Figur 7: De identific<strong>er</strong>ede faktor<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> spill<strong>er</strong> en rolle i forhold til und<strong>er</strong>holdning ved int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong>. ! 7KL#*! 201=;+@01!67!JE! 7!8C9! =540==!6!7!D9! MT'MOM'! U:@IB0/=0!,H!5B3B/!67!89! %+:,53!67!NE!7!Q9! Y,4,=;X3,/!3-504,253;-!!!!! 67!?9! V3/=5010BI40/=0!67!FE!7!G9! M-5040==0!67!J9! LUVMO! %=2,:3=+0!!67!W9! %+;53;-=40.
59 Und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> – S<strong>er</strong>ena Borsello For alle de faktor<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> nævnte i Vord<strong>er</strong><strong>er</strong>, Klimmt og Ritt<strong>er</strong>feld (2004) har <strong>det</strong> været muligt, <strong>på</strong> baggrund af den konsult<strong>er</strong>ede litt<strong>er</strong><strong>at</strong>ur, <strong>at</strong> finde indik<strong>at</strong>ion<strong>er</strong> om, hvorvidt disse faktor<strong>er</strong> kan spille en rolle i forhold til int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong>. Det har også været muligt, <strong>at</strong> rel<strong>at</strong><strong>er</strong>e nogle af disse faktor<strong>er</strong> til element<strong>er</strong> af søgeadfærd. Ved <strong>at</strong> kæde de forskellige hypotes<strong>er</strong> sammen, får man et samlet billede af, hvordan disse element<strong>er</strong> muligvis kan være i rel<strong>at</strong>ion til hinanden. De element<strong>er</strong> af søgeadfærd, som muligvis <strong>er</strong> rel<strong>at</strong><strong>er</strong>ede til und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> <strong>er</strong>: manglende kildekritik, søgning<strong>er</strong> om popkultur, tilpasning af inform<strong>at</strong>ionsbehov, eksplor<strong>at</strong>iv søgeadfærd og både høj og lav int<strong>er</strong>aktivitet. Det faktum, <strong>at</strong> både høj og lav int<strong>er</strong>aktivitet kan være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> forklares med, <strong>at</strong> brug<strong>er</strong>en kan have forskellige motiv<strong>er</strong> for <strong>at</strong> vælge <strong>at</strong> bruge int<strong>er</strong><strong>nettet</strong> til und<strong>er</strong>holdning. Disse forskellige motiv<strong>er</strong> kan være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>ede til forskellige måd<strong>er</strong>, <strong>at</strong> bruge int<strong>er</strong>net <strong>på</strong>. Det tyd<strong>er</strong> <strong>på</strong>, <strong>at</strong> <strong>det</strong> <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>ordnet set <strong>er</strong> to måd<strong>er</strong>, <strong>at</strong> bruge int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> til und<strong>er</strong>holdning <strong>på</strong>: en m<strong>er</strong>e aktiv og en m<strong>er</strong>e passiv måde. Den første kunne være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til kedsomhed, og kan karakt<strong>er</strong>is<strong>er</strong>es som et ønske om <strong>at</strong> opleve succes, og føle kontrol ov<strong>er</strong> mediet. Det <strong>er</strong> en brug, d<strong>er</strong> har mange lighed<strong>er</strong> med brug af videospil. Den anden, m<strong>er</strong>e passive måde, har d<strong>er</strong>imod lighed<strong>er</strong> med brug af fj<strong>er</strong>nsyn. Den kunne være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til et ønske om midl<strong>er</strong>tidig <strong>at</strong> flugte fra virkeligheden, og kan karakt<strong>er</strong>is<strong>er</strong>es med et lav niveau af int<strong>er</strong>aktivitet. For <strong>at</strong> nyde inform<strong>at</strong>ionssøgning som en und<strong>er</strong>holdende oplevelse, kan brug<strong>er</strong>en muligvis være åben ov<strong>er</strong> for <strong>at</strong>: ophæve tvivl, føle emp<strong>at</strong>i, udvise parasocial int<strong>er</strong>aktion, lade sig rive med ind i den virtuelle v<strong>er</strong>den, og være int<strong>er</strong>ess<strong>er</strong>et i mediets indhold. Fl<strong>er</strong>e element<strong>er</strong> i modellen kan muligvis rel<strong>at</strong><strong>er</strong>es til begrebet tilstedeværelse, som <strong>er</strong> en oplevelse af, <strong>at</strong> blive suget ind i den digitale v<strong>er</strong>den. Grafiske og indholdsmæssige element<strong>er</strong> kan und<strong>er</strong>støtte denne oplevelse (Huang et al. 2011), men <strong>det</strong> indivi<strong>det</strong> d<strong>er</strong> bestemm<strong>er</strong>, om <strong>det</strong> vil und<strong>er</strong>holdes (Vod<strong>er</strong><strong>er</strong>, Klimmt & Ritt<strong>er</strong>feld 2004). De element<strong>er</strong> af mediet, som muligvis und<strong>er</strong>støtt<strong>er</strong> oplevelse af und<strong>er</strong>holdning, <strong>er</strong>: realistiske, glade og smukke av<strong>at</strong>ar<strong>er</strong>, som kan p<strong>er</strong>sonalis<strong>er</strong>es; varme, venlige og hjælpsomme besked<strong>er</strong>; stimul<strong>at</strong>ion af fl<strong>er</strong>e sans<strong>er</strong>; høj lyd‐ og billede<strong>det</strong>s kvalitet; nye funktion<strong>er</strong>, tillokkende design, smuk grafik i en <strong>er</strong>gonomisk og behagelig support; nyt indhold og narr<strong>at</strong>ive element<strong>er</strong>.