EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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2005 Quake 4 (PC)<br />
2001 Quake 3 Revolution (PS 2)<br />
2000 Quake 3: Team Arena (PC, MAC)<br />
2000 Quake 3 Arena (DC)<br />
1999 Quake 3 Arena (PC, MAC)<br />
1999 Quake 2 (N 64)<br />
1998 Quake 2 Netpack 1:<br />
Extremities<br />
1998 Quake 2 Mission Pack:<br />
The Reckoning<br />
1998 Quake 2 Mission Pack:<br />
Ground Zero<br />
1998 Quake (N 64)<br />
1997 Quake 2 (PC)<br />
1997 Quake Mission Pack 2:<br />
Dissolution Of Eternity (PC)<br />
1997 Quake Mission Pack 1:<br />
Scourge Of Armageddon (PC)<br />
1996 Aftershock for Quake (PC)<br />
1996 Quake (PC)<br />
1996<br />
QUAKE ID SOFTWARE<br />
Drei Jahre nachdem Doom das Licht der Welt erblickt<br />
hatte, wurde es Zeit, die angestaubte Grafi kengine einzumotten.<br />
So präsentierte id Software mit Quake einen<br />
Nachfolger, der technisch neue Maßstäbe setzte. Erstmals<br />
wurden sowohl die Umgebung sowie alle Figuren<br />
als richtige 3D-Modelle umgesetzt und eröffneten damit<br />
grafi sch völlig neue Möglichkeiten. Leider gelang<br />
es id Software auch bei diesem Werk nicht, Story und<br />
Gameplay zu verbessern. Statt dessen musste man<br />
sich zum x-ten Mal im Alleingang durch Gegnerhorden<br />
quälen und vor allem langweilige Schalterrätsel lösen.<br />
Wegen des hohen Gewaltanteils wurde Quake genauso<br />
wie alle weiteren Fortsetzungen indiziert. Trotzdem ist<br />
es erstaunlich, welche technische Meisterleistung die<br />
Amerikaner abgeliefert haben. Die Skalierbarkeit der<br />
Grafi k und der Support durch id Software verlängerte<br />
den Lebenszyklus des Titels enorm. Ähnlich wie bei<br />
Doom 2 bestand der zweite Teil von Quake im Prinzip<br />
nur aus einem kleinen Update, erst Quake 3 mit seiner<br />
kompletten Ausrichtung auf das Onlinespiel brachte<br />
wirkliche Neuerungen. (KM)<br />
2005 TimeSplitters:<br />
Future Perfect (PS 2, Xbox, GC) FRD<br />
2004 Goldeneye:<br />
Rogue Agent (PS 2, Xbox, GC) EA<br />
2002 TimeSplitters 2<br />
(PS 2, Xbox, GC) FRD<br />
2000 TimeSplitters (PS 2) FRD<br />
2000 Perfect Dark (N 64) Rare<br />
1997 Goldeneye 007 (N 64) Rare<br />
1997<br />
GOLDENEYE 007 RARE<br />
Nie werde ich die Zeit vergessen, als Goldeneye 007 zum<br />
Dauergast in meinem N 64 wurde. Ein Gläschen Martini<br />
auf Eis und drei gute Freunde reichten aus, um einen<br />
Mehrspielerabend in der niedersächsischen Provinz zum<br />
Zentrum … aber lassen wir das, sonst gibt es zu Recht<br />
Ärger mit den Behörden. Goldeneye reiht sich nämlich<br />
in die lange Reihe der indizierten Egoshooter ein. Der<br />
Titel war der Erstling von David Doak, Steve Ellis, Karl<br />
Hilton and Graeme Norgate und ihrer Firma Rare. Er<br />
gilt in Fachkreisen als Referenz in Sachen Egoshooter<br />
zur damaligen Zeit. Rare verstand es nämlich, das<br />
Gameplay zu perfektionieren. Erstmals liefen clever, ja<br />
fast antizyklisch agierende Gegner im Spiel herum, die<br />
sich ähnlich verhielten wie die echten Freunde im Mehrspielermodus.<br />
Irgendwann später verkrachten sich die<br />
Gründer und es gab fortan zwei Firmen mit Mitgliedern<br />
des Goldeneye-Teams, die weiter Egoshooter bauten:<br />
Free Radical Design (FRD) und Rare. Viele sagen, dass<br />
bei FRD der bessere Teil gelandet ist. Jüngst tat sich<br />
dann noch Electronic Arts (EA) mit dem Kauf der Goldeneye-Lizenz<br />
und dem passenden Spiel hervor. (CG)<br />
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<strong>EGOSHOOTER</strong>