosyasını ve onun tümkullanılabilirliğini etkiler. Aşağıdaki talimatlar verimli olarak içerik geliştirmenize ve FLA belgelerinizi kullanan diğergeliştiricilerin, belgenin nasıl planlandığı konusunda daha iyi bir anlayışa sahip olmalarını sağlamanıza yardım eder.• Her katmana sezgisel bir katman adı verin ve bağlantılı varlıkları aynı birlikte konuma yerleştirin. Varsayılankatman adlarını kullanmaktan kaçının (Katman 1, Katman 2 gibi).Adlandırırken, her katman veya klasörün amacını veya içeriğini açıkça tanımlayın.Uygulanabilirse, ActionScript içeren katmanlarınızı ve katman etiketleri için bir katmanı zaman çizelgesindekikatman yığınının en üstüne yerleştirin. Örneğin ActionScript eylemlerinizi içeren katmanı adlandırın.• Benzer katmanları gruplamak ve organize etmek, kod ve etiketler içeren katmanları bulmayı kolaylaştırmak içinkatman klasörlerini kullanın.• Kullanmadığınız veya değiştirmek istemediğiniz katmanları kilitleyin. Sembol örneklerinin veya medyavarlıklarının ActionScript katmanınıza yerleştirilmemesi için bu katmanı hemen kilitleyin.• ActionScript içeren bir katman üzerine asla örnek veya varlık koymayın. Bu, potansiyel olarak Sahne Alanıüzerindeki varlıklar ve onlara başvuran ActionScript arasında çatışmalara sebep olabileceğinden, tüm kodunuzukendi eylemler katmanında tutun ve katmanı oluşturduktan sonra kilitleyin.• Kodunuzda karelere başvuruyorsanız, FLA dosyasındaki ActionScript kodunuzda kare numaraları kullanmanınyerine, kare etiketleri kullanın. Siz daha sonra zaman çizelgesini düzenlediğinizde bu kareler değişiyorsa ve kareetiketleri kullanıp onları zaman çizelgesinde taşıyorsanız, kodunuzdaki hiçbir başvuruyu değiştirmek zorundakalmazsınız.• Kütüphane klasörlerini kullanın..Bir FLA dosyasındaki benzer öğeleri (semboller ve medya varlıkları gibi) organize etmek için kütüphanedeklasörleri kullanın. Her dosya oluşturduğunuzda kütüphane klasörlerini tutarlı bir şekilde adlandırırsanız,varlıkları nereye koyduğunuzu hatırlamak daha kolay olur. Genel olarak kullanılan klasör adları Düğmeler, FilmKlipleri, Grafikler, Varlıklar, Bileşenler ve bazen Sınıflar'dır.Sahneleri kullanmaSahneleri kullanmak, daha büyük bir sunum oluşturmak için çeşitli SWF dosyalarını birlikte kullanmaya benzer. Hersahnenin bir Zaman Çizelgesi vardır. Oynatma kafası bir sahnenin bitiş karesine ulaştığında, oynatma kafası sonrakisahneye ilerler. Bir SWF dosyasını yayınladığınızda, her sahnenin Zaman Çizelgesi birleşerek SWF dosyasında tek birZaman Çizelgesi oluşturur. SWF dosyası derlendikten sonra, FLA dosyasını tek sahne kullanarak oluşturmuşsunuzgibi davranır. Bu davranış nedeniyle, şu sebepler yüzünden sahneleri kullanmaktan kaçının:• Sahneler belgelerin düzenlenmesini, özellikle de çoklu geliştiricili ortamlarda karmaşık hale getirebilirler. FLAbelgesini kullanan herhangi birisi, kod ve varlıkları bulmak için FLA dosyası içerisinde birkaç sahne aramakdurumunda kalabilir. Bunun yerine içerik yükleme veya film klipleri kullanmayı düşünün.Son güncelleme 11/5/2011

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!