10.08.2013 Views

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

59<br />

Und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> – S<strong>er</strong>ena Borsello<br />

For alle de faktor<strong>er</strong>, d<strong>er</strong> <strong>er</strong> nævnte i Vord<strong>er</strong><strong>er</strong>, Klimmt og Ritt<strong>er</strong>feld (2004) har <strong>det</strong><br />

været muligt, <strong>på</strong> baggrund af den konsult<strong>er</strong>ede litt<strong>er</strong><strong>at</strong>ur, <strong>at</strong> finde indik<strong>at</strong>ion<strong>er</strong> om, hvorvidt<br />

disse faktor<strong>er</strong> kan spille en rolle i forhold til int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong>. Det har også været muligt, <strong>at</strong><br />

rel<strong>at</strong><strong>er</strong>e nogle af disse faktor<strong>er</strong> til element<strong>er</strong> af søgeadfærd.<br />

Ved <strong>at</strong> kæde de forskellige hypotes<strong>er</strong> sammen, får man et samlet billede af, hvordan<br />

disse element<strong>er</strong> muligvis kan være i rel<strong>at</strong>ion til hinanden.<br />

De element<strong>er</strong> af søgeadfærd, som muligvis <strong>er</strong> rel<strong>at</strong><strong>er</strong>ede til und<strong>er</strong>holdende<br />

int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> <strong>er</strong>: manglende kildekritik, søgning<strong>er</strong> om popkultur, tilpasning af<br />

inform<strong>at</strong>ionsbehov, eksplor<strong>at</strong>iv søgeadfærd og både høj og lav int<strong>er</strong>aktivitet.<br />

Det faktum, <strong>at</strong> både høj og lav int<strong>er</strong>aktivitet kan være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til und<strong>er</strong>holdende<br />

int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> forklares med, <strong>at</strong> brug<strong>er</strong>en kan have forskellige motiv<strong>er</strong> for <strong>at</strong> vælge <strong>at</strong><br />

bruge int<strong>er</strong><strong>nettet</strong> til und<strong>er</strong>holdning. Disse forskellige motiv<strong>er</strong> kan være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>ede til<br />

forskellige måd<strong>er</strong>, <strong>at</strong> bruge int<strong>er</strong>net <strong>på</strong>. Det tyd<strong>er</strong> <strong>på</strong>, <strong>at</strong> <strong>det</strong> <strong>er</strong> ov<strong>er</strong>ordnet set <strong>er</strong> to måd<strong>er</strong>, <strong>at</strong><br />

bruge int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> til und<strong>er</strong>holdning <strong>på</strong>: en m<strong>er</strong>e aktiv og en m<strong>er</strong>e passiv måde. Den<br />

første kunne være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til kedsomhed, og kan karakt<strong>er</strong>is<strong>er</strong>es som et ønske om <strong>at</strong> opleve<br />

succes, og føle kontrol ov<strong>er</strong> mediet. Det <strong>er</strong> en brug, d<strong>er</strong> har mange lighed<strong>er</strong> med brug af<br />

videospil. Den anden, m<strong>er</strong>e passive måde, har d<strong>er</strong>imod lighed<strong>er</strong> med brug af fj<strong>er</strong>nsyn. Den<br />

kunne være rel<strong>at</strong><strong>er</strong>et til et ønske om midl<strong>er</strong>tidig <strong>at</strong> flugte fra virkeligheden, og kan<br />

karakt<strong>er</strong>is<strong>er</strong>es med et lav niveau af int<strong>er</strong>aktivitet.<br />

For <strong>at</strong> nyde inform<strong>at</strong>ionssøgning som en und<strong>er</strong>holdende oplevelse, kan brug<strong>er</strong>en<br />

muligvis være åben ov<strong>er</strong> for <strong>at</strong>: ophæve tvivl, føle emp<strong>at</strong>i, udvise parasocial int<strong>er</strong>aktion, lade<br />

sig rive med ind i den virtuelle v<strong>er</strong>den, og være int<strong>er</strong>ess<strong>er</strong>et i mediets indhold.<br />

Fl<strong>er</strong>e element<strong>er</strong> i modellen kan muligvis rel<strong>at</strong><strong>er</strong>es til begrebet tilstedeværelse, som<br />

<strong>er</strong> en oplevelse af, <strong>at</strong> blive suget ind i den digitale v<strong>er</strong>den. Grafiske og indholdsmæssige<br />

element<strong>er</strong> kan und<strong>er</strong>støtte denne oplevelse (Huang et al. 2011), men <strong>det</strong> indivi<strong>det</strong> d<strong>er</strong><br />

bestemm<strong>er</strong>, om <strong>det</strong> vil und<strong>er</strong>holdes (Vod<strong>er</strong><strong>er</strong>, Klimmt & Ritt<strong>er</strong>feld 2004).<br />

De element<strong>er</strong> af mediet, som muligvis und<strong>er</strong>støtt<strong>er</strong> oplevelse af und<strong>er</strong>holdning, <strong>er</strong>:<br />

realistiske, glade og smukke av<strong>at</strong>ar<strong>er</strong>, som kan p<strong>er</strong>sonalis<strong>er</strong>es; varme, venlige og<br />

hjælpsomme besked<strong>er</strong>; stimul<strong>at</strong>ion af fl<strong>er</strong>e sans<strong>er</strong>; høj lyd‐ og billede<strong>det</strong>s kvalitet; nye<br />

funktion<strong>er</strong>, tillokkende design, smuk grafik i en <strong>er</strong>gonomisk og behagelig support; nyt<br />

indhold og narr<strong>at</strong>ive element<strong>er</strong>.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!