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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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Bei der Präsentation haben die Entwickler ebenso hervorragend<br />

gearbeitet und sowohl bei Zwischensequenzen als auch<br />

bei der Atmosphäre das Maximum herausgeholt. Leider wird<br />

die fi lmreife Darbietung nicht durch eine richtige Geschichte<br />

unterstützt, sondern nur durch winzige Historienhäppchen,<br />

die dem Spieler erklären, wo auf dem pazifischen Kriegsschauplatz<br />

er sich gerade befindet. Auch die Charaktere<br />

werden nur kurz beleuchtet. Anstatt zum Beispiel durch den<br />

Verlust eines Kameraden mehr Gefühl einzubauen, wird die<br />

unsterbliche Truppe durch das ganze Szenario geschleust.<br />

Doch nicht nur bei der Hintergrundgeschichte ist dem Qualitätsmanagement<br />

einiges durch die Lappen gegangen: Vor allem<br />

unsichtbare Levelbarrieren, die viel von der Atmosphäre<br />

rauben und die plötzlich auftauchenden Gegner, die teilweise<br />

aus dem Nichts auf das Schlachtfeld geworfen werden, gehören<br />

in eine sonst so hochwertige Produktion nicht hinein.<br />

Ähnliches beim Leveldesign: Während der Anfang mit zwei<br />

[ple: KRISTIAN METZGER]<br />

HASSLIEBE MIT SUCHTPOTENZIAL<br />

Selten war ich so hin- und hergerissen wie bei Pacifi c<br />

Assault. Zum einen die grafi sche Pracht, die hervorragende<br />

Präsentation und die spannenden Kämpfe.<br />

Auf der anderen Seite unnötige Bugs und schlecht<br />

geskriptete Events. Kaum zu übersehende Triggerpunkte<br />

und plötzlich auftauchende Gegner machen<br />

viel von den hervorragenden Spielanlagen kaputt.<br />

Zum Beispiel verliert das Fernglas völlig seine Bedeutung,<br />

taktisches Vorgehen wird nahezu unmöglich.<br />

Trotzdem wurde ich das ganze Spiel hindurch<br />

gut unterhalten und von dem happigen, aber fairen<br />

Schwierigkeitsgrad bei der Stange gehalten. Mein<br />

Verhältnis zu Pacifi c Assault gleicht einer Hassliebe:<br />

Man kommt kaum von ihr los, verbringt wunderbare<br />

Momente, ärgert sich aber immer wieder.<br />

16<br />

hervorragenden Missionen kaum spannender gestaltet werden<br />

kann, wurde der Mittelteil mit stundenlangen Dschungelkämpfen<br />

gehörig in die Länge gezogen. Erstaunlicherweise<br />

bekommt man am Ende massenhaft Abwechselung geboten,<br />

auch wenn der harte Schwierigkeitsgrad und die langen Ladezeiten<br />

bis dahin sehr viel Geduld erfordern. Während man in<br />

dem schicken Dschungel meist eintönig vor sich hinmetzelt,<br />

warten am Ende Panzerschlachten, Luftgefechte und hammerharte<br />

Grabenkämpfe, die ähnlich wie der Anfang voll motivieren.<br />

Zwar lauern auch hier jede Menge Bugs und unelegante<br />

Gameplay-Lösungen, dafür darf man andauernd etwas<br />

Neues entdecken. In solchen Momenten ist man als Spieler<br />

geradezu wütend auf die Entwickler, die diesen erstklassigen,<br />

wenn auch wenig innovativen Weltkriegs-Shooter durch<br />

schlampige Arbeit anstrengend gemacht haben. Klar bleibt<br />

unterm Strich ein packendes Spielerlebnis, doch allein die<br />

Vorstellung, was mit mehr Liebe aus diesem Spiel geworden<br />

wäre, treibt nicht nur Spieletester fast in den Wahnsinn. (KM)<br />

[extern: TIM HINDLEY]<br />

ALTER: 32<br />

BERUF: LCpl, ROYAL ENGINEER, BRITISH ARMY<br />

Die dichte Schlachtatmosphäre hat mich in ihren<br />

Bann gezogen, dass passiert nicht so oft bei Kriegsspielen<br />

mit realem Hintergrund. Wobei man einfach<br />

mal sagen muss, dass die einseitig negative Darstellung<br />

der japanischen und die grundsätzlich positive<br />

der amerikanischen Truppen schon ziemlich nervt.<br />

Im Krieg gibt es kein Gut oder Böse, denn alle glauben,<br />

für eine irgendwie gerechte Sache zu kämpfen.<br />

Abgesehen von diesem blöden Teil der Story ist<br />

das Spiel grundsätzlich sehr gelungen. Die Grafi k<br />

sieht cool aus, vermittelt zum Beispiel ein wirklich<br />

authentisches Dschungelgefühl, die Steuerung ist<br />

einfach zu begreifen. Allerdings sorgt der Schwierigkeitsgrad<br />

gelegentlich für arge Frustration, wenn<br />

man dieselbe Passage zigmal spielen muss.<br />

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