EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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markieren und Wegpunkte setzen, jeder ganz normale Feld,<br />
Wald- und Wiesensoldat kann sein Feuerkreuz über ein<br />
Objekt legen und es dann mit einem Klick auf die sekundäre<br />
Feuertaste auswählen. Kurz darauf bekommt das Team<br />
ein akustisches Signal, und ein Bunker wird auf der Karte<br />
mit einer Markierung versehen. Zusammen mit den Commanderfähigkeiten<br />
ergeben sich daraus vollkommen neue<br />
taktische Möglichkeiten, die das gesamte Genre nachhaltig<br />
beeinfl ussen werden.<br />
GENIALE PHYSIKENGINE<br />
Dieses ganze Bündel neuer Funktionen und strategischer<br />
Ansätze war den Entwicklern aber noch nicht genug: Neben<br />
einer genialen Physikengine, die es erlaubt, nahezu alle<br />
Gebäude zu vernichten, wurde vor allem die Grafi k gehörig<br />
aufgebohrt. Dank moderner Effekte gibt es authentische<br />
Sandstürme, einmalige Waffeneffekte und hoch auflösende<br />
Texturen, die quasi selbst einzelne Staubkörner sichtbar<br />
machen. Auch bei der Charakterwahl wurde Wert auf Individualität<br />
gelegt. Ähnlich wie bei Unreal Tournament 2004<br />
kann man einen eigenen Charakter samt einmaligem Outfi t<br />
und Clanzugehörigkeit anlegen, der dann mit der gewonnen<br />
Erfahrung auf dem Zentralserver gespeichert wird. Dadurch<br />
steigt man langsam im Rang auf, kann so als Squadleader<br />
oder Commander tätig werden. Endlich bekommt das stundenlange<br />
Onlinespielen einen tieferen Sinn.<br />
VERBESSERTE KÜNSTLICHE INTELLIGENZ<br />
Weniger Überraschungen gibt es bei den Waffensystemen<br />
und Fahrzeugen, hier wird im Prinzip einfach der aktuelle<br />
Fuhrpark der Kriegsparteien digitalisiert und mit atemberaubenden<br />
Details zum Leben erweckt. Durch die moderne<br />
Technik muss man sich beim Kampf etwas umstellen. Während<br />
Neuerungen wie hitzesuchende Raketen das Gameplay<br />
vereinfachen, sorgen drahtgelenkte Raketen und aufwändige<br />
Zielerfassungsgeräte für mehr Spieltiefe. Bei den Spielmodi<br />
halten sich die Schweden bisher bedeckt, sicher ist, dass der<br />
Eroberungsmodus wieder mit dabei ist. Ein angeblich revolutionäres<br />
Konzept soll in einem weiteren Modus eingesetzt<br />
werden. Damit zumindest ein wenig Offl ine-Training möglich<br />
ist, wird die Künstliche Intelligenz der Computergegner<br />
stark verbessert. In den Vorgängern erreichten die wandelnden<br />
Zielscheiben ja gerade mal den Intelligenzquotienten<br />
eines Toasters, doch bei Battlefi eld 2 sollen selbst komplexe<br />
Fahrzeugkämpfe vom Computer gesteuert werden. Eine<br />
kleine Solokampagne sucht man immer noch vergebens.<br />
Gerade im Vergleich zum gegenüber dem Vorgänger nur<br />
marginal veränderten Battlefi eld: Vietnam begeistert Battlefi<br />
eld 2 mit einer Innovationsfl ut, die jede Fortsetzung adelt.<br />
Allein die Idee, den Server je nach Anzahl der Spieler die<br />
Fahrzeuganzahl und Kartengröße anpassen zu lassen, zeigt,<br />
wie intensiv sich die Entwickler mit der Community beschäftigt<br />
haben. Vielleicht lassen sich ja so einige Fremdgeher<br />
zu Spielen wie Joint Operations wieder zur Battlefi eld-Serie<br />
zurückholen. Schließlich hat DICE schon einmal das Genre<br />
von hinten aufgerollt. (KM)<br />
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