10.08.2013 Views

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

Hvorfor er det sjovt at surfe på nettet? - Forskning

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

6<br />

Und<strong>er</strong>holdende int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> – S<strong>er</strong>ena Borsello<br />

fordi de kan lide <strong>det</strong> (Laplante & Downie 2011). Men hvordan kan <strong>det</strong> være, <strong>at</strong><br />

int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> kan give en oplevelse af und<strong>er</strong>holdning? Det spørgsmålet, som jeg<br />

ved hjælp af LIS og mediepsykologi vil søge svar <strong>på</strong> i <strong>det</strong>te speciale.<br />

Et svar <strong>på</strong> <strong>det</strong>te spørgsmål <strong>er</strong> af både samfundsmæssig og akademisk int<strong>er</strong>esse.<br />

Nydannede t<strong>er</strong>m<strong>er</strong> som ”infotainment” og ”spillifis<strong>er</strong>ing” vis<strong>er</strong>, <strong>at</strong> inform<strong>at</strong>ion og<br />

und<strong>er</strong>holdning godt kan integr<strong>er</strong>es. Den første t<strong>er</strong>me ref<strong>er</strong><strong>er</strong> til en integr<strong>at</strong>ion af<br />

inform<strong>at</strong>ion og und<strong>er</strong>holdning og <strong>er</strong> især relevant i forhold til uddannelsesbranchen<br />

(Bartsch et al. 2006, s. 261; Leung & Wei 1998, s. 263; Schramm & Wirth 2008, s. 40;<br />

Vord<strong>er</strong><strong>er</strong> 2001, s. 249‐250; Vord<strong>er</strong><strong>er</strong>, Klimmt & Ritt<strong>er</strong>feld 2004, s. 240). Integr<strong>at</strong>ion af<br />

inform<strong>at</strong>ion og und<strong>er</strong>holdning <strong>er</strong> nemlig lovende i forhold til læring (Dede 2009; Wong et al.<br />

2007) og inform<strong>at</strong>ionshåndt<strong>er</strong>ing: ”[..] ent<strong>er</strong>tainment appears more and more to be a crucial<br />

condition for successful inform<strong>at</strong>ion processing” (Vord<strong>er</strong><strong>er</strong> 2001, s. 250). T<strong>er</strong>men<br />

”spillifis<strong>er</strong>ing” ref<strong>er</strong><strong>er</strong><strong>er</strong> d<strong>er</strong>imod til anvendelse af spillemekanisme uden for et spil<br />

(Gamific<strong>at</strong>ion Encyclopedia). Firma<strong>er</strong> og institution<strong>er</strong> brug<strong>er</strong> spillemekanism<strong>er</strong> til <strong>at</strong><br />

engag<strong>er</strong>e individ<strong>er</strong>ne i brug af d<strong>er</strong>es produkt<strong>er</strong> og ydels<strong>er</strong> (ivi). Disse to tendens<strong>er</strong> <strong>er</strong><br />

eksempl<strong>er</strong> <strong>på</strong> en øget int<strong>er</strong>esse rettet mod individ<strong>er</strong>nes oplevels<strong>er</strong> ved teknologibrug.<br />

Und<strong>er</strong>holdende oplevels<strong>er</strong> <strong>er</strong> som regel set som noget positivt, men d<strong>er</strong> bliv<strong>er</strong> også<br />

peget <strong>på</strong> neg<strong>at</strong>ive konsekvens<strong>er</strong>, som især bliv<strong>er</strong> knyttet til brug af int<strong>er</strong><strong>nettet</strong>. D<strong>er</strong> <strong>er</strong> en<br />

bekymring om, <strong>at</strong> brug af int<strong>er</strong><strong>nettet</strong> kan være så engag<strong>er</strong>ende, <strong>at</strong> <strong>det</strong> kan føre til ensomhed<br />

(Scealy, Phillips & Stevenson 2002), og endda afhængighed (Greenfield 2000; Taylor et al.<br />

2003; Yang & Tung, 2007). En forståelse af, hvorfor int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> kan være<br />

und<strong>er</strong>holdende ville være med til <strong>at</strong> kvalific<strong>er</strong>e denne deb<strong>at</strong> ved <strong>at</strong> pege <strong>på</strong> faktor<strong>er</strong>, d<strong>er</strong><br />

før<strong>er</strong> til und<strong>er</strong>holdning.<br />

Den akademiske v<strong>er</strong>den kald<strong>er</strong> <strong>på</strong> sin side også <strong>på</strong> en integr<strong>at</strong>ion af begrebet<br />

und<strong>er</strong>holdning” i studi<strong>er</strong> af inform<strong>at</strong>ionssøgning (Case 2007) og eft<strong>er</strong>spørg<strong>er</strong> specifikt<br />

studi<strong>er</strong> af und<strong>er</strong>holdning i forhold til int<strong>er</strong>netbrug (Pace 2004; Wall<strong>er</strong> 2011, s. 774). En<br />

und<strong>er</strong>søgelse af de und<strong>er</strong>holdende aspekt<strong>er</strong> ved int<strong>er</strong>netsøgning<strong>er</strong> ville bidrage til forståelse<br />

af en specifik og nyidentific<strong>er</strong>et type inform<strong>at</strong>ionssøgning: casual leisure 1­søgning<strong>er</strong><br />

(Elsweil<strong>er</strong>, Wilson & Kirekegaard‐Lunn [in press]). Disse søgning<strong>er</strong> <strong>er</strong> karakt<strong>er</strong>is<strong>er</strong>et ved, <strong>at</strong><br />

de ikke tag<strong>er</strong> afsæt i et inform<strong>at</strong>ionsbehov (Ibidem). All<strong>er</strong>ede i 1981 forslog Wilson (2006, s.<br />

664) en definition af inform<strong>at</strong>ionssøgning, d<strong>er</strong> ikke tog udgangspunkt i inform<strong>at</strong>ionsbehov. I<br />

ny<strong>er</strong>e tid<strong>er</strong> tal<strong>er</strong> Slone (2002, s. 1162) om ”folk d<strong>er</strong> søg<strong>er</strong> for <strong>at</strong> und<strong>er</strong>holde sig”; Huang<br />

1 I mangel <strong>på</strong> en bedre alt<strong>er</strong>n<strong>at</strong>iv behold<strong>er</strong> jeg t<strong>er</strong>men <strong>på</strong> engelsk. Begrebet casual leisure <strong>er</strong> forklaret i § 1.1.2.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!