10.08.2013 Views

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

5. DISKUSSION OG PERSPEKTIVERING<br />

62<br />

Und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> – S<strong>er</strong>ena Borsello<br />

Dette kapitel <strong>er</strong> opdelt i to sektion<strong>er</strong>. I den første sektion (§ 5.1) diskut<strong>er</strong><strong>er</strong> jeg<br />

result<strong>at</strong><strong>er</strong> af analysen. Jeg rel<strong>at</strong><strong>er</strong><strong>er</strong> result<strong>at</strong><strong>er</strong>ne til Elsweil<strong>er</strong>, Wilson og Kirekegaard‐Lunns<br />

([in press]) model for casual leisure s<strong>er</strong>ch og an<strong>det</strong> relevant teori. Jeg sammenlign<strong>er</strong><br />

d<strong>er</strong>udov<strong>er</strong> und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> med købeadfærd og lystlæsning. Som result<strong>at</strong><br />

af denne diskussion forslår jeg en visualis<strong>er</strong>ing af und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong><br />

inspir<strong>er</strong>et af Dörk, Sheelagh og Williamsons (2011) flaneur‐metafor og B<strong>at</strong>es (1989)<br />

b<strong>er</strong>rypicking‐model. I den anden sektion (§ 5.2) diskut<strong>er</strong><strong>er</strong> jeg begrænsning<strong>er</strong> af min<br />

analyse, peg<strong>er</strong> <strong>på</strong> mulige forskningsretning<strong>er</strong> og giv<strong>er</strong> eksempl<strong>er</strong> <strong>på</strong>, hvordan<br />

und<strong>er</strong>holdende element<strong>er</strong> kan blive implement<strong>er</strong>ede i systemdesign.<br />

5.1. Und<strong>er</strong>holdnede int<strong>er</strong>netsøgnign<strong>er</strong> og casual leisure search<br />

Jeg vil starte med <strong>at</strong> diskut<strong>er</strong>e, hvordan de opstillede hypotes<strong>er</strong> rel<strong>at</strong><strong>er</strong><strong>er</strong> sig til de<br />

karakt<strong>er</strong>istika af casual leisure‐ søgning<strong>er</strong> identific<strong>er</strong>ede af Elsweil<strong>er</strong>, Wilson og<br />

Kirekegaard‐Lunn ([in press]). Formålet <strong>er</strong> <strong>at</strong> se, hvordan <strong>det</strong> anvendt mediepsykologiske<br />

p<strong>er</strong>spektiv bidrag<strong>er</strong> til forståelse af årsag<strong>er</strong> til, formål med, og måden hvor<strong>på</strong>,<br />

und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> bliv<strong>er</strong> foretaget.<br />

Årsag<br />

Analysen har identific<strong>er</strong>et to situ<strong>at</strong>ion<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> kan give anledning til und<strong>er</strong>holdende<br />

int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong>: stress og kedsomhed (§ 4.2.2.). Kedsomhed kan rel<strong>at</strong><strong>er</strong>es til Elsweil<strong>er</strong>,<br />

Wilson og Kirekegaard‐Lunns ([in press]) ”time wasting” scenario; både stress og<br />

kedsomhed <strong>er</strong> af Elsweils<strong>er</strong>, Wilson og Kirekegaard‐Lunn givet som årsag<strong>er</strong> til, <strong>at</strong> indivi<strong>det</strong><br />

involv<strong>er</strong><strong>er</strong> sig i et casual inform<strong>at</strong>ion­scenarie.<br />

Disse to årsag<strong>er</strong> bag casual leisure search kan være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til de to måd<strong>er</strong> <strong>at</strong> bruge<br />

fritid <strong>på</strong>, indentific<strong>er</strong>ede af Martison, Schwarts og Vaughan (2002, s. 43‐44) i forhold til<br />

kvind<strong>er</strong>nes fritidsaktivitet<strong>er</strong>. Forf<strong>at</strong>t<strong>er</strong>ne konklud<strong>er</strong><strong>er</strong> , <strong>at</strong> kvind<strong>er</strong> brug<strong>er</strong> d<strong>er</strong>es fritid, og<br />

comput<strong>er</strong>en, enten til <strong>at</strong> slappe af ell<strong>er</strong> til <strong>at</strong> blive stimul<strong>er</strong>ede. Jeg vil h<strong>er</strong> cit<strong>er</strong>e forf<strong>at</strong>t<strong>er</strong>nes<br />

beskrivelse af disse to måd<strong>er</strong>, <strong>at</strong> bruge fritid <strong>på</strong> fordi de har ligning<strong>er</strong> med henholdsvis <strong>det</strong><br />

passive og <strong>det</strong> aktive int<strong>er</strong>netbrug som analysen tyd<strong>er</strong> <strong>på</strong>, und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong><br />

kan give anledning til. ”<br />

When described as mental stimul<strong>at</strong>ion, leisure was defined<br />

as fun, engaging, ent<strong>er</strong>taining, and sometimes challenging. When<br />

described as recup<strong>er</strong><strong>at</strong>ion, leisure was defined as convenient, easy,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!