FH Gießen-Friedberg - M/S VisuCom
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Seite 1426 Staatsanzeiger für das Land Hessen — 3. Juli 2006 Nr. 27<br />
• Entwicklung spezieller verteilter Anwendungen, zum Beispiel<br />
aus folgenden Bereichen:<br />
— E-Commerce,<br />
— Dokumenten und Content Management Systeme,<br />
— Groupware,<br />
— Workflow,<br />
— Distributed-E-Learning<br />
Modultyp Wahlpflichtmodul<br />
Moduldauer 1 Semester<br />
Sprache Deutsch<br />
Lehrformen Vorlesung 2 SWS, Praktikum 2 SWS<br />
Literatur<br />
• Boger, Marko: Java in verteilten Systemen, Heidelberg 1999<br />
• Puder, Arno; Römer, Kay: Middleware für verteilte Systeme, Heidelberg<br />
2001<br />
• Eberhart, Andreas; Fischer, Stefan: Java-Bausteine für E-Commerce-Anwendungen,<br />
München 2001<br />
• Eberhart, Andreas; Fischer, Stefan: Web Services, München<br />
2003<br />
• Coulouris, George; Dollimore, Jean; Kindberg, Tim: Verteilte<br />
Systeme — Konzepte und Design, 3. Auflage, München 2005<br />
• Tanenbaum, Andrew S.; van Steen, Maarten: Verteilte Systeme<br />
— Grundlagen und Paradigmen, München 2003<br />
• Sneed, Harry Marsh; Sneed, Stephan Henry: Web-basierte Systemintegration,<br />
München 2003<br />
Creditpoints/ 6 CrP; 150 Stunden, davon etwa 72 Stunden<br />
Arbeitsaufwand Präsenzzeit<br />
Verwendbarkeit Master Wirtschaftsinformatik, Master Informatik,<br />
Master Medieninformatik<br />
Voraussetzung Prüfungsvorleistung: 1 anerkannte Hausübung<br />
für die Vergabe Prüfungsleistung: Klausur<br />
von Creditpoints/<br />
zu erbringende<br />
Leistungen<br />
Bewertung, Note Bewertung der Prüfungsleistung nach § 9 der<br />
Prüfungsordnung<br />
Häufigkeit des<br />
Angebots Sommersemester<br />
WK2203 Softwarearchitektur und Anwendungsentwicklung<br />
(SAAwE)<br />
Studiengang Master Wirtschaftsinformatik<br />
Modultitel Softwarearchitektur und Anwendungsentwicklung<br />
Dozent(in) Edelmann, Kremer<br />
Modulverantwortliche(r)<br />
Edelmann<br />
Qualifikations- und Lernziele<br />
Die Studierenden können komplexe Softwaresysteme strukturieren.<br />
Sie können die Qualität von Software beurteilen und kennen<br />
grundlegende Strukturen und Mechanismen zur Qualitätsverbesserung.<br />
Sie sind in der Lage, Entwurfs- und Architekturmuster zur<br />
Entwicklung komplexer Systeme zu nutzen und Frameworks erfolgreich<br />
anzuwenden.<br />
Lerninhalt<br />
• Ausgewählte Disziplinen des Entwicklungsprozesses<br />
• GOF-Entwurfsmuster zur Lösung lokaler Design-Probleme<br />
• Entwurfsmuster für konkurrierende und verteilte Objekte<br />
• Architekturmuster<br />
• Entwurfsmuster für grafische Benutzungsoberflächen<br />
• Frameworks<br />
• Aktuelle Konzepte der Softwaretechnik<br />
• Das Projekt beinhaltet die Erstellung einer Software im Team<br />
unter Verwendung wichtiger Entwurfsmuster und Frameworks.<br />
Die Entwicklung erfolgt in Absprache und unter Anleitung eines<br />
Dozenten und unter Verwendung eines strukturierten Entwicklungsprozesses.<br />
Modultyp Pflichtmodul<br />
Moduldauer 1 Semester<br />
Sprache Deutsch<br />
Lehrformen Vorlesung 2 SWS, Praktikum 2 SWS<br />
Literatur<br />
• Buschmann, Frank u. a.: Pattern-orientierte Software-Architektur,<br />
Bonn 1998<br />
• Gamma, Erich et.al.: Design-Patterns — Elements of Reusable<br />
Object-Oriented Software, Reading 1995<br />
• Doug, Lea: Concurrent Programming in Java — Design Principles<br />
and Patterns, Boston 1999<br />
• Shneiderman, Ben: Designing the User Interface, 4th Edition,<br />
Boston 2004<br />
• Booch, Grady; Rumbaugh, James; Jacobson, Ivar: Das UML-Benutzerhandbuch,<br />
Bonn 1999<br />
• Booch, Grady; Jacobsen, Ivar; Rumbaugh, James: The Unified<br />
Software Development Process, Boston u. a. 1999<br />
Creditpoints/ 5 CrP; 150 Stunden, davon ca. 72 Stunden<br />
Arbeitsaufwand Präsenzzeit<br />
Verwendbarkeit Master Wirtschaftsinformatik, Master Informatik,<br />
Master Medieninformatik<br />
Voraussetzung Prüfungsleistung: Klausur und Projekt<br />
für die Vergabe<br />
von Creditpoints/<br />
zu erbringende<br />
Leistungen<br />
Bewertung, Note Bewertung der Prüfungsleistung nach § 9 der<br />
Prüfungsordnung<br />
Häufigkeit des<br />
Angebots Wintersemester<br />
WK2204 Ubiquitous Computing<br />
Studiengang Master of Science (Wirtschaftsinformatik)<br />
Modultitel WK2204 Ubiquitous Computing<br />
Dozent(in) Euler, Fink<br />
Modulverantwortliche(r)<br />
Euler<br />
Qualifikations- und Lernziele<br />
Die Teilnehmenden der Veranstaltung kennen die aktuellen Entwicklungen<br />
in typischen Anwendungsfeldern und die technologischen<br />
Prinzipien ubiquitärer Systeme. Fallbeispiele versetzen sie<br />
in die Lage, diese zu bewerten und wirtschaftlich anzuwenden.<br />
Lerninhalt<br />
• Grundkonzepte von Ubiquitous Computing beziehungsweise<br />
Pervasive Computing<br />
• Technologische Grundlagen:<br />
• Netzwerktechnologien (Bluetooth, WLAN, GSM, GPRS, UMTS)<br />
• Mobile Endgeräte (PDAs, SmartPhones, Active Badges, Java-<br />
Cards, Wearable Computers etc.)<br />
• Identifikationstechnologien (RFID) und Positionierungstechnologien<br />
(GPS)<br />
• Sensoren und Aktoren sowie neue Materialien (zum Beispiel<br />
flexible Displays oder intelligente Mikrofasern)<br />
• Softwarekonzepte<br />
• multimodale Benutzerschnittstellen<br />
• Sicherheit und Zuverlässigkeit<br />
• Anwendungsszenarien (zum Beispiel Supermarkt, Krankenhaus,<br />
Reisen/Tourismus, intelligentes Haus)<br />
• soziokulturelle Auswirkungen<br />
Modultyp Wahlpflichtmodul<br />
Moduldauer 1 Semester<br />
Sprache Deutsch<br />
Lehrformen Vorlesung 2 SWS, Übung 2 SWS<br />
Literatur<br />
• Sauerburger, Heinz (Hrsg.): Ubiquitous Computing, HMD-Praxis<br />
der Wirtschaftsinformatik, Heft 229, Heidelberg 2003<br />
• Davies; Nigel u. a.: UbiComp 2004. Ubiquitous Computing Proceedings<br />
of the 6th International Conference, Heidelberg 2004<br />
• Lipp, Lauritz. L.: Interaktion zwischen Mensch und Computer<br />
im Ubiquitous Computing, Münster u. a. 2004<br />
Creditpoints/ 5 CrP; 150 Stunden, davon etwa 72 Stunden<br />
Arbeitsaufwand Präsenzzeit<br />
Verwendbarkeit Master Wirtschaftsinformatik, Master Informatik,<br />
Master Medieninformatik