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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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markieren und Wegpunkte setzen, jeder ganz normale Feld,<br />

Wald- und Wiesensoldat kann sein Feuerkreuz über ein<br />

Objekt legen und es dann mit einem Klick auf die sekundäre<br />

Feuertaste auswählen. Kurz darauf bekommt das Team<br />

ein akustisches Signal, und ein Bunker wird auf der Karte<br />

mit einer Markierung versehen. Zusammen mit den Commanderfähigkeiten<br />

ergeben sich daraus vollkommen neue<br />

taktische Möglichkeiten, die das gesamte Genre nachhaltig<br />

beeinfl ussen werden.<br />

GENIALE PHYSIKENGINE<br />

Dieses ganze Bündel neuer Funktionen und strategischer<br />

Ansätze war den Entwicklern aber noch nicht genug: Neben<br />

einer genialen Physikengine, die es erlaubt, nahezu alle<br />

Gebäude zu vernichten, wurde vor allem die Grafi k gehörig<br />

aufgebohrt. Dank moderner Effekte gibt es authentische<br />

Sandstürme, einmalige Waffeneffekte und hoch auflösende<br />

Texturen, die quasi selbst einzelne Staubkörner sichtbar<br />

machen. Auch bei der Charakterwahl wurde Wert auf Individualität<br />

gelegt. Ähnlich wie bei Unreal Tournament 2004<br />

kann man einen eigenen Charakter samt einmaligem Outfi t<br />

und Clanzugehörigkeit anlegen, der dann mit der gewonnen<br />

Erfahrung auf dem Zentralserver gespeichert wird. Dadurch<br />

steigt man langsam im Rang auf, kann so als Squadleader<br />

oder Commander tätig werden. Endlich bekommt das stundenlange<br />

Onlinespielen einen tieferen Sinn.<br />

VERBESSERTE KÜNSTLICHE INTELLIGENZ<br />

Weniger Überraschungen gibt es bei den Waffensystemen<br />

und Fahrzeugen, hier wird im Prinzip einfach der aktuelle<br />

Fuhrpark der Kriegsparteien digitalisiert und mit atemberaubenden<br />

Details zum Leben erweckt. Durch die moderne<br />

Technik muss man sich beim Kampf etwas umstellen. Während<br />

Neuerungen wie hitzesuchende Raketen das Gameplay<br />

vereinfachen, sorgen drahtgelenkte Raketen und aufwändige<br />

Zielerfassungsgeräte für mehr Spieltiefe. Bei den Spielmodi<br />

halten sich die Schweden bisher bedeckt, sicher ist, dass der<br />

Eroberungsmodus wieder mit dabei ist. Ein angeblich revolutionäres<br />

Konzept soll in einem weiteren Modus eingesetzt<br />

werden. Damit zumindest ein wenig Offl ine-Training möglich<br />

ist, wird die Künstliche Intelligenz der Computergegner<br />

stark verbessert. In den Vorgängern erreichten die wandelnden<br />

Zielscheiben ja gerade mal den Intelligenzquotienten<br />

eines Toasters, doch bei Battlefi eld 2 sollen selbst komplexe<br />

Fahrzeugkämpfe vom Computer gesteuert werden. Eine<br />

kleine Solokampagne sucht man immer noch vergebens.<br />

Gerade im Vergleich zum gegenüber dem Vorgänger nur<br />

marginal veränderten Battlefi eld: Vietnam begeistert Battlefi<br />

eld 2 mit einer Innovationsfl ut, die jede Fortsetzung adelt.<br />

Allein die Idee, den Server je nach Anzahl der Spieler die<br />

Fahrzeuganzahl und Kartengröße anpassen zu lassen, zeigt,<br />

wie intensiv sich die Entwickler mit der Community beschäftigt<br />

haben. Vielleicht lassen sich ja so einige Fremdgeher<br />

zu Spielen wie Joint Operations wieder zur Battlefi eld-Serie<br />

zurückholen. Schließlich hat DICE schon einmal das Genre<br />

von hinten aufgerollt. (KM)<br />

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