EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Bei der Präsentation haben die Entwickler ebenso hervorragend<br />
gearbeitet und sowohl bei Zwischensequenzen als auch<br />
bei der Atmosphäre das Maximum herausgeholt. Leider wird<br />
die fi lmreife Darbietung nicht durch eine richtige Geschichte<br />
unterstützt, sondern nur durch winzige Historienhäppchen,<br />
die dem Spieler erklären, wo auf dem pazifischen Kriegsschauplatz<br />
er sich gerade befindet. Auch die Charaktere<br />
werden nur kurz beleuchtet. Anstatt zum Beispiel durch den<br />
Verlust eines Kameraden mehr Gefühl einzubauen, wird die<br />
unsterbliche Truppe durch das ganze Szenario geschleust.<br />
Doch nicht nur bei der Hintergrundgeschichte ist dem Qualitätsmanagement<br />
einiges durch die Lappen gegangen: Vor allem<br />
unsichtbare Levelbarrieren, die viel von der Atmosphäre<br />
rauben und die plötzlich auftauchenden Gegner, die teilweise<br />
aus dem Nichts auf das Schlachtfeld geworfen werden, gehören<br />
in eine sonst so hochwertige Produktion nicht hinein.<br />
Ähnliches beim Leveldesign: Während der Anfang mit zwei<br />
[ple: KRISTIAN METZGER]<br />
HASSLIEBE MIT SUCHTPOTENZIAL<br />
Selten war ich so hin- und hergerissen wie bei Pacifi c<br />
Assault. Zum einen die grafi sche Pracht, die hervorragende<br />
Präsentation und die spannenden Kämpfe.<br />
Auf der anderen Seite unnötige Bugs und schlecht<br />
geskriptete Events. Kaum zu übersehende Triggerpunkte<br />
und plötzlich auftauchende Gegner machen<br />
viel von den hervorragenden Spielanlagen kaputt.<br />
Zum Beispiel verliert das Fernglas völlig seine Bedeutung,<br />
taktisches Vorgehen wird nahezu unmöglich.<br />
Trotzdem wurde ich das ganze Spiel hindurch<br />
gut unterhalten und von dem happigen, aber fairen<br />
Schwierigkeitsgrad bei der Stange gehalten. Mein<br />
Verhältnis zu Pacifi c Assault gleicht einer Hassliebe:<br />
Man kommt kaum von ihr los, verbringt wunderbare<br />
Momente, ärgert sich aber immer wieder.<br />
16<br />
hervorragenden Missionen kaum spannender gestaltet werden<br />
kann, wurde der Mittelteil mit stundenlangen Dschungelkämpfen<br />
gehörig in die Länge gezogen. Erstaunlicherweise<br />
bekommt man am Ende massenhaft Abwechselung geboten,<br />
auch wenn der harte Schwierigkeitsgrad und die langen Ladezeiten<br />
bis dahin sehr viel Geduld erfordern. Während man in<br />
dem schicken Dschungel meist eintönig vor sich hinmetzelt,<br />
warten am Ende Panzerschlachten, Luftgefechte und hammerharte<br />
Grabenkämpfe, die ähnlich wie der Anfang voll motivieren.<br />
Zwar lauern auch hier jede Menge Bugs und unelegante<br />
Gameplay-Lösungen, dafür darf man andauernd etwas<br />
Neues entdecken. In solchen Momenten ist man als Spieler<br />
geradezu wütend auf die Entwickler, die diesen erstklassigen,<br />
wenn auch wenig innovativen Weltkriegs-Shooter durch<br />
schlampige Arbeit anstrengend gemacht haben. Klar bleibt<br />
unterm Strich ein packendes Spielerlebnis, doch allein die<br />
Vorstellung, was mit mehr Liebe aus diesem Spiel geworden<br />
wäre, treibt nicht nur Spieletester fast in den Wahnsinn. (KM)<br />
[extern: TIM HINDLEY]<br />
ALTER: 32<br />
BERUF: LCpl, ROYAL ENGINEER, BRITISH ARMY<br />
Die dichte Schlachtatmosphäre hat mich in ihren<br />
Bann gezogen, dass passiert nicht so oft bei Kriegsspielen<br />
mit realem Hintergrund. Wobei man einfach<br />
mal sagen muss, dass die einseitig negative Darstellung<br />
der japanischen und die grundsätzlich positive<br />
der amerikanischen Truppen schon ziemlich nervt.<br />
Im Krieg gibt es kein Gut oder Böse, denn alle glauben,<br />
für eine irgendwie gerechte Sache zu kämpfen.<br />
Abgesehen von diesem blöden Teil der Story ist<br />
das Spiel grundsätzlich sehr gelungen. Die Grafi k<br />
sieht cool aus, vermittelt zum Beispiel ein wirklich<br />
authentisches Dschungelgefühl, die Steuerung ist<br />
einfach zu begreifen. Allerdings sorgt der Schwierigkeitsgrad<br />
gelegentlich für arge Frustration, wenn<br />
man dieselbe Passage zigmal spielen muss.<br />
68<br />
69