EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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Im Gegensatz dazu sind Grafi k und Sound perfekt inszeniert.<br />
Zusammen mit dem stylischen Design und den einmaligen<br />
Effekten glänzt jeder Abschnitt durch einen ganz eigenen<br />
Stil. Die unterschiedlichen Szenarien unterstützen außerdem<br />
die spannenden Feuergefechte, da man oft mehrmals<br />
zwischen Nahkampfzonen und Sniperbereichen wechseln<br />
muss. Dieser Einsatz von Locations und die cleveren Gegner<br />
lassen das Adrenalin hochkochen. Komischerweise sorgt<br />
die gespielte Authentizität dafür, dass die eigentlich kleinen<br />
Mängel von Killzone immer wieder ins Auge fallen: Stark geskriptete<br />
Ereignisse, starre Levelgrenzen und eine geradezu<br />
erdrückende Linearität passen nicht wirklich zur Illusion des<br />
anarchistischen Kriegsschauplatzes. Auf der Haben-Seite ist<br />
noch der erstklassige Mehrspielermodus zu verbuchen, der<br />
neben klassischem Deathmatch auch taktische Szenarien<br />
liefert, die vor allem mit einer größeren Truppe begeistern.<br />
Keine Überraschungen zwar, aber erstklassige Online-Action<br />
für Sonys Network Play. (KM)<br />
[ple: KRISTIAN METZGER]<br />
ATMOSPHÄRISCHER ZUKUNFTSSHOOTER<br />
Endlich! Satte drei Jahre lang mussten Playstation-<br />
Besitzer neidisch auf die Xbox schauen. Nun bekommen<br />
sie einen handwerklich erstklassig gemachten<br />
Egoshooter geliefert, der zwar wenig Innovationen<br />
bietet, aber doch ein einmaliges Spielerlebnis garantiert.<br />
Während die direkte Konkurrenz Halo 2 vor<br />
allem durch eine größere Freiheit und eine bessere<br />
Spielphysik punktet, transportieren die zerfallenen<br />
Großstädte von Killzone ein viel intensiveres Spielerlebnis.<br />
Momente wie die harten Gefechte in den<br />
heruntergekommenen Industriebezirken brennen<br />
sich geradezu in die Hornhaut ein. Fernab von lustigen<br />
Hüpffi guren präsentiert Sony mit Killzone einen<br />
kinoreifen Egoshooter, der ohne Kompromisse seine<br />
Botschaft transportiert.<br />
POPWISSEN CHARAKTERSACHE<br />
Charakterwahl ist Charaktersache. Es gibt den profi llosen Paradesoldaten<br />
Templar, der bis zum Ende der Kampagne kaum zum Einsatz<br />
kommt. Die eiskalte Spionin Luger, die sich ausnahmslos fürs Töten<br />
interessiert. Den Mischling Hakha, der nicht nur Leichenblässe und<br />
Glatze von seinem Vater vererbt bekam, sondern auch dessen Gefühlskälte.<br />
Und Rico, den nur der blanke Hass auf die Helghast aufs<br />
Schlachtfeld treibt. (KM)<br />
[ple: CHRISTIAN GACA]<br />
GESCHMACKSSICHERER STYLE<br />
Es gibt ja einiges, das man Sony vorwerfen kann,<br />
aber einen sicheren Geschmack für die perfekte<br />
Umsetzung von Zeitgeist haben die Entscheider einfach.<br />
Killzone ist visuell ein wirklich ausgesprochen<br />
stylisches Werk geworden. Die erstklassige Optik,<br />
die farblose Ton-in-Ton-Grafi k sorgen dafür, dass<br />
man emotional sofort in die Geschichte hineingezogen<br />
wird. In den kalten Landschaften wird die<br />
Angst derer spürbar, die gegen einen Feind kämpfen<br />
müssen, der nichts zu verlieren hat. Leider saugt<br />
die Optik einen Haufen Rechenleistung aus der<br />
Playstation 2, so dass der Spielspaß leider darunter<br />
leidet. Etwas freiere, weniger statische Wege durch<br />
die Level hätte ich gerne gewählt. Aber trotzdem:<br />
Killzone ist für die Playstation 2 eine echte Wohltat.<br />
60<br />
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