FH Gießen-Friedberg - M/S VisuCom
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Seite 1396 Staatsanzeiger für das Land Hessen — 3. Juli 2006 Nr. 27<br />
• Fallbeispiel<br />
• Projektmanagement<br />
• Anforderungen<br />
• Analyse und Design<br />
• Implementierung<br />
• Test<br />
• Konfigurationsmanagement<br />
• Nach einer Vorstellung der UML und der Konzepte des Entwicklungsprozesses<br />
sowie der zugehörigen Templates und Guidelines<br />
werden die im Rahmen einer Softwareentwicklung wesentlichen<br />
Aktivitäten von der Anforderungsaufnahme über das<br />
Design bis zum Test der implementierten Software an einem<br />
durchgängigen Fallbeispiel im Rahmen der Vorlesung vorgestellt.<br />
• Im Rahmen der Übungen bearbeiten die Studierenden kleine isolierte<br />
Aufgaben zur Vorbereitung der Klausur.<br />
• Ferner führen die Studierenden zur Vorbereitung des nachfolgenden<br />
Softwaretechnik-Projektes die in der Vorlesung vorgestellten<br />
Aktivitäten an einem weiteren Fallbeispiel durch.<br />
Modultyp Pflichtmodul<br />
Moduldauer 1 Semester<br />
Sprache Deutsch<br />
Lehrformen Vorlesung 2 SWS, Praktikum 2 SWS<br />
Literatur<br />
• Balzert, Helmut: Lehrbuch der Software-Technik 1 — Software-Entwicklung,<br />
2. Auflage, Heidelberg 2001<br />
• Booch, Grady; Jacobsen, Ivar; Rumbaugh, James: The Unified<br />
Modeling Language User Guide, Boston 2000<br />
• Booch, Grady; Jacobsen, Ivar; Rumbaugh, James: The Unified<br />
Software Development Process, New York 1999<br />
• Brügge, Bernd; Dutoit Allen: Objektorientierte Softwaretechnik<br />
mit UML, Entwurfsmustern und Java, München 2004<br />
Creditpoints/ 6 CrP; 180 Stunden, davon etwa 72 Stunden<br />
Arbeitsaufwand Präsenzzeit<br />
Voraussetzungen WK1201 Einführung in die Programmierung<br />
Verwendbarkeit Bachelor Wirtschaftsinformatik<br />
Voraussetzung Prüfungsleistung: Klausur<br />
für die Vergabe<br />
von Creditpoints/<br />
zu erbringende<br />
Leistungen<br />
Bewertung, Note Bewertung der Prüfungsleistung nach § 9 der<br />
Prüfungsordnung<br />
Häufigkeit des<br />
Angebots Wintersemester<br />
WK1210 Softwareergonomie und grafische Benutzeroberflächen<br />
(SwErg)<br />
Studiengang Bachelor of Science (Wirtschaftsinformatik)<br />
Modultitel WK1210 Softwareergonomie und grafische Benutzeroberflächen<br />
Dozent(in) Edelmann, Guckert, Euler<br />
Modulverantwortliche(r)<br />
Edelmann<br />
Qualifikations- und Lernziele<br />
Die Studierenden lernen psychologische Grundlagen für den Entwurf<br />
von ergonomischen Benutzerschnittstellen. Sie kennen ergonomische<br />
Richtlinien und Normen und können einen Entwurf für eine Benutzeroberfläche<br />
unter Berücksichtigung anerkannter Muster erstellen.<br />
Sie beherrschen grundlegende Strukturen und Mechanismen<br />
von grafischen Benutzeroberflächen und können diese anwenden.<br />
Sie sind in der Lage, Benutzeroberflächen auf Basis eines Entwurfs<br />
zu erstellen.<br />
Lerninhalt<br />
• Softwareergonomie:<br />
— Mensch-Computer-Dialog (Psychologisches Grundwissen)<br />
— Ergonomische Richtlinien und Normen<br />
— Entwurfsmuster für den Arbeitsplatz<br />
— Entwurfsmuster zur Werkzeugkonstruktion und -integration<br />
Softwareergonomie im WWW<br />
• Grafische Benutzungsoberflächen<br />
— Fenster<br />
— Ereignismodell<br />
— Layout<br />
— Dialoge<br />
— Oberflächen- und Menüelemente (zum Beispiel Listen,<br />
Bäume)<br />
— Globalisierung<br />
— Grafiken und Bilder<br />
— Animation<br />
— Bildverarbeitung<br />
Generierung von grafischen Benutzungsoberflächen<br />
Modultyp Pflichtmodul<br />
Moduldauer 1 Semester<br />
Sprache Deutsch<br />
Lehrformen Vorlesung 2 SWS, Praktikum 2 SWS<br />
Literatur<br />
• Kühnel, Ralf: Die Java Fibel, Bonn 1999<br />
• Riehle, Dirk: Entwurfsmuster für Softwarewerkzeuge, München<br />
1997<br />
• Shneiderman, Ben: Designing the User Interface — Strategies<br />
for Effective Human-Computer Interaction; New York 2004<br />
Creditpoints/ 5 CrP; 150 Stunden, davon etwa 72 Stunden<br />
Arbeitsaufwand Präsenzzeit<br />
Voraussetzungen WK1201 Einführung in die Programmierung<br />
Verwendbarkeit Bachelor Wirtschaftsinformatik<br />
Voraussetzung Prüfungsleistung: Klausur<br />
für die Vergabe<br />
von Creditpoints/<br />
zu erbringende<br />
Leistungen<br />
Bewertung, Note Bewertung der Prüfungsleistung nach § 9 der<br />
Prüfungsordnung<br />
Häufigkeit des<br />
Angebots Wintersemester<br />
WK1211 Sprachanwendungen<br />
Studiengang Bachelor of Science (Wirtschaftsinformatik)<br />
Modultitel WK1211 Sprachanwendungen<br />
Dozent(in) Euler, Zinke<br />
Modulverantwortliche(r)<br />
Euler<br />
Qualifikations- und Lernziele<br />
Die Studierenden verstehen die Möglichkeiten und Grenzen maschineller<br />
Sprachverarbeitung und können Einsatzmöglichkeiten<br />
beurteilen.<br />
Lerninhalt<br />
• Eigenschaften von Sprache (Produktionsmodell, Einheiten, Variabilität)<br />
• Methoden des Mustervergleichs, effiziente Realisierung mit Methoden<br />
der dynamischen Programmierung<br />
• stochastische Modellierung<br />
• syntaktischen Analyse (formale Sprachen und Automaten)<br />
• Dialogbeschreibungssprachen wie zum Beispiel VoiceXML<br />
• Anwendungsfelder und Marktpotenzial von Sprachanwendungen<br />
• Bewertung von Dialogsystemen nach ergonomischen Kriterien<br />
• Systeme zur automatischen Sprachsynthese<br />
• Evaluierung von Techniken wie automatische Übersetzung,<br />
Textzusammenfassung<br />
Modultyp Wahlpflichtmodul<br />
Moduldauer 1 Semester<br />
Sprache deutsch<br />
Lehrformen Vorlesung 2 SWS, Praktikum 2 SWS<br />
Literatur<br />
• Euler, Stephan: eigenes Skript zur Veranstaltung<br />
• Maracke, Ernst: VoiceXML 2.0, Bonn 2003<br />
• Young, S. J. u. a.: The HTK Book, Cambridge<br />
Creditpoints/ 5 CrP; 150 Stunden, davon etwa 72 Stunden<br />
Arbeitsaufwand Präsenzzeit